# 練習14.提示和傳遞
這節練習讓我們使用`argv`和 `raw_input`一起來向用戶提一些特別的問題。下一節習題你會學習如何讀寫文件,這節練習是下節的基礎。在這道習題里我們將用略微不同的方法使用 `raw_input`,讓它打出一個簡單的 `>` 作為提示符。這和一些游戲中的方式類似,例如 Zork 或者 Adventure 這兩款游戲。
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from sys import argv
script, user_name = argv
prompt = '> '
print "Hi %s, I'm the %s script." % (user_name, script)
print "I'd like to ask you a few questions."
print "Do you like me %s?" % user_name
likes = raw_input(prompt)
print "Where do you live %s?" % user_name
lives = raw_input(prompt)
print "What kind of computer do you have?"
computer = raw_input(prompt)
print """
Alright, so you said %r about liking me.
You live in %r. Not sure where that is.
And you have a %r computer. Nice.
""" % (likes, lives, computer)
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我們將用戶提示符設置為變量 `prompt`,這樣我們就不需要在每次用到 `raw_input` 時重復輸入提示用戶的字符了。而且如果你要將提示符修改成別的字串,你只要改一個位置就可以了。
是不是非常方便?
## 你看到的結果
當你運行這個腳本時,記住你需要把你的名字賦給這個腳本,讓 argv 參數接收到你的名稱。
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$ python ex14.py zed
Hi zed, I'm the ex14.py script.
I'd like to ask you a few questions.
Do you like me zed?
> Yes
Where do you live zed?
> San Francisco
What kind of computer do you have?
> Tandy 1000
Alright, so you said 'Yes' about liking me.
You live in 'San Francisco'. Not sure where that is.
And you have a 'Tandy 1000' computer. Nice.
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## 附加題
> 1. 查一下 Zork 和 Adventure是兩個怎樣的游戲。看看能不能下載到一版,然后玩玩看。
> 1. 將 `prompt` 變量改成完全不同的內容再運行一遍。
> 1. 給你的腳本再添加一個參數,讓你的程序用到這個參數,像你在上一個練習中用到的解包操作`first, second = ARGV`。
> 1. 確認你弄懂了三個引號 `"""` 可以定義多行字符串,而 `%` 是字符串的格式化工具。
## 常見問題
### Q:我遇到一個報錯`SyntaxError:invalid syntax`.
> 重申一遍,你要在命令行里執行腳本,而不是在Python的解釋器里。如果在python解析器里再輸入`python ex14.py Zed` 一定會出錯的,因為你是在Python里運行Python腳本了。
### Q:我不太明白你說的改變變量`prompt`的值?
> 看到代碼的這句了么`prompt = '> '`,改變它的值就是讓你修改 `prompt` 為一個不同 于`>` 的值,只是修改一個字符串而已,你已經做過13個練習題,這次試試看自己解決這個問題。
### Q:我遇到一個錯誤信息`need more than 1 value to unpack`.
> 看看“你看到的結果”這部分,并且看看我是怎么運行腳本的。你應該注意我是如何輸入命令的,為什么我輸入了一個命令行參數?
### Q:怎樣在IDLE運行程序?
> 不要用IDLE,現在只用文本編輯器就夠了。
### Q:我能給變量`prompt`用雙引號嗎?
> 當然可以,盡管試試看。
### Q:我遇到一個明明錯誤: `name 'prompt' is not defined`.
> 你可能是拼寫錯了prompt或者是丟掉了代碼的那一行。逐行對比下你和我的代碼那里不一樣。你遇到這類錯誤意味著你有拼寫錯誤或者你根本沒有定義這個變量。
- 序言
- 前言
- 簡介
- 0:安裝和準備
- 1:第一個程序
- 2:注釋和“#”井號
- 3:數字和數學計算
- 4:變量和命名
- 5:更多的變量和打印
- 6:字符串和文本
- 7:更多的打印(輸出)
- 8:打印, 打印
- 9:打印, 打印, 打印
- 10:那是什么?
- 11:提問
- 12:提示別人
- 13:參數, 解包, 變量
- 14:提示和傳遞
- 15:讀文件
- 16:讀寫文件
- 17:更多文件操作
- 18:命名, 變量, 代碼, 函數
- 19:函數和變量
- 20:函數和文件
- 21:函數的返回值
- 22:到目前為止你學到了什么?
- 23:閱讀代碼
- 24:更多的練習
- 25:更多更多的練習
- 26:恭喜你,可以進行一次考試了
- 27:記住邏輯
- 28:布爾表達式
- 29:IF 語句
- 30:Else 和 If
- 31:做出決定
- 32:循環和列表
- 33:while循環
- 34:訪問列表元素
- 35:分支和函數
- 36:設計和調試
- 37:復習符號
- 38:列表操作
- 39:字典,可愛的字典
- 40:模塊, 類和對象
- 41:學會說面向對象
- 42:對象、類、以及從屬關系
- 43:基本的面向對象的分析和設計
- 44:繼承Vs.包含
- 45:你來制作一個游戲
- 46:項目骨架
- 47:自動化測試
- 48:更復雜的用戶輸入
- 49:寫代碼語句
- 50:你的第一個網站
- 51:從瀏覽器獲取輸入
- 52:開始你的web游戲
- 來自老程序員的建議
- 下一步
- 附錄A:命令行教程
- 簡介
- 安裝和準備
- 路徑, 文件夾, 名錄 (pwd)
- 如果你迷路了
- 創建一個路徑 (mkdir)
- 改變當前路徑 (cd)
- 列出當前路徑 (ls)
- 刪除路徑 (rmdir)
- 目錄切換(pushd, popd)
- 生成一個空文件(Touch, New-Item)
- 復制文件 (cp)
- 移動文件 (mv)
- 查看文件 (less, MORE)
- 輸出文件 (cat)
- 刪除文件 (rm)
- 退出命令行 (exit)
- 下一步