## 3.4顏色
FLTK將顏色處理為 32位的整形。0-255分別代表不同的顏色。Fl_color枚舉類型定義了前256個基本的顏色。
顏色值大于255的被認為是24位的RGB值。顯示的是最接近該值的顏色。
```
void fl_color(Fl_Color) 設置當前使用的顏色
Fl_Color fl_color() 返回最后設定的顏色
void fl_color(uchar r, uchar g, uchar b) 設置rgb顏色。
```
- 第一章:FLTK編程模型
- 1.1FLTK功能簡介
- 1.2搭建FLTK開發環境
- 1.3FLTK構件簡介
- 1.4FLTK事件處理
- 1.5FLTK消息處理
- 1.6OpenGL編程
- 第二章:常用的控件和屬性
- 2.1按鈕
- 2.2文本
- 2.3顏色
- 2.4Box類型
- 第三章:FLTK的畫圖函數
- 3.1何時可以畫圖
- 3.2 FLTK的畫圖函數
- 3.3剪切
- 3.4顏色
- 3.5設置線條的屬性
- 3.6畫一般的圖形函數
- 3.7畫封閉的線,一次連接個頂點
- 3.8畫三邊形或四邊形,并填充內部
- 3.9復雜圖形函數
- 3.10字體
- 3.11覆蓋畫圖函數
- 第四章:在FLTK中自定義控件
- 4.1定制圖形控件說明
- 4.2如何開發一個控件的子類
- 4.3處理事件
- 4.4畫控件