存取器方法的可見性不會影響屬性的可得到與否。也就是說,如果一個屬性是 public 的而且定義為有一個 getter ,不管如何 那個getter 會自我定義為private。
> Visibility of accessor methods has no effect on the accessibility of its property. That is, if a property is public and de?ned to have a getter, that getter may me de?ned as private regardless.
getter 和setter 可以訪問它們的數據存儲的物理字段。編譯器確保這類的字段訪問,如果從存取器方法本身做出,不會通過存取器方法,從而避免無限遞歸:
> Both getter and setter may access their physical ?eld for data storage. The compiler ensures that this kind of ?eld access does not go through the accessor method if made from within the accessor method itself, thus avoiding in?nite recursion:
~~~
class Main {
public var x(default, set):Int;
function set_x(newX) {
return x = newX;
}
static public function main() {}
}
~~~
然而,編譯器只有如果至少一個訪問標識符是default或者null的時候假設一個物理字段存在。
> However, the compiler assumes that a physical ?eld exists only if at least one of the access identi?ers is default or null.
**物理字段**
>[warning] 定義:物理字段
> 一個字段在如下任何一個情況被認為是物理的:
> 一個變量(第4.1節)
> 一個屬性(第4.2節)帶有 讀取訪問或者寫入訪問標識符為default或者null
> 一個屬性帶有 :isVar 元數據(第6.9節)
>[warning] De?nition: Physical ?eld
A ?eld is considered to be physical if it is either
>[warning] * a variable (4.1)
>[warning] * a property (4.2) with the read-access or write-access identi?er being default or null
>[warning] * a property (4.2) with :isVar metadata (6.9)
如果不是這種情況,從一個存取器內部訪問字段導致一個編譯錯誤:
> If this is not the case,access to the ?eld from within an accessor method causes a compilation error:
~~~
class Main {
// This field cannot be accessed because it is not a real variable
public var x(get, set):Int;
function get_x() {
return x;
}
function set_x(x) {
return this.x = x;
}
static public function main() {}
}
~~~
如果一個物理字段是真實準備的,它可以通過歸于討論的字段被強制與 :isVar 元數據。
> If a physical ?eld is indeed intended,it can be forced by attributing the ?eld in question with the :isVar metadata (6.9):
~~~
class Main {
// @isVar forces the field to be physical allowing the program to compile.
@:isVar public var x(get, set):Int;
function get_x() {
return x;
}
function set_x(x) {
return this.x = x;
}
static public function main() {}
}
~~~
>[warning] **花絮**:屬性的 setter 類型
并不少見新的Haxe用戶被setter的類型需要是T->T而不是看起來更自然的T->Void類型驚訝到。畢竟,為什么一個setter需要返回些什么呢?基本原理是,我們仍然想要可以是i用字段分配使用setter為右手表達式。給定一個鏈如 x=y=1 ,執行為 x=(y=1) 。為了賦值y=1的結果到x,形式必須有一個值。如果 y 有一個setter 返回Void,這是不可能的。
>[warning] Trivia: Property setter type
It is not uncommon for new Haxe users to be surprised by the type of a setter being required to be T->T instead of the seemingly more natural T->Void. After all, why would a setter have to return something? The rationale is that we still want to be able to use ?eld assignments using setters as rightside expressions. Given a chain like x = y = 1, it is evaluated as x = (y = 1). In order to assign the result of y = 1 to x, the former must have a value. If y had a setter returning Void, this would not be possible.
- 空白目錄
- 1.Haxe介紹
- 1.1.Haxe是什么
- 1.2.關于本文檔
- 1.2.1.作者及貢獻者
- 1.2.2.License
- 1.3Hello World
- 1.4.Haxe的歷史
- 2.類型
- 2.1.基本類型
- 2.1.1.數值類型
- 2.1.2.溢出
- 2.1.3.數值運算符
- 2.1.4.Bool類型
- 2.1.5.Void類型
- 2.2.為空性
- 2.2.1.可選參數和為空性
- 2.3.類實例
- 2.3.1.類的構造函數
- 2.3.2.繼承
- 2.3.3.接口
- 2.4.枚舉實例
- 2.4.1.Enum構造函數
- 2.4.2.使用枚舉
- 2.5.匿名結構
- 2.5.1.結構值的JSON形式
- 2.5.2. 結構類型的類記法
- 2.5.3.可選字段
- 2.5.4.性能影響
- 2.6.函數類型
- 2.6.1.可選參數
- 2.6.2.默認值
- 2.7.動態類型
- 2.7.1.Dynamic使用類型參數
- 2.7.2.實現Dynamic
- 2.8.抽象類型
- 2.8.1.隱式類型轉換
- 2.8.2.運算符重載
- 2.8.3.數組訪問
- 2.8.4.選擇函數
- 2.8.5.枚舉抽象類型
- 2.8.6.轉發抽象類型字段
- 2.8.7.核心類型抽象
- 2.9.單形
- 3.類型系統
- 3.1.Typedef
- 3.1.1.擴展
- 3.2.類型參數
- 3.2.1.約束
- 3.3.泛型
- 3.3.1.泛型類型參數解釋
- 3.4.變異
- 3.5.統一
- 3.5.1.類/接口 之間
- 3.5.2.結構子類型化
- 3.5.3.單形
- 3.5.4.函數返回
- 3.5.5.通用基本類型
- 3.6.類型推斷
- 3.6.1.由上而下推斷
- 3.6.2.局限
- 3.7.模塊和路徑
- 3.7.1.模塊子類型
- 3.7.2.Import
- 3.7.3.解析順序
- 4.類字段
- 4.1.變量
- 4.2.屬性
- 4.2.1.常見訪問標識符組合
- 4.2.2.對類型系統的影響
- 4.2.3.getter和setter的規則
- 4.3.方法
- 4.3.1.重寫方法
- 4.3.2.變異和訪問修飾符的影響
- 4.4.訪問修飾符
- 4.4.1.可見性
- 4.4.2.Inline
- 4.4.3.Dynamic
- 4.4.4.Override
- 4.4.5.Static
- 5.表達式
- 5.1.塊
- 5.2.常量
- 5.3.二元操作符
- 5.4.一元操作符
- 5.5.數組聲明
- 5.6.對象聲明
- 5.7.字段訪問
- 5.8.數組訪問
- 5.9.函數調用
- 5.10.var
- 5.11.局部函數
- 5.12.new
- 5.13.for
- 5.14.while
- 5.15.do-while
- 5.16.if
- 5.17.switch
- 5.18.try/catch
- 5.19.return
- 5.20.break
- 5.21.continue
- 5.22.throw
- 5.23.類型轉換
- 5.23.1.不安全轉換
- 5.23.2.安全轉換
- 5.24.類型檢查
- 6.語言特性
- 6.1.條件編譯
- 6.2.Externs
- 6.3.靜態擴展
- 6.3.1.標準庫中的靜態擴展
- 6.4.模式匹配
- 6.4.1.介紹
- 6.4.2.枚舉匹配
- 6.4.3.變量捕獲
- 6.4.4.結構匹配
- 6.4.5.數組匹配
- 6.4.6.Or 模式
- 6.4.7.守護
- 6.4.8.多個值的匹配
- 6.4.9.提取器
- 6.4.10.窮盡性檢查
- 6.4.11.無效的模式檢查
- 6.5.字符串插值
- 6.6.數組推導
- 6.7.迭代器
- 6.8.函數綁定
- 6.9.元數據
- 6.10.訪問控制
- 6.11.內聯構造函數
- 7.編譯器用法
- 7.1.編譯器標記
- 8.編譯器功能
- 8.1.內建編譯器元數據
- 8.2.無用代碼消除
- 8.3.編譯器服務
- 8.3.1.概述
- 8.3.2.字段訪問完成
- 8.3.3.調用參數完成
- 8.3.4.類型路徑完成
- 8.3.5.使用完成
- 8.3.6.位置完成
- 8.3.7.頂級完成
- 8.3.8.完成服務
- 8.4.資源
- 8.4.1.嵌入資源
- 8.4.2.檢索文本資源
- 8.4.3.檢索二進制資源
- 8.4.4.實現細節
- 8.5.運行時類型信息
- 8.5.1.RTTI 結構
- 8.6.靜態分析儀
- 9.宏
- 9.1.宏上下文
- 9.2.參數
- 9.2.1.ExprOf
- 9.2.2.常數表達式
- 9.2.3.其它的參數
- 9.3.具體化
- 9.3.1.表達式具體化
- 9.3.2.類型具體化
- 9.3.3.類具體化
- 9.4.工具
- 9.5.類型構建
- 9.5.1.枚舉構建
- 9.5.2.@:autoBuild
- 9.5.3.@:genericBuild
- 9.6.限制
- 9.6.1.Macro-in-Macro
- 9.6.2.靜態擴展
- 9.6.3.構建順序
- 9.6.4.類型參數
- 9.7.初始化宏
- 10.標準庫
- 10.1.字符串
- 10.2.數據結構
- 10.2.1.數組
- 10.2.2.向量
- 10.2.3.列表
- 10.2.4.GenericStack
- 10.2.5.Map
- 10.2.6.Option
- 10.3.正則表達式
- 10.3.1.匹配
- 10.3.2.分組
- 10.3.3.替換
- 10.3.4.分割
- 10.3.5.Map
- 10.3.6.實現細節
- 10.4.Math
- 10.4.1.特殊數值
- 10.4.2.數學錯誤
- 10.4.3.整數數學
- 10.4.4.擴展
- 10.5.Lambda
- 10.6.模板
- 10.7.反射
- 10.8.序列化
- 10.8.1.格式化序列化
- 10.9.Xml
- 10.9.1.開始使用Xml
- 10.9.2.解析Xml
- 10.9.3.編碼Xml
- 10.10.Json
- 10.10.1.解析JSON
- 10.10.2.編碼JSON
- 10.10.3.實現細節
- 10.11.Input/Output
- 10.12.Sys/sys
- 10.13.遠程處理
- 10.13.1.遠程連接
- 10.13.2.實現細節
- 10.14.單元測試
- 11.Haxelib
- 11.1.Haxe編譯器使用庫
- 11.2.haxelib.json
- 11.2.1.版本控制
- 11.2.2.依賴關系
- 11.3.extraParams.hxml
- 11.4.使用Haxelib
- 12.目標平臺細節
- 12.1.JavaScript
- 12.1.1.開始使用Haxe/JavaScript
- 12.1.2.使用外部JavaScript庫
- 12.1.3.注入原生JavaScript
- 12.1.4.JavaScript untyped函數
- 12.1.5.調試JavaScript
- 12.1.6.JavaScript目標元數據
- 12.1.7.為JavaScript暴露Haxe類
- 12.1.8.使用 require函數加載外部類
- 12.2.Flash
- 12.2.1.開始使用Haxe/Flash
- 12.2.2.嵌入資源
- 12.2.3.使用外部Flash庫
- 12.2.4.Flash目標元數據
- 12.3.Neko
- 12.4.PHP
- 12.4.1.開始使用Haxe/PHP
- 12.4.2.PHP untyped函數
- 12.5.C++
- 12.5.1.Using C++定義
- 12.5.2.Using C++ 指針
- 12.6.Java
- 12.7.C#
- 12.8.Python