## 為什么要選擇 Plat3D ?
在目前的市場上,3D 應用的開發,有很多工具可以選擇,如:unity3d、three.js、BIM、GIS等,但他們要么過于側重某些領域,如游戲、建筑施工、地理信息等;要么過于底層,學習成本高,距離最終實現效果有很大的距離。所以要想開發一個完整的物聯網3D可視化應用,往往都需要付出很大的努力、配備各種角色的開發和設計人員、漫長的準備期以及陡峭的學習曲線。所以,我們需要一個更接近行業應用、更具開發效率的工具,來解決物聯網可視化應用的問題 —— 功能要更對口,開發要更高效。<br />
與上述的其他開發工具不同,Plat3D 是針對園區級,多建筑群應用進行設計的,提供了從 地球 到 城市、園區、建筑、樓層、房間、設備的多級展示與控制,無論是倉庫、學校、醫院、工廠、辦公樓等都能滿足。
- 序言
- 簡介
- 為何選擇
- 框架特點
- 運行性能
- 開始使用
- 目錄結構
- 運行環境
- 如何使用
- 可視化設計
- 簡介
- 如何使用
- 基礎
- 目錄結構
- 配置數據
- 結構
- global
- style_lib
- default
- emphasis
- status
- environ
- camera
- ground
- light
- ambient_light
- directional_light
- point_light
- designer_data
- 物體數據
- 結構
- 通用參數
- id
- name
- style
- advgeom
- visible
- status
- param
- property
- scale
- align
- position
- rotation
- label
- infobox
- icon
- linkline
- float
- intersect
- animate
- rotate
- shuttle
- pipeline
- flow
- route
- 多個動畫
- 基礎物體
- plane 平面
- circle 圓平面
- ring 環平面
- cube 立方體
- sphere 球體
- cylinder 圓柱體
- torus 圓環體
- tube 管道
- spline 曲面
- wall 墻體
- raise 拔高體
- tetrahedron 正四面體
- octahedron 正八面體
- icosahedron 正二十面體
- 外部三維模型
- 接口
- 開發必讀
- 物體類
- visible
- position
- scale
- rotation
- icon
- label
- infobox
- intersect
- param
- status
- animate
- list
- remove
- add
- update
- query
- 攝像機類
- get
- set
- reset
- auto_rotate
- 雜項
- 聯系