### **Q1:導入到工具內的場景是用什么軟件制作的??**
A1:我們制作模型場景用3dmax,Maya這兩款三維軟件。
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### **Q2:可支持導入的三維模型格式有哪些?**
A2:我們工具目前只支持常規的模型格式obj、fbx。
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### **Q3:如何導入模型?**
A3:三種方式,一直接將模型文件拖動到工具界面的Hierarchy層次編輯器面板中;二拖到最上方的RayData 標題欄上;三在最上方Scene菜單中選擇’Open’,瀏覽需要打開的文件即可。
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### **Q4:模型導入后只顯示白色,工具可以給模型后期加色嗎?**
A4: 在工具里面可以任意添加和修改顏色。
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### **Q5:是否可以導入材質?**
A5:.obj格式的模型對應的相同名稱的.mtl紋理文件可以導入,.FBX格式模型自帶的材質信息可以導入。
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### **Q6:模型在導入時很慢且經常崩潰,怎么處理優化?**
A6:這是由于模型面數過多,造成軟件和電腦內存導入時壓力大。建議將模型在三維軟件中分好批次,再次嘗試導入工具。
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### **Q7:對于模型導入,支持傾斜影像數據的相關處理嗎?**
A7:RayData 開放平臺工具支持自行導入模型,但對于模型的預處理是需要前置的,傾斜影像數據處理形成的模型如果是標準格式的話,我們工具是支持.fbx和.obj模型文件的導入的。
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### **Q8:RayData(c/s)設計開發工具可以根據自己的要求進行建模嗎?**
A8: 工具本身自帶基礎的幾何體模型,但一般建模我們用其他三維軟件制作,如3Dmax maya、等軟件。
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### **Q9:Demo工程樣例中缺少較多模型數據,例如公交路線、醫療機構、警力安全、地標信息1、2等,是否可以提供相關模型數據?**
A9:Demo樣例工程文件里公交路線、醫療機構、警力安全、地表信息等場景數據都以打包成容器的形式存在于相應層的樹節點內。想要查看細節可點擊下鉆。

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### **Q10:為何示例(上海/外灘)的模型節點和自己添加的模型不一樣(自己添加的是Geometry Renderer,示例文件的模型是Mesh Loader并且帶藍框)?**
A10:新版本中節點有所改變,對實際操作和屬性無太大影響,載入模型操作上沒有區別。
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### **Q11:怎么讓中國地圖的節點變成3D的?**
A11:工具內不能直接實現。3D的需要另外進行三維建模,然后載入模型。
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### **Q12:如何進行建模,有沒有什么順序?**
A12:對于建筑我們推薦按部件進行分組建模,方便賦予材質,部件包括:外墻、玻璃、支撐鋼架、樓頂、外部框線;場景中其余樹木、綠化、地面、道路,水面、掃線模型需要單獨建模。其他的模型(例如欄桿、各種裝飾等)按可能所具有的材質(墻面、玻璃和金屬三種)分類就好。
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### **Q13:路徑文件vpath是用什么軟件做出來的呢?**
A13:在3Ds max里面畫路徑輸出后,導進C4D后,通過C4D直接導入RayData工具內。該方法比較麻煩,所以我們推薦直接在3Ds max里面直接做好相應的動作,可以直接在RayData的工具中導入。
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### **Q14:掃線模型怎么建?**
A14:掃線模型和正常模型一樣,只是UV以頂視圖的角度輸出整體UV就可以了。
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### **Q15:建筑掃光如何實現?操作流程是怎樣的?**
A15:建筑掃光需要一套單獨的模型場景,(對原本模型進行處理后的簡模)。在簡模上進行建筑掃光制作,制作方法:在模型前添加RO掃光節點即可。
操作流程:建模-導頂視UV-放到掃線節點后面-K動畫。
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### **Q16:城市建筑的樓宇高度如何獲取?**
A16:如果是外圍建筑(位于場景邊緣且不重要的建筑),一般就通過衛星圖根據建模經驗來判斷高度;如果是特殊大樓但不是主體建筑,一般通過百度搜索相關的資料;如果是客戶要求的主體建筑,一般會由客戶提供相關建筑的信息。
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### **Q17:工具能否加載shp矢量文件,然后在里面拉出白模體塊?**
A17:工具不支持直接加載shp文件,不過可以通過3dmax轉換建模后,導出obj和fbx模型,然后就能在工具里面加載出來。
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### **Q18:3Ds 導出的FBX和OBJ均不能在場景中加載,報錯:無法找到頂點或面?**
A18:去除燈光、相機等額外組件,僅保留模型本身后導入即可。
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### **Q19:從3Ds導出的FBX文件導入到工具后,前面帶有錯誤的坐標信息如何解決?**
A19:①檢查在3ds內是否有將所有模型的坐標軸歸到(X:0 Y:0 Z:0)
② 檢查是否有重置模型的信息,如果沒有,上一步坐標軸調整不會生效,會導致將模型導入到工具內時出現錯誤的坐標信息。