許多運行時值可以被序列化或反序列化,使用 haxe.Serializer 和 haxe.Unserializer 類。都支持兩種用法:
創建一個實例,并不斷的調用 serialize / unserialize 方法來處理多個值。
調用它們的靜態 run 方法來 序列化/反序列化 一個單獨的值。
下面的例子演示了第一種用法:
~~~
import haxe.Serializer;
import haxe.Unserializer;
class Main {
static function main() {
var serializer = new Serializer();
serializer.serialize("foo");
serializer.serialize(12);
var s = serializer.toString();
trace(s); // y3:fooi12
var unserializer = new Unserializer(s);
trace(unserializer.unserialize()); // foo
trace(unserializer.unserialize()); // 12
}
}
~~~
序列化的結果(這里存儲在局部變量 s)是一個 String,并且可以被任意甚至遠程地傳遞。它的格式以 序列化格式(第10.8.1節)描述。
## 支持的值
* null
* Bool, Int 和 Float (包括無窮值和 NaN)
* String
* Date
* haxe.io.Bytes (編碼為 base64)
* Array 和 List
* haxe.ds.StringMap, haxe.ds.IntMap 和 haxe.ds.ObjectMap
* 匿名結構
* Haxe 類實例(并不是原生的)
* 枚舉實例
## 序列化配置
序列化可以以兩種方式配置。對于一個靜態變量,可以被設置來改變所有 haxe.Serializer 實例,一個成員變量可以被設置來影響一個特定實例:
* USE_CACHE,userCache : 如果為 true,重復的結構或類/枚舉實例被參照序列化。這可以避免遞歸數據的無限循環更長的序列化時間。默認,對象緩存是禁用的;然而字符串總是被緩存。
* USE_ENUM_INDEX,useEnumIndex : 如果為 true ,枚舉構造函數被它們的索引序列化而不是它們的名字。這可以使結果字符串更短,但是如果 枚舉構造函數在反序列化之前被插入到這個類型,將會打斷。這個行為默認是禁止的。
## 反序列化行為
如果序列化結果被存儲,之后使用于反序列化,必須注意當使用類和枚舉實例時要保持兼容性。之后重要的是準確理解反序列化如何實現的。
* 做反序列化的地方類型必須在運行時可以獲得的。如果無用代碼消除被激活,只是通過序列化使用的類型可能會被刪除。
* 每個 Unserializer 都有一個成員變量 resolver ,用于通過名字解析類和枚舉。Unserializer 一經創建,它被設置為 Unserializer.DEFAULT_RESOLVER 。它和實例成員都可以被設置為一個定制 分析器。
* 類使用 resolver.resolveClass(name) 通過名字解析。實例然后被使用 Type.createEmptyInstance 創建,這意味著 這個類構造函數沒有被調用。最終,實例字段根據序列化的值被設置。
* 枚舉使用 resolver.resolveEnum(name)通過名字及誒系。枚舉實例然后被使用 Type.createEnum創建,如果可用,則使用序列化的參數值。如果構造函數參數由于序列化被改變,結果是未指定的。
## 自定義的(反)序列化
如果一個類定義了成員方法 hxSerialize,這個方法被序列化器調用,允許對類的自定義序列化。同樣,如果一個類定義了成員方法 hxUnserialize,它被反序列化器調用:
~~~
import haxe.Serializer;
import haxe.Unserializer;
class Main {
var x:Int;
var y:Int;
static function main() {
var s = Serializer.run(new Main(1, 2));
var c:Main = Unserializer.run(s);
trace(c.x); // 1
trace(c.y); // -1
}
function new(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
@:keep
function hxSerialize(s:Serializer) {
s.serialize(x);
}
@:keep
function hxUnserialize(u:Unserializer) {
x = u.unserialize();
y = -1;
}
}
~~~
在這個例子中,我們決定要忽略成員變量 y的值,并且不序列化它。相反,我們在 hxUnserialize中默認它為 -1 。兩個方法都使用 @:keep 元數據注解,以防止無用代碼消除刪除它們,因為它們在代碼中從未恰當的引用。
查看 Serializer 和 Unserializer API 文檔了解詳細內容。
- 空白目錄
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- 1.1.Haxe是什么
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- 1.2.1.作者及貢獻者
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- 2.1.基本類型
- 2.1.1.數值類型
- 2.1.2.溢出
- 2.1.3.數值運算符
- 2.1.4.Bool類型
- 2.1.5.Void類型
- 2.2.為空性
- 2.2.1.可選參數和為空性
- 2.3.類實例
- 2.3.1.類的構造函數
- 2.3.2.繼承
- 2.3.3.接口
- 2.4.枚舉實例
- 2.4.1.Enum構造函數
- 2.4.2.使用枚舉
- 2.5.匿名結構
- 2.5.1.結構值的JSON形式
- 2.5.2. 結構類型的類記法
- 2.5.3.可選字段
- 2.5.4.性能影響
- 2.6.函數類型
- 2.6.1.可選參數
- 2.6.2.默認值
- 2.7.動態類型
- 2.7.1.Dynamic使用類型參數
- 2.7.2.實現Dynamic
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- 2.8.7.核心類型抽象
- 2.9.單形
- 3.類型系統
- 3.1.Typedef
- 3.1.1.擴展
- 3.2.類型參數
- 3.2.1.約束
- 3.3.泛型
- 3.3.1.泛型類型參數解釋
- 3.4.變異
- 3.5.統一
- 3.5.1.類/接口 之間
- 3.5.2.結構子類型化
- 3.5.3.單形
- 3.5.4.函數返回
- 3.5.5.通用基本類型
- 3.6.類型推斷
- 3.6.1.由上而下推斷
- 3.6.2.局限
- 3.7.模塊和路徑
- 3.7.1.模塊子類型
- 3.7.2.Import
- 3.7.3.解析順序
- 4.類字段
- 4.1.變量
- 4.2.屬性
- 4.2.1.常見訪問標識符組合
- 4.2.2.對類型系統的影響
- 4.2.3.getter和setter的規則
- 4.3.方法
- 4.3.1.重寫方法
- 4.3.2.變異和訪問修飾符的影響
- 4.4.訪問修飾符
- 4.4.1.可見性
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- 5.8.數組訪問
- 5.9.函數調用
- 5.10.var
- 5.11.局部函數
- 5.12.new
- 5.13.for
- 5.14.while
- 5.15.do-while
- 5.16.if
- 5.17.switch
- 5.18.try/catch
- 5.19.return
- 5.20.break
- 5.21.continue
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- 8.3.8.完成服務
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- 8.4.4.實現細節
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- 8.6.靜態分析儀
- 9.宏
- 9.1.宏上下文
- 9.2.參數
- 9.2.1.ExprOf
- 9.2.2.常數表達式
- 9.2.3.其它的參數
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- 9.3.1.表達式具體化
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- 9.3.3.類具體化
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- 9.5.類型構建
- 9.5.1.枚舉構建
- 9.5.2.@:autoBuild
- 9.5.3.@:genericBuild
- 9.6.限制
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- 9.6.2.靜態擴展
- 9.6.3.構建順序
- 9.6.4.類型參數
- 9.7.初始化宏
- 10.標準庫
- 10.1.字符串
- 10.2.數據結構
- 10.2.1.數組
- 10.2.2.向量
- 10.2.3.列表
- 10.2.4.GenericStack
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- 10.3.6.實現細節
- 10.4.Math
- 10.4.1.特殊數值
- 10.4.2.數學錯誤
- 10.4.3.整數數學
- 10.4.4.擴展
- 10.5.Lambda
- 10.6.模板
- 10.7.反射
- 10.8.序列化
- 10.8.1.格式化序列化
- 10.9.Xml
- 10.9.1.開始使用Xml
- 10.9.2.解析Xml
- 10.9.3.編碼Xml
- 10.10.Json
- 10.10.1.解析JSON
- 10.10.2.編碼JSON
- 10.10.3.實現細節
- 10.11.Input/Output
- 10.12.Sys/sys
- 10.13.遠程處理
- 10.13.1.遠程連接
- 10.13.2.實現細節
- 10.14.單元測試
- 11.Haxelib
- 11.1.Haxe編譯器使用庫
- 11.2.haxelib.json
- 11.2.1.版本控制
- 11.2.2.依賴關系
- 11.3.extraParams.hxml
- 11.4.使用Haxelib
- 12.目標平臺細節
- 12.1.JavaScript
- 12.1.1.開始使用Haxe/JavaScript
- 12.1.2.使用外部JavaScript庫
- 12.1.3.注入原生JavaScript
- 12.1.4.JavaScript untyped函數
- 12.1.5.調試JavaScript
- 12.1.6.JavaScript目標元數據
- 12.1.7.為JavaScript暴露Haxe類
- 12.1.8.使用 require函數加載外部類
- 12.2.Flash
- 12.2.1.開始使用Haxe/Flash
- 12.2.2.嵌入資源
- 12.2.3.使用外部Flash庫
- 12.2.4.Flash目標元數據
- 12.3.Neko
- 12.4.PHP
- 12.4.1.開始使用Haxe/PHP
- 12.4.2.PHP untyped函數
- 12.5.C++
- 12.5.1.Using C++定義
- 12.5.2.Using C++ 指針
- 12.6.Java
- 12.7.C#
- 12.8.Python