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                ### **Q1:【鼠標右鍵】不能調出菜單么?** A1:可以的,長按【鼠標右鍵】可以調出菜單。右鍵的單擊操作被我們賦予了一些其他的意義。 ***** ### **Q2:下載下來的Plugin被殺毒軟件殺了(或插件只有0KB),是帶病毒嗎?** A2:不是。請關閉防火墻和殺毒軟件后,重新解壓,然后安裝。 ***** ### **Q3:后臺中RayData Machine Service不能正常關閉,而且會跟隨開機自啟,為什么?** A3:對電腦無影響,如必須可從任務管理器中關閉。 ***** ### **Q4:是否有素材庫?自己完成的素材可否上傳到素材庫中交易?** A4:現在有一部分素材內置在軟件中,可免費使用;另外可以從資源商城中購買下載一些其他的素材,從我司官網即可進入。后期有計劃將會開放素材平臺,可以上傳自己制作的素材。 ***** ### **Q5:可否自定義腳本?** A5:可以,支使用VB和C#語言自行編輯腳本。 ***** ### **Q6:工具使用的什么地圖數據?** A6:RayData使用的是百度、高德、騰訊的開源地圖數據。如果客戶有需求,RayData可以接入四維圖新、北斗或專業領域的自研地圖數據。 ***** ### **Q7:場景切換能否根據后臺傳來的請求來進行場景切換?** A7:目前還不可以。大屏屬于客戶端,只可以請求別人,無法接受請求。 ***** ### **Q8:切換場景的同時能否觸發http請求?** A8:可以的。場景切換需要事件觸發,將觸發場景切換的事件給請求http的數據節點(DataReader)也觸發下就可以了。 ***** ### **Q9:使用RayData 工具制作的最終的成果也必須依托RayData展示嗎?** A9: 最終展示的是導出的rpr格式的一個客戶端文件,必須要裝有RayData的工具。 ***** ### **Q10:使用新的授權,需要拔掉原來的授權碼?兩個授權能否同時使用?** A10:同時插在一個設備上是可以用的。 ***** ### **Q11:在項目制作中美工如何配合工程師這邊制作絢麗的效果?** A11:對于平面的美工,只能負責設計UI圖表的樣式(不能實現);三維建模的美工,可以設計和構建模型及相應的顏色、貼圖,這些可以直接導入到本軟件中。但是UI圖表的具體搭建實現,模型的光效和動態效果的實現,都需要學會使用本軟件后利用本軟件搭建(或者利用現有的樣式進行豐富或者調整),也就是提到的‘工程師’的工作。所以我們建議美工最好也學習本軟件的相關操作(有類似的術語和邏輯,上手比較快),比如設計UI圖表的,學習后也能在本系統中搭建實現UI圖表。 ***** ### **Q12:可以對攝像頭進行反向控制嗎?比如控制云臺、拉近拉遠?** A12:目前還不支持,需要定制開發。 ***** ### **Q13:新的工具版本沒有電梯和樓層節點了嗎?** A13:對的,新版本對屬于某一特定行業屬性的節點篩選了出來,后續將放到資源商城供有需要的用戶使用。 ***** ### **Q14:有個項目有多個場景,能使用1個runtime在不同屏幕上同時展示嗎?** A14:runtime支持窗口化打開多個文件,但只能同時有一個文件全屏展示。 ***** ### **Q15:RayData的開發工具跟Unity渲染有什么不同?** A15:unity主要做游戲的比較多,交互、操作可能需要些代碼 ,我們的工具主要做大屏設計、多媒體的比較多,節點式操作,不會代碼也能做動畫和交互。 ***** ### **Q16:無網絡是否可以操作該工具?** A16:使用正式授權,操作工具不受網絡限制。 ***** ### **Q17:導出的RPR文件打開后全屏播放,如何退出全屏?** A17:按Alt+Enter(回車)即可退出全屏模式。 ***** ### **Q18:沒有鼠標光標怎么辦?** A18:請檢查系統參數中光標是否勾選。具體操作為:點擊開始菜單→’Raykite’文件夾→RayData Configuration Editor,點擊第二個’Audio, Video and Hardware Device Mapping’選項右邊的’齒輪’圖標進入設置(如果沒有請點擊最右的’加號+’圖標新建一個屬性,然后從中間的下拉菜單中選擇新建的屬性),在彈出的界面中選擇最上方的’Video’,然后展開右下方的’DirectX DirectX Out automatic’,勾選其下的’Show Mouse Pointer’選框,點擊’Save’保存即可。 ***** ### **Q19:想要撤銷并返回上一步怎么辦?** A19:因為工具具有實時渲染功能,需要占用較大的系統資源,故決定摒棄撤銷功能。可在左上角Scene菜單→’Load&Save Options’中打開自動備份功能,并可進行相關屬性的設置。 ***** ### **Q20:是否可以封裝好后,自定義工具箱?** A20:可以。在左上角View菜單欄→’Repositories’→’Project’→’Create’即可。新建好工具欄后,從Hierarchy或者Content面板中選定希望加入的節點,按住【Ctrl】拖動到工具欄面板中即可。 ***** ### **Q21:演示Demo城市中的演示效果在原本設置的位置數值中在預覽窗口是顯示不完全的,是否預覽可視邊界就是實際展示的可見范圍?** ![](https://img.kancloud.cn/4e/0b/4e0b30f4adde9be58a672db98617ddf7_1104x379.png) A21:可通過修改渲染界面的寬高比和像素來使場景全部展現。點擊左上角項目名稱 - 【Properties】-【Format】,然后輸入長寬的像素即可。問題中上圖所示的狀況,配置為1920 x 810即可。 ***** ### **Q22:在案例演示Demo城市中有許多自制容器,例如:城市建設,logo,導航地圖等。這些容器如何制作以及是否可以查看子節點?** A22:如下圖所示 ![](https://img.kancloud.cn/34/9f/349ffbea4cfe2124b9998b3d6068e904_1571x940.png) ***** ### **Q23:自己做出的項目想通過RayData remote做控制端,應該如何操作?** A23:① 用ipad到APP store下載RayData Remote;② 使用賬號密碼登錄;③ 登錄后按照操作方法即可實現控制。 ***** ### **Q24:中心坐標軸如何隱藏?** A24:在3D Controller的屬性里,有一個【控制器編輯】,去掉【中心點】的勾就行了。 ***** ### **Q25:如何構造一個矩形按鈕?** A25:在Hierarchy編輯器中,給矩形前面加上【Interaction】下面的【Touch Button】節點,矩形的區域就是按鈕可點擊的熱區。 (拓展:如果要實現一組按鈕之間的互斥,需要添加【Switch】節點,一般把Switch輸入中的【事件調用】的某一個連接給【Touch Button】的【Single Tap】屬性。Switch可以疊加使用,只要把次一級Switch的【動畫控制】下的【播放/返回】,連接給總Switch中對應的【事件觸發】即可。) ***** ### **Q26:導進來的模型包含太多子節點,有快捷方式可迅速定位節點嗎?** A26:可點擊節點所在的編輯窗口后,使用【ctrl+F】輸入節點名稱定位查找節點。 ![](https://img.kancloud.cn/31/28/312841633d2176466763714110c09389_885x487.png) ***** ### **Q27:使用RayData的開發工具搭建的大屏項目可以在本地電腦通過Google Chrome瀏覽器打開嗎?** A27:大家使用的RayData 商業版和學習版是C/S架構的,現在還只能本地化部署,但是云端渲染的功能內部已經在開發,也會支持公有/私有云的部署,這樣本地瀏覽器也能直接看到自己的項目界面。 ***** ### **Q28:工具是否有世界坐標和相對坐標的概念?** A28:目前在工具內只有相對坐標的概念。
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