### 新增物體
```
var added_object_id = MySceneApp.api.object.add({
'id' : '',
'name': '立方體 Cube',
'type': 'cube',
'style': {
'type' : 'Lambert',
'default' : 'CommonStyle_01-obj',
'emphasis': 'CommonStyle_01',
'shadow': {
'cast' : false,
'receive': false,
},
},
'property': {
'parent': '',
'group' : '',
},
'size': {
'x': 20, 'y': 20, 'z': 20,
},
'align': {
'center_point': 'bottom', // center,bottom,top,[]
},
'position': {
'x': 50, 'y': 60, 'z': 0,
},
})
```
* 根據物體數據,在場景中新增物體。
* 返回值為新增物體的ID,如果物體數據中為空,則系統會自動命名一個UID。
<br />
- 序言
- 簡介
- 為何選擇
- 框架特點
- 運行性能
- 開始使用
- 目錄結構
- 運行環境
- 如何使用
- 可視化設計
- 簡介
- 如何使用
- 基礎
- 目錄結構
- 配置數據
- 結構
- global
- style_lib
- default
- emphasis
- status
- environ
- camera
- ground
- light
- ambient_light
- directional_light
- point_light
- designer_data
- 物體數據
- 結構
- 通用參數
- id
- name
- style
- advgeom
- visible
- status
- param
- property
- scale
- align
- position
- rotation
- label
- infobox
- icon
- linkline
- float
- intersect
- animate
- rotate
- shuttle
- pipeline
- flow
- route
- 多個動畫
- 基礎物體
- plane 平面
- circle 圓平面
- ring 環平面
- cube 立方體
- sphere 球體
- cylinder 圓柱體
- torus 圓環體
- tube 管道
- spline 曲面
- wall 墻體
- raise 拔高體
- tetrahedron 正四面體
- octahedron 正八面體
- icosahedron 正二十面體
- 外部三維模型
- 接口
- 開發必讀
- 物體類
- visible
- position
- scale
- rotation
- icon
- label
- infobox
- intersect
- param
- status
- animate
- list
- remove
- add
- update
- query
- 攝像機類
- get
- set
- reset
- auto_rotate
- 雜項
- 聯系