<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                ThinkChat2.0新版上線,更智能更精彩,支持會話、畫圖、視頻、閱讀、搜索等,送10W Token,即刻開啟你的AI之旅 廣告
                # C# 預處理器指令 預處理器指令指導編譯器在實際編譯開始之前對信息進行預處理。 所有的預處理器指令都是以 # 開始。且在一行上,只有空白字符可以出現在預處理器指令之前。預處理器指令不是語句,所以它們不以分號(;)結束。 C# 編譯器沒有一個單獨的預處理器,但是,指令被處理時就像是有一個單獨的預處理器一樣。在 C# 中,預處理器指令用于在條件編譯中起作用。與 C 和 C++ 不同指令不用,它們不是用來創建宏。一個預處理器指令必須是該行上的唯一指令。 ## C# 預處理器指令列表 下表列出了 C# 中可用的預處理器指令: | 預處理器指令 | 描述 | | --- | --- | | #define | 它用于定義一系列成為符號的字符。 | | #undef | 它用于取消定義符號。 | | #if | 它用于測試符號是否為真。 | | #else | 它用于創建復合條件指令,與 #if 一起使用。 | | #elif | 它用于創建復合條件指令。 | | #endif | 指定一個條件指令的結束。 | | #line | 它可以讓您修改編譯器的行數以及(可選地)輸出錯誤和警告的文件名。 | | #error | 它允許從代碼的指定位置生成一個錯誤。 | | #warning | 它允許從代碼的指定位置生成一級警告。 | | #region | 它可以讓您在使用 Visual Studio Code Editor 的大綱特性時,指定一個可展開或折疊的代碼塊。 | | #endregion | 它標識著 #region 塊的結束。 | ## #define 預處理器 #define 預處理器指令創建符號常量。 #define 允許您定義一個符號,這樣,通過使用符號作為傳遞給 #if 指令的表達式,表達式將返回 true。它的語法如下: ``` #define symbol ``` 下面的程序說明了這點: ``` #define PI using System; namespace PreprocessorDAppl { class Program { static void Main(string[] args) { #if (PI) Console.WriteLine("PI is defined"); #else Console.WriteLine("PI is not defined"); #endif Console.ReadKey(); } } } ``` 當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果: ``` PI is defined ``` ## 條件指令 您可以使用 #if 指令來創建一個條件指令。條件指令用于測試符號是否為真。如果為真,編譯器會執行 #if 和下一個指令之間的代碼。 條件指令的語法: ``` #if symbol [operator symbol]... ``` 其中,_symbol_ 是要測試的符號名稱。您也可以使用 true 和 false,或在符號前放置否定運算符。 _運算符符號_是用于評價符號的運算符。可以運算符可以是下列運算符之一: * == (equality) * != (inequality) * && (and) * || (or) 您也可以用括號把符號和運算符進行分組。條件指令用于在調試版本或編譯指定配置時編譯代碼。一個以 **#if** 指令開始的條件指令,必須顯示地以一個 **#endif** 指令終止。 下面的程序演示了條件指令的用法: ``` #define DEBUG #define VC_V10 using System; public class TestClass { public static void Main() { #if (DEBUG && !VC_V10) Console.WriteLine("DEBUG is defined"); #elif (!DEBUG && VC_V10) Console.WriteLine("VC_V10 is defined"); #elif (DEBUG && VC_V10) Console.WriteLine("DEBUG and VC_V10 are defined"); #else Console.WriteLine("DEBUG and VC_V10 are not defined"); #endif Console.ReadKey(); } } ``` 當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果: ``` DEBUG and VC_V10 are defined ```
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看