## 第一課時:動畫效果
通過改變坐標,很容易在畫布 Canvas 元素上產生動畫效果。
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var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var posX = 20;
var posY = 100;
setInterval(function () {
ctx.fillStyle = 'black';
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
posX += 1;
posY += 0.25;
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.arc(posX, posY, 10, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}, 30);
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上面代碼會產生一個小圓點,每隔30毫秒就向右下方移動的效果。`setInterval()`函數的一開始,之所以要將畫布重新渲染黑色底色,是為了抹去上一步的小圓點。
在這個例子的基礎上,通過設置圓心坐標,可以產生各種運動軌跡。下面是先上升后下降的例子。
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var vx = 10;
var vy = -10;
var gravity = 1;
setInterval(function () {
posX += vx;
posY += vy;
vy += gravity;
// ...
});
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上面代碼中,`x`坐標始終增大,表示持續向右運動。`y`坐標先變小,然后在重力作用下,不斷增大,表示先上升后下降。
- 第一章:音視頻
- 第一節:概述
- 第二節:媒體元素
- 第三節:視頻元素
- 第四節:音頻元素
- 第四節:事件
- 第二章:高德地圖
- 第三章:Storage 接口
- 第一節:概述
- 第二節:屬性和方法
- 第三節:事件
- 第四章:IndexedDB
- 第一節:概述
- 第二節:基本概念
- 第三節:indexedDB 對象
- 第四節:IDBRequest 對象
- 第五節:IDBDatabase 對象
- 第六節:IDBObjectStore 對象
- 第七節:IDBTransaction 對象
- 第八節:IDBIndex 對象
- 第九節:IDBCursor 對象
- 第十節:IDBKeyRange 對象
- 第十一節:操作流程
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- 第一節:概述
- 第二節:繪制圖像
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- 第五課時:圖像變換
- 第四節:元素方法
- 第一課時:toDataURL()
- 第二課時:toBlob()
- 第五節:使用實例
- 第一課時:動畫效果
- 第二課時:像素處理