## 題目描述
拿破侖席卷歐洲大陸之后,代表自由,平等,博愛的豎色三色旗也風靡一時。荷蘭國旗就是一面三色旗(只不過是橫向的),自上而下為紅白藍三色。
[](https://github.com/julycoding/The-Art-Of-Programming-By-July/blob/master/ebook/images/41~42/41.1.jpg)
該問題本身是關于三色球排序和分類的,由荷蘭科學家Dijkstra提出。由于問題中的三色小球有序排列后正好分為三類,Dijkstra就想象成他母國的國旗,于是問題也就被命名為荷蘭旗問題(Dutch National Flag Problem)。
下面是問題的正規描述: 現有n個紅白藍三種不同顏色的小球,亂序排列在一起,請通過兩兩交換任意兩個球,使得從左至右,依次是一些紅球、一些白球、一些藍球。
## [](https://github.com/julycoding/The-Art-Of-Programming-By-July/blob/master/ebook/zh/02.07.md#分析與解法)分析與解法
初看此題,我們貌似除了暴力解決并無好的辦法,但聯想到我們所熟知的快速排序算法呢?
我們知道,快速排序依托于一個partition分治過程,在每一趟排序的過程中,選取的主元都會把整個數組排列成一大一小的部分,那我們是否可以借鑒partition過程設定三個指針完成重新排列,使得所有球排列成三個不同顏色的球呢?
### [](https://github.com/julycoding/The-Art-Of-Programming-By-July/blob/master/ebook/zh/02.07.md#解法一)解法一
通過前面的分析得知,這個問題類似快排中partition過程,只是需要用到三個指針:一個前指針begin,一個中指針current,一個后指針end,current指針遍歷整個數組序列,當
1. current指針所指元素為0時,與begin指針所指的元素交換,而后current++,begin++ ;
2. current指針所指元素為1時,不做任何交換(即球不動),而后current++ ;
3. current指針所指元素為2時,與end指針所指的元素交換,而后,current指針不動,end-- 。
為什么上述第3點中,current指針所指元素為2時,與end指針所指元素交換之后,current指針不能動呢?因為第三步中current指針所指元素與end指針所指元素交換之前,如果end指針之前指的元素是0,那么與current指針所指元素交換之后,current指針此刻所指的元素是0,此時,current指針能動么?不能動,因為如上述第1點所述,如果current指針所指的元素是0,還得與begin指針所指的元素交換。
ok,說這么多,你可能不甚明了,直接引用下gnuhpc的圖,就一目了然了:
[](https://github.com/julycoding/The-Art-Of-Programming-By-July/blob/master/ebook/images/41~42/41.3.jpg)?[](https://camo.githubusercontent.com/39648f0f0b2a257306d5560958a2d79a5d5367a8/687474703a2f2f68692e6373646e2e6e65742f6174746163686d656e742f3230313130322f32352f383339343332335f31323938363431323235654a34462e6a7067)
參考代碼如下:
~~~
//引用自gnuhpc
while( current<=end )
{
if( array[current] ==0 )
{
swap(array[current],array[begin]);
current++;
begin++;
}
else if( array[current] == 1 )
{
current++;
}
else //When array[current] =2
{
swap(array[current],array[end]);
end--;
}
}
~~~
## [](https://github.com/julycoding/The-Art-Of-Programming-By-July/blob/master/ebook/zh/02.07.md#舉一反三)舉一反三
給定一個字符串里面只有"R" "G" "B" 三個字符,請排序,最終結果的順序是R在前 G中 B在后。
要求:空間復雜度是O(1),且只能遍歷一次字符串。
- 關于
- 第一部分 數據結構
- 第一章 字符串
- 1.0 本章導讀
- 1.1 旋轉字符串
- 1.2 字符串包含
- 1.3 字符串轉換成整數
- 1.4 回文判斷
- 1.5 最長回文子串
- 1.6 字符串的全排列
- 1.10 本章習題
- 第二章 數組
- 2.0 本章導讀
- 2.1 尋找最小的 k 個數
- 2.2 尋找和為定值的兩個數
- 2.3 尋找和為定值的多個數
- 2.4 最大連續子數組和
- 2.5 跳臺階
- 2.6 奇偶排序
- 2.7 荷蘭國旗
- 2.8 矩陣相乘
- 2.9 完美洗牌
- 2.15 本章習題
- 第三章 樹
- 3.0 本章導讀
- 3.1 紅黑樹
- 3.2 B樹
- 3.3 最近公共祖先LCA
- 3.10 本章習題
- 第二部分 算法心得
- 第四章 查找匹配
- 4.1 有序數組的查找
- 4.2 行列遞增矩陣的查找
- 4.3 出現次數超過一半的數字
- 第五章 動態規劃
- 5.0 本章導讀
- 5.1 最大連續乘積子串
- 5.2 字符串編輯距離
- 5.3 格子取數
- 5.4 交替字符串
- 5.10 本章習題
- 第三部分 綜合演練
- 第六章 海量數據處理
- 6.0 本章導讀
- 6.1 關聯式容器
- 6.2 分而治之
- 6.3 simhash算法
- 6.4 外排序
- 6.5 MapReduce
- 6.6 多層劃分
- 6.7 Bitmap
- 6.8 Bloom filter
- 6.9 Trie樹
- 6.10 數據庫
- 6.11 倒排索引
- 6.15 本章習題
- 第七章 機器學習
- 7.1 K 近鄰算法
- 7.2 支持向量機
- 附錄 更多題型
- 附錄A 語言基礎
- 附錄B 概率統計
- 附錄C 智力邏輯
- 附錄D 系統設計
- 附錄E 操作系統
- 附錄F 網絡協議