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                # Socket Linux與網絡通信相關的命令: ~~~bash # 查看某個進程的網絡連接狀況 lsof -p pid netstat -napt # 抓取網絡通信的數據包,其中eth0為某個特定的網卡,9090為要監聽的端口號 tcpdump -nn -i eth0 port 9090 # 查看網卡的MTU ifconfig ~~~ 在TCP協議中,只要經過了三次握手,操作系統就會在內核級別開辟資源,而并一定要服務端調用accept方法來接收連接。只要內核之間開辟了資源,就可以完成面向連接的過程,這個時候應用程序可能還沒有收到連接的數據。 因此Socket是內核級別的、Java程序的Socket只是對內核的Socket進行了封裝調用。在操作系統內核層面中,只要一個Socket四元組中有一個元素不一樣,就可以區分出不同的連接。Socket四元組為: ~~~ Socket=(客戶端IP、客戶端端口號、服務端IP、服務端端口號) ~~~ 所以只要內存夠用,實現百萬連接時沒有什么問題,同時一條連接在Linux系統中就會被抽象成一個文件描述符(調用accept方法之后才分配,但是此時內核中已經有這條連接所占據的資源了)。 &nbsp; **Socket連接過程** 1. 服務端啟動,但是還沒有accept之前,會在服務端監聽指定的端口號、此時查看網絡連接狀態為'LISTEN'狀態。此時沒有任何的數據包發送,同時服務端會分配一個TCP類型的文件描述符,這是ServerSocket所占用的文件描述符。 2. 在服務端還沒有調用accept之前,此時如果有客戶端的連接,此時會有三次握手的過程,同時也會創建新的網絡連接,但是該網絡連接并沒有分配進程和文件描述符,此時,如果客戶端向服務端發送數據,則服務端會將數據保留在內核中。 3. 服務端調用accept,會分配一個文件描述符,此時應用程序才能從內核中拿取數據。 三次握手的抓包過程: :-: ![](https://img.kancloud.cn/3e/15/3e15b1a616c2b1bdf0624aa507420bd1_1688x102.png) 此時服務端accept方法還沒有調用(手動阻塞),查看網絡連接情況: :-: ![](https://img.kancloud.cn/81/f3/81f3732250206f7883ebe2eae611620f_951x66.png) 可以發現最后并沒有將該連接分配給哪個進程處理,但是連接已經在內核建立了,客戶端可以向服務端發送數據,仍然會被內核接收: :-: ![](https://img.kancloud.cn/7d/55/7d550632c2c70a45053c438e23b13f6f_1140x318.png) 之后服務端調用accept方法后將該連接分配給對應的進程處理: :-: ![](https://img.kancloud.cn/a0/e7/a0e701ca28bbea6d2d23545cef330800_932x61.png) 同時分配了新的文件描述符: :-: ![](https://img.kancloud.cn/58/9b/589bc8eb18282d56725896f1821c3b71_1390x44.png) &nbsp; ## Socket連接參數 1. BACK_LOG:如果客戶端的連接超過該值+1,則該連接會顯示“SYN_RECV”狀態,表示服務端沒有向客戶端確認。 2. SO_TIMEOUT:設置accept的超時時間,0表示永久阻塞。 3. NO_DELAY:表示是否開啟優化算法,設置為true時有多少數據就發送多少數據。 4. KeepAlive:保持連接的時間。
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