## Plat3D 的性能
由于 Plat3D 是基于 WebGL 的前端庫,所以對服務器端的壓力是極低的,最簡單的虛擬主機都可以運行起來。因為 WebGL 的特性關系,客戶端的硬件性能是3D場景運行是否流暢的關鍵。就像電腦游戲一樣,相同的游戲程序,隨著用戶電腦配置高低不同,其流暢度也有一定差異。<br />
首先瀏覽器要支持硬件加速功能,這樣可以讓瀏覽器通過GPU進行渲染工作。一般來講,主流獨立顯卡的表現肯定比集成/核芯顯卡來的更好。不過,就算是低端的HD630核芯顯卡,也都可以在 50~60 FPS的幀率下運行大部分復雜度中等的3D場景。所以,即便是比較復雜的3D場景,配置一塊中檔的獨立顯卡,就能夠完全無壓力的運行展示了。<br />
而且場景的流暢度是隨著物體數量、燈光陰影、交互頻次等有密切聯系的,除了可以升級硬件外還能通過對場景分層分組、減少非必要的效果、以及優化程序代碼等方式實現更好的流暢度。<br /><br />
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- 簡介
- 為何選擇
- 框架特點
- 運行性能
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- 目錄結構
- 運行環境
- 如何使用
- 可視化設計
- 簡介
- 如何使用
- 基礎
- 目錄結構
- 配置數據
- 結構
- global
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- status
- environ
- camera
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- 物體數據
- 結構
- 通用參數
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- label
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