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### 一、起因:
寫了個UE4的Kinect的插件,結果,有網友說需要給個例子。例子做了也想上傳,發現Ue4最簡單的例子壓縮后也太大,不能上傳,故此,截圖來說明用法。若還不明白,在上傳樣例。
關于Ue4的Kinect18插件,很明顯Kinect版本為1.8而不是2.0的. 而UE4版本為為4.5.0,當然目前4.6.0也是可以用的。
### 二、步驟:
1. 當然是下載插件了,地址多次給出:[Kinect18Plugin](https://github.com/cartzhang/Kinect4UE4Plugin)?https://github.com/cartzhang/Kinect4UE4Plugin
現在后插件的文件名陳為Kinect4Ue4Plugin,把這個文件拷貝到Ue4的Plugins的文件夾中,并修改名字為Kinect18Plugin。
文件的結構如下圖:


2. 重新生成UE4,并編譯Ue4
在Unreal engine引擎的文件夾中有個批處理文件,名字為GenerateProjectFiles.bat,雙擊生成。然后重新
打開UE4,重新編譯。

3.利用UE editor來創建一個第一人稱的項目工程,可以是C++的也可以是藍圖的,隨意。
4. 修改editor中的游戲模式(gamemode),在WorldSetting中的game mode,如下圖:

5. 最后,就是測試了。
左右側身,就可以控制,游戲中第一人稱人物的左右移動了。

歡迎來到Kinect和UE4的世界。
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若有問題,請隨時聯系。
非常感謝!
- 前言
- UE4在VS2013中各個編譯配置代表意義
- UE4的JSON讀寫方式<一>
- UE4.5.0的Kinect插件(Plugin)<一>
- UE4.5.0的Kinect插件(Plugin)---插件使用說明<二>
- UE4的JSON讀寫方式<二>
- 熱烈慶祝UE4完全免費Free---GitHub上源碼的關聯方法
- Kinect舒適區范圍--UE4 的Blueprint測試范例
- UE4制作插件的插件神器pluginCreator
- 美輪美奐宇宙星空制作神器Spacescape
- OCulus Rift 游戲開發六原則
- 給虛幻4添加內存跟蹤功能