## 3.8畫三邊形或四邊形,并填充內部
```
void fl_xyline(int x, int y, int x1)
void fl_xyline(int x, int y, int x1, int y2)
void fl_xyline(int x, int y, int x1, int y2, int x3)
```
先畫一條水平的線,再畫一條垂直的線條,最后畫一條水平線
```
void fl_yxline(int x, int y, int y1)
void fl_yxline(int x, int y, int y1, int x2)
void fl_yxline(int x, int y, int y1, int x2, int y3)
```
首先畫垂直線條,接著是水平線,最后是垂直線
```
void fl_arc(int x, int y, int w, int h, double a1, double a2)
void fl_pie(int x, int y, int w, int h, double a1, double a2)
```
畫弧形線,兩個角度是以三點處為0度,逆時針旋轉,a2必須大于或等于a1
`fl_pie()`填充弧形內部
- 第一章:FLTK編程模型
- 1.1FLTK功能簡介
- 1.2搭建FLTK開發環境
- 1.3FLTK構件簡介
- 1.4FLTK事件處理
- 1.5FLTK消息處理
- 1.6OpenGL編程
- 第二章:常用的控件和屬性
- 2.1按鈕
- 2.2文本
- 2.3顏色
- 2.4Box類型
- 第三章:FLTK的畫圖函數
- 3.1何時可以畫圖
- 3.2 FLTK的畫圖函數
- 3.3剪切
- 3.4顏色
- 3.5設置線條的屬性
- 3.6畫一般的圖形函數
- 3.7畫封閉的線,一次連接個頂點
- 3.8畫三邊形或四邊形,并填充內部
- 3.9復雜圖形函數
- 3.10字體
- 3.11覆蓋畫圖函數
- 第四章:在FLTK中自定義控件
- 4.1定制圖形控件說明
- 4.2如何開發一個控件的子類
- 4.3處理事件
- 4.4畫控件