# 練習31.做出決定
這本書的上半部分你打印了一些東西,而且調用了函數,不過一切都是直線式進行的。你的腳本從最上面一行開始,一路運行到結束,但其中并沒有決定程序流向的分支點。現在你已經學了`if`,`else`,和`elif`,你就可以開始創建包含條件判斷的腳本了。
上一個腳本中你寫了一系列的簡單提問測試。這節的腳本中,你將需要向用戶提問,依據用戶的答案來做出決定。把腳本寫下來,多多鼓搗一陣子,看看它的工作原理是什么。
~~~
print "You enter a dark room with two doors. Do you go through door #1 or door #2?"
door = raw_input("> ")
if door == "1":
print "There's a giant bear here eating a cheese cake. What do you do?"
print "1. Take the cake."
print "2. Scream at the bear."
bear = raw_input("> ")
if bear == "1":
print "The bear eats your face off. Good job!"
elif bear == "2":
print "The bear eats your legs off. Good job!"
else:
print "Well, doing %s is probably better. Bear runs away." % bear
elif door == "2":
print "You stare into the endless abyss at Cthulhu's retina."
print "1. Blueberries."
print "2. Yellow jacket clothespins."
print "3. Understanding revolvers yelling melodies."
insanity = raw_input("> ")
if insanity == "1" or insanity == "2":
print "Your body survives powered by a mind of jello. Good job!"
else:
print "The insanity rots your eyes into a pool of muck. Good job!"
else:
print "You stumble around and fall on a knife and die. Good job!"
~~~
這里的重點是你可以在“if語句”內部再放一個“if語句”。這是一個很強大的功能,可以用來創建嵌套(nested),其中的一個分支將引向另一個分支的子分支。
你需要理解`if語句`包含`if語句`的概念。做一下附加題,確保自己真正理解了它們。
## 你看到的結果
下面是我玩這個小游戲的結果,我玩的不怎么樣:
~~~
$ python ex31.py
You enter a dark room with two doors. Do you go through door #1 or door #2?
> 1
There's a giant bear here eating a cheese cake. What do you do?
1. Take the cake.
2. Scream at the bear.
> 2
The bear eats your legs off. Good job!
~~~
## 附加題
> 1. 為游戲添加新的部分,改變玩家做決定的位置。盡自己的能力擴展這個游戲,不過別把游戲弄得太怪異了。
> 1. 寫一個全新的游戲,你可能不喜歡我提供的這個,那么自己寫一個玩玩。這是你的電腦,你可以用它做任何自己想做的事情。
## 常見問題
### Q: 可以用`if-else`替換`elif` 嗎?
> 某些情況下可以, 但是這個也依賴于每一個`if/else`是怎么寫的 。這也意味著, Python會檢查每個if-else的組合,而不是只檢查`if-elif-else`組合中的第一個為假的分支,嘗試用兩種方式多編寫一些代碼,以找出他們的不同點。
### Q:我怎么知道一個數字是在一個數字范圍之間?
> 有兩種方法: 一種經典的方式是使用`0 < x < 10` 或者 `1 <= x < 10`,另一中方式是使用`x in range(1, 10)`。
### Q: 怎樣才能在`if-elif-else`代碼塊中增加更多的選擇?
> 為每一個可能的選擇增加一個`elif` 代碼塊。
- 序言
- 前言
- 簡介
- 0:安裝和準備
- 1:第一個程序
- 2:注釋和“#”井號
- 3:數字和數學計算
- 4:變量和命名
- 5:更多的變量和打印
- 6:字符串和文本
- 7:更多的打印(輸出)
- 8:打印, 打印
- 9:打印, 打印, 打印
- 10:那是什么?
- 11:提問
- 12:提示別人
- 13:參數, 解包, 變量
- 14:提示和傳遞
- 15:讀文件
- 16:讀寫文件
- 17:更多文件操作
- 18:命名, 變量, 代碼, 函數
- 19:函數和變量
- 20:函數和文件
- 21:函數的返回值
- 22:到目前為止你學到了什么?
- 23:閱讀代碼
- 24:更多的練習
- 25:更多更多的練習
- 26:恭喜你,可以進行一次考試了
- 27:記住邏輯
- 28:布爾表達式
- 29:IF 語句
- 30:Else 和 If
- 31:做出決定
- 32:循環和列表
- 33:while循環
- 34:訪問列表元素
- 35:分支和函數
- 36:設計和調試
- 37:復習符號
- 38:列表操作
- 39:字典,可愛的字典
- 40:模塊, 類和對象
- 41:學會說面向對象
- 42:對象、類、以及從屬關系
- 43:基本的面向對象的分析和設計
- 44:繼承Vs.包含
- 45:你來制作一個游戲
- 46:項目骨架
- 47:自動化測試
- 48:更復雜的用戶輸入
- 49:寫代碼語句
- 50:你的第一個網站
- 51:從瀏覽器獲取輸入
- 52:開始你的web游戲
- 來自老程序員的建議
- 下一步
- 附錄A:命令行教程
- 簡介
- 安裝和準備
- 路徑, 文件夾, 名錄 (pwd)
- 如果你迷路了
- 創建一個路徑 (mkdir)
- 改變當前路徑 (cd)
- 列出當前路徑 (ls)
- 刪除路徑 (rmdir)
- 目錄切換(pushd, popd)
- 生成一個空文件(Touch, New-Item)
- 復制文件 (cp)
- 移動文件 (mv)
- 查看文件 (less, MORE)
- 輸出文件 (cat)
- 刪除文件 (rm)
- 退出命令行 (exit)
- 下一步