面向連接的傳輸協議(如TCP)管理建立一個兩個網絡端點之間調用(或“連接”),命令和可靠的消息傳輸在調用的生命周期期間,最后有序在調用終止時終止。與此相反,在這樣一個無連接協議 UDP 沒有持久連接的概念,每個消息(UDP 數據報)是一個獨立的傳播。
此外,UDP 沒有 TCP 的糾錯機制,其中每個對等承認它接收的數據包并由發送方傳送包。
以此類推,一個 TCP 連接就像一個電話交談,一系列的命令消息流在兩個方向上。UDP,另一方面,就像把一堆明信片丟進信箱。我們不能知道他們到達目的地的順序,以及他們是否能夠到達。
雖然 UDP 存在某些方面的的局限性,這也解釋了為什么它是如此遠遠快于TCP:所有的握手和消息管理的開銷已被消滅。顯然,UDP 是一種只適合應用程序可以處理或容忍丟失消息,而不是例如處理金錢交易。
- Introduction
- 開始
- Netty-異步和數據驅動
- Netty 介紹
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- 關于本書
- 第一個 Netty 應用
- 設置開發環境
- Netty 客戶端/服務端 總覽
- 寫一個 echo 服務器
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- 編譯和運行 Echo 服務器和客戶端
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- Netty 總覽
- Netty 快速入門
- Channel, Event 和 I/O
- 什么是 Bootstrapping 為什么要用
- ChannelHandler 和 ChannelPipeline
- 近距離觀察 ChannelHandler
- 總結
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- 總結
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- Buffer API
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- 字節級別的操作
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- ChannelHandler 和 ChannelPipeline
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- ChannelPipeline
- ChannelHandlerContext
- 總結
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- 什么是 Codec
- Decoder(解碼器)
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- 使用 SSL/TLS 加密 Netty 程序
- 構建 Netty HTTP/HTTPS 應用
- 空閑連接以及超時
- 解碼分隔符和基于長度的協議
- 編寫大型數據
- 序列化數據
- 總結
- Bootstrap 類型
- 引導客戶端和無連接協議
- 引導服務器
- 從 Channel 引導客戶端
- 在一個引導中添加多個 ChannelHandler
- 使用Netty 的 ChannelOption 和屬性
- 關閉之前已經引導的客戶端或服務器
- 總結
- 引導
- Bootstrap 類型
- 引導客戶端和無連接協議
- 引導服務器
- 從 Channel 引導客戶端
- 在一個引導中添加多個 ChannelHandler
- 使用Netty 的 ChannelOption 和屬性
- 關閉之前已經引導的客戶端或服務器
- 總結
- NETTY BY EXAMPLE
- 單元測試
- 總覽
- 測試 ChannelHandler
- 測試異常處理
- 總結
- WebSocket
- WebSocket 程序示例
- 添加 WebSocket 支持
- 測試程序
- 總結
- SPDY
- SPDY 背景
- 示例程序
- 實現
- 啟動 SpdyServer 并測試
- 總結
- 通過 UDP 廣播事件
- UDP 基礎
- UDP 廣播
- UDP 示例
- EventLog 的 POJO
- 寫廣播器
- 寫監視器
- 運行 LogEventBroadcaster 和 LogEventMonitor
- 總結
- 高級主題
- 實現自定義的編解碼器
- 編解碼器的范圍
- 實現 Memcached 編解碼器
- 了解 Memcached 二進制協議
- Netty 編碼器和解碼器
- 測試編解碼器
- EventLoop 和線程模型
- 線程模型的總覽
- EventLoop
- EventLoop
- I/O EventLoop/Thread 分配細節
- 總結
- 用例1:Droplr Firebase 和 Urban Airship
- 用例2:Facebook 和 Twitter