### **Q1:Keyframe Animation關鍵幀動畫節點沒有播放返回等屬性?**
A1:需要在Animation動畫編輯器中插入狀態點State后,才能出現該屬性。
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### **Q2:與Keyframe Animation連接時選擇觸發中的播放和返回屬性相連,在后續動畫界面該怎么變動該屬性使其在S1和S2中有所變化?**
A2:改變S1、S2狀態下對象的屬性。可將時間幀挪到對應時間,且選中想要修改的屬性,在Current那一欄修改屬性值。
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### **Q3:在Animation界面的時間軸中不會出現視頻中同樣的綠色播放條,以及在演示Demo城市中動畫界面其他相關節點例如3D Controller、城市建筑等如何連接?**
A3:綠色的條是在插入關鍵幀,且定義關鍵幀之間的S1、S2等變化之后才會出現的。后續具體邏輯連接的操作可通過視頻教程或我們的技術支持培訓指導。
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### **Q4:如何使用鼠標左鍵點一下來控制場景的播放(動畫開關如果和鼠標直接相連會變成按下播放,松手抬起就返回)?**
A4:如果直接相連會連到鼠標的輸出【ButtonL】上,故需要在之間添加一個【Logic】下面的【Toggle】組件,將動畫開關的【播放/返回】和Toggle的輸出【State】相連,然后把Toggle的輸入【On】和鼠標節點的輸出【PressedL】相連即可。
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### **Q5:調整動畫時是否可以選中時間軸進行拖動以方便調整動畫起始時間?**

A5:可以。按住shift鍵,同時用鼠標選中需要拖動的時間軸,選中后用鼠標左鍵按住時間軸任一側的關鍵幀進行拖動即可。
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### **Q6:進行動畫編輯時,誤插入的關鍵幀如何刪除?**

A6:鼠標單擊選中后,按delete鍵刪除即可,也支持按住shift鍵選擇多個后按delete鍵同時刪除。