# C# 方法
一個方法是把一些相關的語句組織在一起,用來執行一個任務的語句塊。每一個 C# 程序至少有一個帶有 Main 方法的類。
要使用一個方法,您需要:
* 定義方法
* 調用方法
## C# 中定義方法
當定義一個方法時,從根本上說是在聲明它的結構的元素。在 C# 中,定義方法的語法如下:
```
<Access Specifier> <Return Type> <Method Name>(Parameter List)
{
Method Body
}
```
下面是方法的各個元素:
* **Access Specifier**:訪問修飾符,這個決定了變量或方法對于另一個類的可見性。
* **Return type**:返回類型,一個方法可以返回一個值。返回類型是方法返回的值的數據類型。如果方法不返回任何值,則返回類型為 **void**。
* **Method name**:方法名稱,是一個唯一的標識符,且是大小寫敏感的。它不能與類中聲明的其他標識符相同。
* **Parameter list**:參數列表,使用圓括號括起來,該參數是用來傳遞和接收方法的數據。參數列表是指方法的參數類型、順序和數量。參數是可選的,也就是說,一個方法可能不包含參數。
* **Method body**:方法主體,包含了完成任務所需的指令集。
## 實例
下面的代碼片段顯示一個函數 _FindMax_,它接受兩個整數值,并返回兩個中的較大值。它有 public 訪問修飾符,所以它可以使用類的實例從類的外部進行訪問。
```
class NumberManipulator
{
public int FindMax(int num1, int num2)
{
/* 局部變量聲明 */
int result;
if (num1 > num2)
result = num1;
else
result = num2;
return result;
}
...
}
```
## C# 中調用方法
您可以使用方法名調用方法。下面的實例演示了這點:
```
using System;
namespace CalculatorApplication
{
class NumberManipulator
{
public int FindMax(int num1, int num2)
{
/* 局部變量聲明 */
int result;
if (num1 > num2)
result = num1;
else
result = num2;
return result;
}
static void Main(string[] args)
{
/* 局部變量定義 */
int a = 100;
int b = 200;
int ret;
NumberManipulator n = new NumberManipulator();
//調用 FindMax 方法
ret = n.FindMax(a, b);
Console.WriteLine("最大值是: {0}", ret );
Console.ReadLine();
}
}
}
```
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
```
最大值是: 200
```
您也可以使用類的實例從另一個類中調用其他類的公有方法。例如,方法 _FindMax_ 屬于 _NumberManipulator_ 類,您可以從另一個類 _Test_ 中調用它。
```
using System;
namespace CalculatorApplication
{
class NumberManipulator
{
public int FindMax(int num1, int num2)
{
/* 局部變量聲明 */
int result;
if (num1 > num2)
result = num1;
else
result = num2;
return result;
}
}
class Test
{
static void Main(string[] args)
{
/* 局部變量定義 */
int a = 100;
int b = 200;
int ret;
NumberManipulator n = new NumberManipulator();
//調用 FindMax 方法
ret = n.FindMax(a, b);
Console.WriteLine("最大值是: {0}", ret );
Console.ReadLine();
}
}
}
```
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
```
最大值是: 200
```
## 遞歸方法調用
一個方法可以自我調用。這就是所謂的 **遞歸**。下面的實例使用遞歸函數計算一個數的階乘:
```
using System;
namespace CalculatorApplication
{
class NumberManipulator
{
public int factorial(int num)
{
/* 局部變量定義 */
int result;
if (num == 1)
{
return 1;
}
else
{
result = factorial(num - 1) * num;
return result;
}
}
static void Main(string[] args)
{
NumberManipulator n = new NumberManipulator();
//調用 factorial 方法
Console.WriteLine("6 的階乘是: {0}", n.factorial(6));
Console.WriteLine("7 的階乘是: {0}", n.factorial(7));
Console.WriteLine("8 的階乘是: {0}", n.factorial(8));
Console.ReadLine();
}
}
}
```
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
```
6 的階乘是: 720
7 的階乘是: 5040
8 的階乘是: 40320
```
## 參數傳遞
當調用帶有參數的方法時,您需要向方法傳遞參數。在 C# 中,有三種向方法傳遞參數的方式:
| 方式 | 描述 |
| --- | --- |
| 值參數 | 這種方式復制參數的實際值給函數的形式參數,實參和形參使用的是兩個不同內存中的值。在這種情況下,當形參的值發生改變時,不會影響實參的值,從而保證了實參數據的安全。 |
| 引用參數 | 這種方式復制參數的內存位置的引用給形式參數。這意味著,當形參的值發生改變時,同時也改變實參的值。 |
| 輸出參數 | 這種方式可以返回多個值。 |
## 按值傳遞參數
這是參數傳遞的默認方式。在這種方式下,當調用一個方法時,會為每個值參數創建一個新的存儲位置。
實際參數的值會復制給形參,實參和形參使用的是兩個不同內存中的值。所以,當形參的值發生改變時,不會影響實參的值,從而保證了實參數據的安全。下面的實例演示了這個概念:
```
using System;
namespace CalculatorApplication
{
class NumberManipulator
{
public void swap(int x, int y)
{
int temp;
temp = x; /* 保存 x 的值 */
x = y; /* 把 y 賦值給 x */
y = temp; /* 把 temp 賦值給 y */
}
static void Main(string[] args)
{
NumberManipulator n = new NumberManipulator();
/* 局部變量定義 */
int a = 100;
int b = 200;
Console.WriteLine("在交換之前,a 的值: {0}", a);
Console.WriteLine("在交換之前,b 的值: {0}", b);
/* 調用函數來交換值 */
n.swap(a, b);
Console.WriteLine("在交換之后,a 的值: {0}", a);
Console.WriteLine("在交換之后,b 的值: {0}", b);
Console.ReadLine();
}
}
}
```
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
```
在交換之前,a 的值:100
在交換之前,b 的值:200
在交換之后,a 的值:100
在交換之后,b 的值:200
```
結果表明,即使在函數內改變了值,值也沒有發生任何的變化。
## 按引用傳遞參數
引用參數是一個對變量的**內存位置的引用**。當按引用傳遞參數時,與值參數不同的是,它不會為這些參數創建一個新的存儲位置。引用參數表示與提供給方法的實際參數具有相同的內存位置。
在 C# 中,使用 **ref** 關鍵字聲明引用參數。下面的實例演示了這點:
```
using System;
namespace CalculatorApplication
{
class NumberManipulator
{
public void swap(ref int x, ref int y)
{
int temp;
temp = x; /* 保存 x 的值 */
x = y; /* 把 y 賦值給 x */
y = temp; /* 把 temp 賦值給 y */
}
static void Main(string[] args)
{
NumberManipulator n = new NumberManipulator();
/* 局部變量定義 */
int a = 100;
int b = 200;
Console.WriteLine("在交換之前,a 的值: {0}", a);
Console.WriteLine("在交換之前,b 的值: {0}", b);
/* 調用函數來交換值 */
n.swap(ref a, ref b);
Console.WriteLine("在交換之后,a 的值: {0}", a);
Console.WriteLine("在交換之后,b 的值: {0}", b);
Console.ReadLine();
}
}
}
```
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
```
在交換之前,a 的值:100
在交換之前,b 的值:200
在交換之后,a 的值:200
在交換之后,b 的值:100
```
結果表明,_swap_ 函數內的值改變了,且這個改變可以在 _Main_ 函數中反映出來。
## 按輸出傳遞參數
return 語句可用于只從函數中返回一個值。但是,可以使用 **輸出參數** 來從函數中返回兩個值。輸出參數會把方法輸出的數據賦給自己,其他方面與引用參數相似。
下面的實例演示了這點:
```
using System;
namespace CalculatorApplication
{
class NumberManipulator
{
public void getValue(out int x )
{
int temp = 5;
x = temp;
}
static void Main(string[] args)
{
NumberManipulator n = new NumberManipulator();
/* 局部變量定義 */
int a = 100;
Console.WriteLine("在方法調用之前,a 的值: {0}", a);
/* 調用函數來獲取值 */
n.getValue(out a);
Console.WriteLine("在方法調用之后,a 的值: {0}", a);
Console.ReadLine();
}
}
}
```
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
```
在方法調用之前,a 的值: 100
在方法調用之后,a 的值: 5
```
提供給輸出參數的變量不需要賦值。當需要從一個參數沒有指定初始值的方法中返回值時,輸出參數特別有用。請看下面的實例,來理解這一點:
```
using System;
namespace CalculatorApplication
{
class NumberManipulator
{
public void getValues(out int x, out int y )
{
Console.WriteLine("請輸入第一個值: ");
x = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("請輸入第二個值: ");
y = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
}
static void Main(string[] args)
{
NumberManipulator n = new NumberManipulator();
/* 局部變量定義 */
int a , b;
/* 調用函數來獲取值 */
n.getValues(out a, out b);
Console.WriteLine("在方法調用之后,a 的值: {0}", a);
Console.WriteLine("在方法調用之后,b 的值: {0}", b);
Console.ReadLine();
}
}
}
```
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果(取決于用戶輸入):
```
請輸入第一個值:
7
請輸入第二個值:
8
在方法調用之后,a 的值: 7
在方法調用之后,b 的值: 8
```
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