[TOC]
## 1.BOM
### 1.1. 什么是BOM編程
>* BOM是(Broswer Object Model) 瀏覽器對象模型編程,JavaScript是由瀏覽器中內置的javascript腳本解釋器程序來執行javascript腳本語言的。為了便于對瀏覽器的操作,javascript封裝了對瀏覽器的各個對象使得開發者可以方便的操作瀏覽器。其中包括:
1. 窗口:window對象
2. 地址欄:location對象
3. 屏幕:screen對象
4. 歷史記錄欄:history對象
5. 瀏覽器的版本所有信息的對象。Navigator對象:
>* 瀏覽器對象模型(BOM)以 window 對象為基礎,window表示在瀏覽器中打開的一個界面(表示瀏覽器窗口以及頁面可見區域)

### 1.2 window 對象
> 1. Window 對象是 JavaScript 層級中的頂層DOM對象。
> 2. Window 對象代表一個瀏覽器窗口或一個框架。
> 3. Window 對象會在` <body>` 或` <frameset> `每次出現時被自動創建。
#### 1.2.1. window的常用方法
##### 1. alert()
顯示一個警告框。
##### 2. confirm()
選擇確定框。var flag = window.confirm("確認刪除?"); 會返回用戶的選擇,確定(true),取消(false)
~~~
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>window對象</title>
<script type="text/javascript">
function testConfirm(){
/*
返回值就是用戶操作
true: 點擊了確定
false: 點擊了取消
*/
var flag = window.confirm("確認刪除?");
if(flag){
alert("確定刪除");
}else{
alert("取消操作");
}
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" value="confirm()" onclick="testConfirm()"/>
</body>
</html>
~~~

點擊確定就會彈出缺框

##### 3. prompt()
輸入框。
~~~
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>window對象</title>
<script type="text/javascript">
function testPrompt(){
/*
輸入提示框
*/
var flag = window.prompt("請輸入你的密碼");
if(flag){
alert("密碼正確");
}else{
alert("取消操作");
}
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" value="testPrompt()" onclick="testPrompt()"/>
</body>
</html>
~~~

##### 4. moveto()
將窗口左上角的屏幕位置移動到指定的 x 和 y 位置。
##### 5. moveby()
相對于目前的位置移動。
##### 6. resizeTo()
調整當前瀏覽器的窗口。
##### 7. open()
打開新窗口顯示指定的URL(有的瀏覽器中是打一個新的選項卡)
window.open(),這個有三個參數:
> 1. 參數一: 打開的頁面
> 2. 參數二:打開的方式。 _self: 本窗口 _blank: 新窗口(默認)
> 3. 參數三: 設置窗口參數。比如窗口大小,是否顯示任務欄
~~~
!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>window對象</title>
<script type="text/javascript">
function testOpen(){
/*
參數一: 打開的頁面
參數二:打開的方式。 _self: 本窗口 _blank: 新窗口(默認)
參數三: 設置窗口參數。比如窗口大小,是否顯示任務欄
*/
window.open("02.廣告頁面.html","_blank","width=300px;height=300px;toolbar=0");
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" value="open()" onclick="testOpen()"/>
</body>
</html>
~~~

##### 8. setTimeout(vCode, iMilliSeconds)
超時后執行代碼(只執行一次)。
##### 9. setInterval(vCode, iMilliSeconds)
> 定時執行代碼,第一次也是先待,到時再執行。taskId = window.setInterval("testOpen()",3000); 返回一個taskid,可以根據taskid去取消任務
~~~
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>window對象</title>
<script type="text/javascript">
var taskId;
function testInterval(){
/*
定時器: 每隔n毫秒調用指定的任務(函數)
參數一:指定的任務(函數)
參數二:毫秒數
*/
taskId = window.setInterval("testOpen()",3000);
}
function testClearInterval(){
/*清除任務
參數一:需要清除的任務ID
*/
window.clearInterval(taskId);
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" value="setInteval()" onclick="testInterval()"/>
<input type="button" value="clearInteval()" onclick="testClearInterval()"/>
</body>
</html>
~~~

可以點擊取消定時任務
### 1.3 location 對象
Location 對象是由 JavaScript runtime engine 自動創建的,包含有關當前 URL 的信息。提供兩個操作url的方法
> 1. href屬性 設置或獲取整個 URL 為字符串。
> 2. reload() 重新裝入當前頁面
>
~~~
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>location對象</title>
<script type="text/javascript">
/*
href屬性: 代表的是地址欄的URL,可以獲取和設置URL。URL表示統一資源定位符
reload方法: 刷新當前頁面
*/
function testHref(){
//alert(window.location.href);
/*
通過修改location對象的href屬性來實現頁面的跳轉
*/
window.location.href="02.廣告頁面.html";
}
function testReload(){
//刷新當前頁面
window.location.reload();
}
window.setTimeout("testReload()",1000);
</script>
</head>
<body>
<a href="02.廣告頁面.html">超鏈接</a>
<input type="button" value="跳轉" onclick="testHref()"/>
<input type="button" value="實現定時刷新" onclick="testRefresh()"/>
</body>
</html>
~~~
### 1.4 screen 對象
Screen 對象是由 JavaScript runtime engine 自動創建的,包含有關客戶機顯示屏幕的信息。
屬性:
> 1. availHeight 獲取系統屏幕的工作區域高度,排除 Microsoft Windows 任務欄。
> 2. availWidth 獲取系統屏幕的工作區域寬度,排除 Windows 任務欄。
> 3. height 獲取屏幕的垂直分辨率。
> 4. width 獲取屏幕的水平分辨率。
~~~
/*
availHeight和availWidth是排除了任務欄之后的高度和寬度
*/
document.write(window.screen.availWidth + "<br/>");
document.write(window.screen.availHeight + "<br/>");
document.write(window.screen.width + "<br/>");
document.write(window.screen.height + "<br/>");
~~~
任務欄

## 2. 事件
### 2.1 事件說明
大部分的HTML元素中都可以指定事件屬性。
所有的事件屬性都是以on開頭,后面的是事件的觸發方式,如:
onclick,表示單擊
onkeydown,表示鍵按下
...
### 2.2 常用的事件類型:
#### 2.2.1 鼠標點擊相關:
> 1. onclick 在用戶用鼠標左鍵單擊對象時觸發。
> 2. ondblclick 當用戶雙擊對象時觸發。
> 3. onmousedown 當用戶用任何鼠標按鈕單擊對象時觸發。
> 4. onmouseup 當用戶在鼠標位于對象之上時釋放鼠標按鈕時觸發。
#### 2.2.2 鼠標移動相關:
> 1. onmouseout 當用戶將鼠標指針移出對象邊界時觸發。
> 2. onmousemove 當用戶將鼠標劃過對象時觸發。
#### 2.2.3 焦點相關的:
> 1. onblur 在對象失去輸入焦點(光標)時觸發。
> 2. onfocus 當對象獲得焦點(光標)時觸發。
#### 2.2.4 按鍵相關的:
> 1. onkeydown 當用戶按下鍵盤按鍵時觸發。
> 2. onkeyup 當用戶釋放鍵盤按鍵時觸發。
> 3. onkeypress 當用戶按下字面鍵時觸發。
#### 2.2.5 內容
onchange 當對象或選中區的內容改變時觸發。
onload 在瀏覽器完成對象的裝載后立即觸發。
onsubmit 當表單將要被提交時觸發。
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