<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                ??碼云GVP開源項目 12k star Uniapp+ElementUI 功能強大 支持多語言、二開方便! 廣告
                # 練習14.提示和傳遞 這節練習讓我們使用`argv`和 `raw_input`一起來向用戶提一些特別的問題。下一節習題你會學習如何讀寫文件,這節練習是下節的基礎。在這道習題里我們將用略微不同的方法使用 `raw_input`,讓它打出一個簡單的 `>` 作為提示符。這和一些游戲中的方式類似,例如 Zork 或者 Adventure 這兩款游戲。 ~~~ from sys import argv script, user_name = argv prompt = '> ' print "Hi %s, I'm the %s script." % (user_name, script) print "I'd like to ask you a few questions." print "Do you like me %s?" % user_name likes = raw_input(prompt) print "Where do you live %s?" % user_name lives = raw_input(prompt) print "What kind of computer do you have?" computer = raw_input(prompt) print """ Alright, so you said %r about liking me. You live in %r. Not sure where that is. And you have a %r computer. Nice. """ % (likes, lives, computer) ~~~ 我們將用戶提示符設置為變量 `prompt`,這樣我們就不需要在每次用到 `raw_input` 時重復輸入提示用戶的字符了。而且如果你要將提示符修改成別的字串,你只要改一個位置就可以了。 是不是非常方便? ## 你看到的結果 當你運行這個腳本時,記住你需要把你的名字賦給這個腳本,讓 argv 參數接收到你的名稱。 ~~~ $ python ex14.py zed Hi zed, I'm the ex14.py script. I'd like to ask you a few questions. Do you like me zed? > Yes Where do you live zed? > San Francisco What kind of computer do you have? > Tandy 1000 Alright, so you said 'Yes' about liking me. You live in 'San Francisco'. Not sure where that is. And you have a 'Tandy 1000' computer. Nice. ~~~ ## 附加題 > 1. 查一下 Zork 和 Adventure是兩個怎樣的游戲。看看能不能下載到一版,然后玩玩看。 > 1. 將 `prompt` 變量改成完全不同的內容再運行一遍。 > 1. 給你的腳本再添加一個參數,讓你的程序用到這個參數,像你在上一個練習中用到的解包操作`first, second = ARGV`。 > 1. 確認你弄懂了三個引號 `"""` 可以定義多行字符串,而 `%` 是字符串的格式化工具。 ## 常見問題 ### Q:我遇到一個報錯`SyntaxError:invalid syntax`. > 重申一遍,你要在命令行里執行腳本,而不是在Python的解釋器里。如果在python解析器里再輸入`python ex14.py Zed` 一定會出錯的,因為你是在Python里運行Python腳本了。 ### Q:我不太明白你說的改變變量`prompt`的值? > 看到代碼的這句了么`prompt = '> '`,改變它的值就是讓你修改 `prompt` 為一個不同 于`>` 的值,只是修改一個字符串而已,你已經做過13個練習題,這次試試看自己解決這個問題。 ### Q:我遇到一個錯誤信息`need more than 1 value to unpack`. > 看看“你看到的結果”這部分,并且看看我是怎么運行腳本的。你應該注意我是如何輸入命令的,為什么我輸入了一個命令行參數? ### Q:怎樣在IDLE運行程序? > 不要用IDLE,現在只用文本編輯器就夠了。 ### Q:我能給變量`prompt`用雙引號嗎? > 當然可以,盡管試試看。 ### Q:我遇到一個明明錯誤: `name 'prompt' is not defined`. > 你可能是拼寫錯了prompt或者是丟掉了代碼的那一行。逐行對比下你和我的代碼那里不一樣。你遇到這類錯誤意味著你有拼寫錯誤或者你根本沒有定義這個變量。
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看