## 第三課時:保存和恢復
`CanvasRenderingContext2D.save()`方法用于將畫布的當前樣式保存到堆棧,相當于在內存之中產生一個樣式快照。
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var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.save();
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上面代碼中,`save()`會為畫布的默認樣式產生一個快照。
`CanvasRenderingContext2D.restore()`方法將畫布的樣式恢復到上一個保存的快照,如果沒有已保存的快照,則不產生任何效果。
上下文環境,restore方法用于恢復到上一次保存的上下文環境。
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var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.save();
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.restore();
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
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上面代碼畫一個矩形。矩形的填充色本來設為綠色,但是`restore()`方法撤銷了這個設置,將樣式恢復上一次保存的狀態(即默認樣式),所以實際的填充色是黑色(默認顏色)。
- 第一章:音視頻
- 第一節:概述
- 第二節:媒體元素
- 第三節:視頻元素
- 第四節:音頻元素
- 第四節:事件
- 第二章:高德地圖
- 第三章:Storage 接口
- 第一節:概述
- 第二節:屬性和方法
- 第三節:事件
- 第四章:IndexedDB
- 第一節:概述
- 第二節:基本概念
- 第三節:indexedDB 對象
- 第四節:IDBRequest 對象
- 第五節:IDBDatabase 對象
- 第六節:IDBObjectStore 對象
- 第七節:IDBTransaction 對象
- 第八節:IDBIndex 對象
- 第九節:IDBCursor 對象
- 第十節:IDBKeyRange 對象
- 第十一節:操作流程
- 第五章:Canvas
- 第一節:概述
- 第二節:繪制圖像
- 第一課時:路徑
- 第二課時:線型
- 第三課時:矩形
- 第四課時:弧線
- 第五課時:文本
- 第六課時:漸變色和圖像填充
- 第七課時:陰影
- 第三節:圖像處理
- 第一課時:寫入圖像
- 第二課時:像素讀寫
- 第三課時:保存和恢復
- 第四課時:畫布
- 第五課時:圖像變換
- 第四節:元素方法
- 第一課時:toDataURL()
- 第二課時:toBlob()
- 第五節:使用實例
- 第一課時:動畫效果
- 第二課時:像素處理