## 第二課時:像素處理
通過`getImageData()`方法和`putImageData()`方法,可以處理每個像素,進而操作圖像內容,因此可以改寫圖像。
下面是圖像處理的通用寫法。
~~~
if (canvas.width > 0 && canvas.height > 0) {
var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
filter(imageData);
context.putImageData(imageData, 0, 0);
}
~~~
上面代碼中,`filter`是一個處理像素的函數。以下是幾種常見的`filter`。
### (1)灰度效果
灰度圖(grayscale)就是取紅、綠、藍三個像素值的算術平均值,這實際上將圖像轉成了黑白形式。
~~~
grayscale = function (pixels) {
var d = pixels.data;
for (var i = 0; i < d.length; i += 4) {
var r = d[i];
var g = d[i + 1];
var b = d[i + 2];
d[i] = d[i + 1] = d[i + 2] = (r + g + b) / 3;
}
return pixels;
};
~~~
上面代碼中,`d[i]`是紅色值,`d[i+1]`是綠色值,`d[i+2]`是藍色值,`d[i+3]`是 alpha 通道值。轉成灰度的算法,就是將紅、綠、藍三個值相加后除以3,再將結果寫回數組。
### (2)復古效果
復古效果(sepia)是將紅、綠、藍三種值,分別取這三個值的某種加權平均值,使得圖像有一種古舊的效果。
~~~
sepia = function (pixels) {
var d = pixels.data;
for (var i = 0; i < d.length; i += 4) {
var r = d[i];
var g = d[i + 1];
var b = d[i + 2];
d[i] = (r * 0.393) + (g * 0.769) + (b * 0.189); // red
d[i + 1] = (r * 0.349) + (g * 0.686) + (b * 0.168); // green
d[i + 2] = (r * 0.272) + (g * 0.534) + (b * 0.131); // blue
}
return pixels;
};
~~~
### (3)紅色蒙版效果
紅色蒙版指的是,讓圖像呈現一種偏紅的效果。算法是將紅色通道設為紅、綠、藍三個值的平均值,而將綠色通道和藍色通道都設為0。
~~~
var red = function (pixels) {
var d = pixels.data;
for (var i = 0; i < d.length; i += 4) {
var r = d[i];
var g = d[i + 1];
var b = d[i + 2];
d[i] = (r + g + b)/3; // 紅色通道取平均值
d[i + 1] = d[i + 2] = 0; // 綠色通道和藍色通道都設為0
}
return pixels;
};
~~~
### (4)亮度效果
亮度效果(brightness)是指讓圖像變得更亮或更暗。算法將紅色通道、綠色通道、藍色通道,同時加上一個正值或負值。
~~~
var brightness = function (pixels, delta) {
var d = pixels.data;
for (var i = 0; i < d.length; i += 4) {
d[i] += delta; // red
d[i + 1] += delta; // green
d[i + 2] += delta; // blue
}
return pixels;
};
~~~
### (5)反轉效果
反轉效果(invert)是指圖片呈現一種色彩顛倒的效果。算法為紅、綠、藍通道都取各自的相反值(`255 - 原值`)。
~~~
invert = function (pixels) {
var d = pixels.data;
for (var i = 0; i < d.length; i += 4) {
d[i] = 255 - d[i];
d[i + 1] = 255 - d[i + 1];
d[i + 2] = 255 - d[i + 2];
}
return pixels;
};
~~~
- 第一章:音視頻
- 第一節:概述
- 第二節:媒體元素
- 第三節:視頻元素
- 第四節:音頻元素
- 第四節:事件
- 第二章:高德地圖
- 第三章:Storage 接口
- 第一節:概述
- 第二節:屬性和方法
- 第三節:事件
- 第四章:IndexedDB
- 第一節:概述
- 第二節:基本概念
- 第三節:indexedDB 對象
- 第四節:IDBRequest 對象
- 第五節:IDBDatabase 對象
- 第六節:IDBObjectStore 對象
- 第七節:IDBTransaction 對象
- 第八節:IDBIndex 對象
- 第九節:IDBCursor 對象
- 第十節:IDBKeyRange 對象
- 第十一節:操作流程
- 第五章:Canvas
- 第一節:概述
- 第二節:繪制圖像
- 第一課時:路徑
- 第二課時:線型
- 第三課時:矩形
- 第四課時:弧線
- 第五課時:文本
- 第六課時:漸變色和圖像填充
- 第七課時:陰影
- 第三節:圖像處理
- 第一課時:寫入圖像
- 第二課時:像素讀寫
- 第三課時:保存和恢復
- 第四課時:畫布
- 第五課時:圖像變換
- 第四節:元素方法
- 第一課時:toDataURL()
- 第二課時:toBlob()
- 第五節:使用實例
- 第一課時:動畫效果
- 第二課時:像素處理