有時你可能需要引導客戶端 Channel 從另一個 Channel。這可能發生,如果您正在編寫一個代理或從其他系統需要檢索數據。后一種情況是常見的,因為許多 Netty 的應用程序集成現有系統,例如 web 服務或數據庫。
你當然可以創建一個新的 Bootstrap 并使用它如9.2.1節所述,這個解決方案不一定有效。至少,你需要創建另一個 EventLoop 給新客戶端 Channel 的,并且 Channel 將會需要在不同的 Thread 間進行上下文切換。
幸運的是,由于 EventLoop 繼承自 EventLoopGroup ,您可以通過傳遞 接收到的 Channel 的 EventLoop 到 Bootstrap 的 group() 方法。這允許客戶端 Channel 來操作 相同的 EventLoop,這樣就能消除了額外的線程創建和所有相關的上下文切換的開銷。
*為什么共享 EventLoop 呢?*
*當你分享一個 EventLoop ,你保證所有 Channel 分配給 EventLoop 將使用相同的線程,消除上下文切換和相關的開銷。(請記住,一個EventLoop分配給一個線程執行操作。)*
共享一個 EventLoop 描述如下:
[](https://github.com/waylau/essential-netty-in-action/blob/master/images/Figure%209.4%20EventLoop%20shared%20between%20channels%20with%20ServerBootstrap%20and%20Bootstrap.jpg)
1. 當 bind() 調用時,ServerBootstrap 創建一個新的ServerChannel 。 當綁定成功后,這個管道就能接收子管道了
2. ServerChannel 接收新連接并且創建子管道來服務它們
3. Channel 用于接收到的連接
4. 管道自己創建了 Bootstrap,用于當 connect() 調用時創建一個新的管道
5. 新管道連接到遠端
6. 在 EventLoop 接收通過 connect() 創建后就在管道間共享
Figure 9.4 EventLoop shared between channels with ServerBootstrap and Bootstrap
實現 EventLoop 共享,包括設置 EventLoop 引導通過Bootstrap.eventLoop() 方法。這是清單9.5所示。
~~~
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(); //1
bootstrap.group(new NioEventLoopGroup(), //2
new NioEventLoopGroup()).channel(NioServerSocketChannel.class) //3
.childHandler( //4
new SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf>() {
ChannelFuture connectFuture;
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();//5
bootstrap.channel(NioSocketChannel.class) //6
.handler(new SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf>() { //7
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in) throws Exception {
System.out.println("Reveived data");
}
});
bootstrap.group(ctx.channel().eventLoop()); //8
connectFuture = bootstrap.connect(new InetSocketAddress("www.manning.com", 80)); //9
}
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, ByteBuf byteBuf) throws Exception {
if (connectFuture.isDone()) {
// do something with the data //10
}
}
});
ChannelFuture future = bootstrap.bind(new InetSocketAddress(8080)); //11
future.addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture channelFuture) throws Exception {
if (channelFuture.isSuccess()) {
System.out.println("Server bound");
} else {
System.err.println("Bound attempt failed");
channelFuture.cause().printStackTrace();
}
}
});
~~~
1. 創建一個新的 ServerBootstrap 來創建新的 SocketChannel 管道并且綁定他們
2. 指定 EventLoopGroups 從 ServerChannel 和接收到的管道來注冊并獲取 EventLoops
3. 指定 Channel 類來使用
4. 設置處理器用于處理接收到的管道的 I/O 和數據
5. 創建一個新的 Bootstrap 來連接到遠程主機
6. 設置管道類
7. 設置處理器來處理 I/O
8. 使用相同的 EventLoop 作為分配到接收的管道
9. 連接到遠端
10. 連接完成處理業務邏輯 (比如, proxy)
11. 通過配置了的 Bootstrap 來綁定到管道
注意,新的 EventLoop 會創建一個新的 Thread。出于該原因,EventLoop 實例應該盡量重用。或者限制實例的數量來避免耗盡系統資源。
- Introduction
- 開始
- Netty-異步和數據驅動
- Netty 介紹
- 構成部分
- 關于本書
- 第一個 Netty 應用
- 設置開發環境
- Netty 客戶端/服務端 總覽
- 寫一個 echo 服務器
- 寫一個 echo 客戶端
- 編譯和運行 Echo 服務器和客戶端
- 總結
- Netty 總覽
- Netty 快速入門
- Channel, Event 和 I/O
- 什么是 Bootstrapping 為什么要用
- ChannelHandler 和 ChannelPipeline
- 近距離觀察 ChannelHandler
- 總結
- 核心功能
- Transport(傳輸)
- 案例研究:Transport 的遷移
- Transport API
- 包含的 Transport
- Transport 使用情況
- 總結
- Buffer(緩沖)
- Buffer API
- ByteBuf - 字節數據的容器
- 字節級別的操作
- ByteBufHolder
- ByteBuf 分配
- 總結
- ChannelHandler 和 ChannelPipeline
- ChannelHandler 家族
- ChannelPipeline
- ChannelHandlerContext
- 總結
- Codec 框架
- 什么是 Codec
- Decoder(解碼器)
- Encoder(編碼器)
- 抽象 Codec(編解碼器)類
- 總結
- 提供了的 ChannelHandler 和 Codec
- 使用 SSL/TLS 加密 Netty 程序
- 構建 Netty HTTP/HTTPS 應用
- 空閑連接以及超時
- 解碼分隔符和基于長度的協議
- 編寫大型數據
- 序列化數據
- 總結
- Bootstrap 類型
- 引導客戶端和無連接協議
- 引導服務器
- 從 Channel 引導客戶端
- 在一個引導中添加多個 ChannelHandler
- 使用Netty 的 ChannelOption 和屬性
- 關閉之前已經引導的客戶端或服務器
- 總結
- 引導
- Bootstrap 類型
- 引導客戶端和無連接協議
- 引導服務器
- 從 Channel 引導客戶端
- 在一個引導中添加多個 ChannelHandler
- 使用Netty 的 ChannelOption 和屬性
- 關閉之前已經引導的客戶端或服務器
- 總結
- NETTY BY EXAMPLE
- 單元測試
- 總覽
- 測試 ChannelHandler
- 測試異常處理
- 總結
- WebSocket
- WebSocket 程序示例
- 添加 WebSocket 支持
- 測試程序
- 總結
- SPDY
- SPDY 背景
- 示例程序
- 實現
- 啟動 SpdyServer 并測試
- 總結
- 通過 UDP 廣播事件
- UDP 基礎
- UDP 廣播
- UDP 示例
- EventLog 的 POJO
- 寫廣播器
- 寫監視器
- 運行 LogEventBroadcaster 和 LogEventMonitor
- 總結
- 高級主題
- 實現自定義的編解碼器
- 編解碼器的范圍
- 實現 Memcached 編解碼器
- 了解 Memcached 二進制協議
- Netty 編碼器和解碼器
- 測試編解碼器
- EventLoop 和線程模型
- 線程模型的總覽
- EventLoop
- EventLoop
- I/O EventLoop/Thread 分配細節
- 總結
- 用例1:Droplr Firebase 和 Urban Airship
- 用例2:Facebook 和 Twitter