# 5.2 停止循環
如果想在移除所有已注冊的事件之前停止活動的事件循環,可以調用兩個稍有不同的函數 。
```cpp
int event_base_loopexit(struct event_base *base,
const struct timeval *tv);
int event_base_loopbreak(struct event_base *base);
```
**event_base_loopexit()**讓 event_base 在給定時間之后停止循環。如果 tv 參數為 NULL, event_base 會立即停止循環,沒有延時。
如果 event_base 當前正在執行任何激活事件的回調,則回調會繼續運行,直到運行完所有激活事件的回調之才退出。
**event_base_loopbreak ()**讓 event_base 立即退出循環。它與 event_base_loopexit (base,NULL)的不同在于,如果 event_base 當前正在執行激活事件的回調 ,它將在執行完當前正在處理的事件后立即退出。
>注意 event_base_loopexit(base,NULL) 和 event_base_loopbreak(base) 在事件循環沒有運行時的行為不同:前者安排下一次事件循環在下一輪回調完成后立即停止(就好像帶 EVLOOP_ONCE 標志調用一樣);后者卻僅僅停止當前正在運行的循環,如果事件循環沒 有運行,則沒有任何效果。
這兩個函數都在成功時返回 0,失敗時返回 -1。
###實例:
```cpp
#include <event2/event.h>
/* Here's a callback function that calls loopbreak */
void cb(int sock, short what, void *arg)
{
struct event_base *base = arg;
event_base_loopbreak(base);
}
void main_loop(struct event_base *base, evutil_socket_t watchdog_fd)
{
struct event *watchdog_event;
/* Construct a new event to trigger whenever there are any bytes to
read from a watchdog socket. When that happens, we'll call the
cb function, which will make the loop exit immediately without
running any other active events at all.
*/
watchdog_event = event_new(base, watchdog_fd, EV_READ, cb, base);
event_add(watchdog_event, NULL);
event_base_dispatch(base);
}
```
###實例2:執行事件循環10秒,然后退出
```cpp
#include <event2/event.h>
void run_base_with_ticks(struct event_base *base)
{
struct timeval ten_sec;
ten_sec.tv_sec = 10;
ten_sec.tv_usec = 0;
/* Now we run the event_base for a series of 10-second intervals, printing
"Tick" after each. For a much better way to implement a 10-second
timer, see the section below about persistent timer events. */
while (1) {
/* This schedules an exit ten seconds from now. */
event_base_loopexit(base, &ten_sec);
event_base_dispatch(base);
puts("Tick");
}
}
```
有時候需要知道對 event_base_dispatch()或者 event_base_loop()的調用是正常退出 的,還是因為調用 event_base_loopexit()或者 event_base_break()而退出的。可以調 用下述函數來確定是否調用了 loopexit 或者 break函數。
```cpp
int event_base_got_exit(struct event_base *base);
int event_base_got_break(struct event_base *base);
```
這兩個函數分別會在循環是因為調用 event_base_loopexit()或者 event_base_break()而退出的時候返回 true,否則返回 false。下次啟動事件循環的時候,這些值會被重設。
這些函數聲明在<event2/event.h>中。
event_break_loopexit()函數首次在 libevent 1.0c 版本 中實現;
event_break_loopbreak()首次在 libevent 1.4.3版本中實現。
- 封面
- 1 Libevent官方
- 2 epoll
- 2.1 流-IO操作-阻塞
- 2.2 解決阻塞死等待的辦法
- 2.3 什么是epoll
- 2.4 epollAPI
- 2.5 觸發模式
- 2.6 簡單的epoll服務器
- 3 epoll和reactor
- 3.1 reactor反應堆模式
- 3.2 epoll的反應堆模式實現
- 4 event_base
- 4.1 創建event_base
- 4.2 檢查event_base后端
- 4.3 釋放event_base
- 4.4 event_base優先級
- 4.5 event_base和fork
- 5 事件循環event_loop
- 5.1 運行循環
- 5.2 停止循環
- 5.3 轉儲event_base的狀態
- 6 事件event
- 6.1 創建事件
- 6.2 事件的未決和非未決
- 6.3 事件的優先級
- 6.4 檢查事件狀態
- 6.5 一次觸發事件
- 6.6 手動激活事件
- 6.7 事件狀態之間的轉換
- 7 數據緩沖Bufferevent
- 7.1 回調和水位
- 7.2 延遲回調
- 7.3 bufferevent 選項標志
- 7.4 使用bufferevent
- 7.5 通用bufferevent操作
- 7.5.1 釋放bufferevent操作
- 7.5.2 操作回調、水位和啟用/禁用
- 7.5.3 操作bufferevent中的數據
- 7.5.4 bufferevent的清空操作
- 8 數據封裝evBuffer
- 8.1 創建和釋放evbuffer
- 8.2 evbuffer與線程安全
- 8.3 檢查evbuffer
- 8.4 向evbuffer添加數據
- 8.5 evbuffer數據移動
- 8.6 添加數據到evbuffer前
- 8 鏈接監聽器evconnlistener
- 8.1 創建和釋放 evconnlistener
- 8.2 啟用和禁用 evconnlistener
- 8.3 調整 evconnlistener 的回調函數
- 8.4 檢測 evconnlistener
- 8.5 偵測錯誤
- 9 libevent常用設置
- 9.1 日志消息回調設置
- 9.2 致命錯誤回調設置
- 9.3 內存管理回調設置
- 9.4 鎖和線程的設置
- 9.5 調試事件的使用
- 10 基于libevent服務器
- 10.1 Hello_World服務器(基于信號)
- 10.2 基于事件服務器
- 10.3 回顯服務器
- 10.3 libevent實現http服務器