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                下面枚舉所有的 Netty 應用程序的基本構建模塊,包括客戶端和服務器。 ### [](https://github.com/waylau/essential-netty-in-action/blob/master/GETTING%20STARTED/Netty%20Crash%20Course.md#bootstrap)BOOTSTRAP Netty 應用程序通過設置 bootstrap(引導)類的開始,該類提供了一個 用于應用程序網絡層配置的容器。 ### [](https://github.com/waylau/essential-netty-in-action/blob/master/GETTING%20STARTED/Netty%20Crash%20Course.md#channel)CHANNEL 底層網絡傳輸 API 必須提供給應用 I/O操作的接口,如讀,寫,連接,綁定等等。對于我們來說,這是結構幾乎總是會成為一個“socket”。 Netty 中的接口 Channel 定義了與 socket 豐富交互的操作集:bind, close, config, connect, isActive, isOpen, isWritable, read, write 等等。 Netty 提供大量的 Channel 實現來專門使用。這些包括 AbstractChannel,AbstractNioByteChannel,AbstractNioChannel,EmbeddedChannel, LocalServerChannel,NioSocketChannel 等等。 ### [](https://github.com/waylau/essential-netty-in-action/blob/master/GETTING%20STARTED/Netty%20Crash%20Course.md#channelhandler)CHANNELHANDLER ChannelHandler 支持很多協議,并且提供用于數據處理的容器。我們已經知道 ChannelHandler 由特定事件觸發。 ChannelHandler 可專用于幾乎所有的動作,包括將一個對象轉為字節(或相反),執行過程中拋出的異常處理。 常用的一個接口是 ChannelInboundHandler,這個類型接收到入站事件(包括接收到的數據)可以處理應用程序邏輯。當你需要提供響應時,你也可以從 ChannelInboundHandler 沖刷數據。一句話,業務邏輯經常存活于一個或者多個 ChannelInboundHandler。 ### [](https://github.com/waylau/essential-netty-in-action/blob/master/GETTING%20STARTED/Netty%20Crash%20Course.md#channelpipeline)CHANNELPIPELINE ChannelPipeline 提供了一個容器給 ChannelHandler 鏈并提供了一個API 用于管理沿著鏈入站和出站事件的流動。每個 Channel 都有自己的ChannelPipeline,當 Channel 創建時自動創建的。 ChannelHandler 是如何安裝在 ChannelPipeline? 主要是實現了ChannelHandler 的抽象 ChannelInitializer。ChannelInitializer子類 通過 ServerBootstrap 進行注冊。當它的方法 initChannel() 被調用時,這個對象將安裝自定義的 ChannelHandler 集到 pipeline。當這個操作完成時,ChannelInitializer 子類則 從 ChannelPipeline 自動刪除自身。 ### [](https://github.com/waylau/essential-netty-in-action/blob/master/GETTING%20STARTED/Netty%20Crash%20Course.md#eventloop)EVENTLOOP EventLoop 用于處理 Channel 的 I/O 操作。一個單一的 EventLoop通常會處理多個 Channel 事件。一個 EventLoopGroup 可以含有多于一個的 EventLoop 和 提供了一種迭代用于檢索清單中的下一個。 ### [](https://github.com/waylau/essential-netty-in-action/blob/master/GETTING%20STARTED/Netty%20Crash%20Course.md#channelfuture)CHANNELFUTURE Netty 所有的 I/O 操作都是異步。因為一個操作可能無法立即返回,我們需要有一種方法在以后確定它的結果。出于這個目的,Netty 提供了接口 ChannelFuture,它的 addListener 方法注冊了一個 ChannelFutureListener ,當操作完成時,可以被通知(不管成功與否)。 *更多關于 ChannelFuture* *想想一個 ChannelFuture 對象作為一個未來執行操作結果的占位符。何時執行取決于幾個因素,因此不可能預測與精確。但我們可以肯定的是,它會被執行。此外,所有的操作返回 ChannelFuture 對象和屬于同一個 Channel 將在以正確的順序被執行,在他們被調用后。*
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