# 練習36.設計和調試
現在你已經學會了`if 語句`,我將給你一些使用`for 循環`和`while 循環`的規則,以免你日后碰到麻煩。我還會教你一些調試的小技巧,以便你能發現自己程序的問題。最后,你將需要設計一個和上節類似的小游戲,不過內容略有更改。
## IF 語句的規則:
> 1. 每一個“if 語句”必須包含一個 else.
> 1. 如果這個`else`永遠都不應該被執行到,因為它本身沒有任何意義,那你必須在else語句后面使用一個叫做`die`的函數,讓它打印出錯誤信息,這和上一節的習題類似,這樣你可以找到很多的錯誤。
> 1. “if 語句”的嵌套不要超過 2 層,最好盡量保持只有 1 層。
> 1. 將“if 語句”當做段落來對待,其中的每一個`if-elif-else` 組合就跟一個段落的句子一樣。在這種組合的最前面和最后面留一個空行以作區分。
> 1. 你的布爾測試應該很簡單,如果它們很復雜的話,你需要將它們的運算事先放到一個 變量里,并且為變量取一個好名字。
如果你遵循以上規則,你就會寫出比大部分程序員都好的代碼來。回到上一節練習,看看我有沒有遵循這些規則,如果沒有的話,就將其改正過來。
> **Warning:**在日常編程中不要死板的遵守規則。在訓練中,你需要通過這些規則的應用來鞏固你學到的知識,而在實際編程中這些規則有時其實很蠢。如果你覺得哪個規則很蠢,就別使用它。
## 循環的規則
> 1. 只有在循環永不停止時使用“while循環”,這意味著你可能永遠都用不到。這條只有 Python 中成立,其他的語言另當別論。
> 1. 其他類型的循環都使用“for循環”,尤其是在循環的對象數量固定或者有限的情況下。
## 調試的小技巧
> 1. 不要使用 “debugger”。`Debugger`所作的相當于對病人的全身掃描。你不會得到某方面的有用信息,而且你會發現它輸出的信息大部分沒有用,或者只會讓你更困惑。
> 1. 最好的調試程序的方法是使用`print`,在各個你想要檢查的關鍵環節將關鍵變量打印出來,從而檢查哪里是否有錯。
> 1. 讓程序一部分一部分地運行起來。不要等一個很長的腳本寫完后才去運行它。寫一點,運行一點,修改一點。
## 家庭作業
寫一個和上節類似的小游戲。任何題材的游戲都可以。盡量花一周的時間讓這個游戲有趣一些,作為附加題,你可以盡量多的使用列表,函數和模塊(還記得練習13嗎?),而且,盡量弄一些新的Python代碼讓你的游戲運行起來。
在你開始編碼之前,你應該先畫一張地圖出來,提前設計出玩家可能遇到的房間、怪物以及陷阱等。
當你畫好了梯度,你就可以開始編碼了。如果你發現地圖有問題的話,修改一下,讓代碼和地圖相匹配。
完成一個軟件的最好方式是把它們拆解為像下面這樣的小塊:
> 1. 在紙上寫下你完成這個軟件所需要做的所有任務。這就是你的待辦事項列表。
> 1. 先找到你列表中最容易的事情。
> 1. 在你的源代碼中增加注釋,作為你完成這項任務的指南。
> 1. 在這些注釋下面,開始編碼。
> 1. 然后立即運行你的代碼,看它是否正常工作。
> 1. 循環的進行代碼編寫,測試運行,以及代碼修正,直到代碼正常運行。
> 1. 在你的列表中劃掉剛完成的任務,然后再挑選下一個最容易完成的任務,重復進行以上步驟。
這套程序會幫助你在寫代碼的時候保持系統的、一致的風格。當你開始工作的時候,更新你的任務清單,增加你要做的,并刪除已完成的。
- 序言
- 前言
- 簡介
- 0:安裝和準備
- 1:第一個程序
- 2:注釋和“#”井號
- 3:數字和數學計算
- 4:變量和命名
- 5:更多的變量和打印
- 6:字符串和文本
- 7:更多的打印(輸出)
- 8:打印, 打印
- 9:打印, 打印, 打印
- 10:那是什么?
- 11:提問
- 12:提示別人
- 13:參數, 解包, 變量
- 14:提示和傳遞
- 15:讀文件
- 16:讀寫文件
- 17:更多文件操作
- 18:命名, 變量, 代碼, 函數
- 19:函數和變量
- 20:函數和文件
- 21:函數的返回值
- 22:到目前為止你學到了什么?
- 23:閱讀代碼
- 24:更多的練習
- 25:更多更多的練習
- 26:恭喜你,可以進行一次考試了
- 27:記住邏輯
- 28:布爾表達式
- 29:IF 語句
- 30:Else 和 If
- 31:做出決定
- 32:循環和列表
- 33:while循環
- 34:訪問列表元素
- 35:分支和函數
- 36:設計和調試
- 37:復習符號
- 38:列表操作
- 39:字典,可愛的字典
- 40:模塊, 類和對象
- 41:學會說面向對象
- 42:對象、類、以及從屬關系
- 43:基本的面向對象的分析和設計
- 44:繼承Vs.包含
- 45:你來制作一個游戲
- 46:項目骨架
- 47:自動化測試
- 48:更復雜的用戶輸入
- 49:寫代碼語句
- 50:你的第一個網站
- 51:從瀏覽器獲取輸入
- 52:開始你的web游戲
- 來自老程序員的建議
- 下一步
- 附錄A:命令行教程
- 簡介
- 安裝和準備
- 路徑, 文件夾, 名錄 (pwd)
- 如果你迷路了
- 創建一個路徑 (mkdir)
- 改變當前路徑 (cd)
- 列出當前路徑 (ls)
- 刪除路徑 (rmdir)
- 目錄切換(pushd, popd)
- 生成一個空文件(Touch, New-Item)
- 復制文件 (cp)
- 移動文件 (mv)
- 查看文件 (less, MORE)
- 輸出文件 (cat)
- 刪除文件 (rm)
- 退出命令行 (exit)
- 下一步