當一切準備就緒后,Java層的消息循環處理,也就是Looper會在一個循環中提取并處理消息。消息的提取就是調用MessageQueue的next()方法。當消息隊列為空時,next就會阻塞。MessageQueue同時支持Java層和Native層的事件,那么其next()方法該怎么實現呢?具體代碼如下:
**MessagQueue.java-->MessageQueue.next()**
```
final Message next() {
int pendingIdleHandlerCount = -1;
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
......
// mPtr保存了NativeMessageQueue的指針,調用nativePollOnce進行等待
nativePollOnce(mPtr,nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
// mMessages用來存儲消息,這里從其中取一個消息進行處理
final Message msg = mMessages;
if (msg != null) {
final long when = msg.when;
if (now >= when) {
mBlocked = false;
mMessages = msg.next;
msg.next = null;
msg.markInUse();
return msg; // 返回一個Message給Looper進行派發和處理
} else {
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(when- now,
Integer.MAX_VALUE);
}
} else {
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
......
/* 處理注冊的IdleHandler,當MessageQueue中沒有Message時,
Looper會調用IdleHandler做一些工作,例如做垃圾回收等 */
......
pendingIdleHandlerCount = 0;
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
}
```
看到這里,可能會有人覺得這個MessageQueue很簡單,不就是從以前在Java層的wait變成現在Native層的wait了嗎?但是事情本質比表象要復雜得多,來思考下面的情況:
nativePollOnce()返回后,next()方法將從mMessages中提取一個消息。也就是說,要讓nativePollOnce()返回,至少要添加一個消息到消息隊列,否則nativePollOnce()不過是做了一次無用功罷了。
如果nativePollOnce()將在Native層等待,就表明Native層也可以投遞Message,但是從Message類的實現代碼上看,該類和Native層沒有建立任何關系。那么nativePollOnce()在等待什么呢?
對于上面的問題,相信有些讀者心中已有了答案:nativePollOnce()不僅在等待Java層來的Message,實際上還在Native還做了大量的工作。
下面我們來分析Java層投遞Message并觸發nativePollOnce工作的正常流程。
#### 1. 在Java層投遞Message
MessageQueue的enqueueMessage函數完成將一個Message投遞到MessageQueue中的工作,其代碼如下:
**MesssageQueue.java-->MessageQueue.enqueueMessage()**
```
final boolean enqueueMessage(Message msg, longwhen) {
......
finalboolean needWake;
synchronized (this) {
if(mQuiting) {
return false;
}else if (msg.target == null) {
mQuiting = true;
}
msg.when = when;
Message p = mMessages;
if(p == null || when == 0 || when < p.when) {
/* 如果p為空,表明消息隊列中沒有消息,那么msg將是第一個消息,needWake
需要根據mBlocked的情況考慮是否觸發 */
msg.next= p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// 如果p不為空,表明消息隊列中還有剩余消息,需要將新的msg加到消息尾
Message prev = null;
while (p != null && p.when <= when) {
prev = p;
p = p.next;
}
msg.next = prev.next;
prev.next = msg;
// 因為消息隊列之前還剩余有消息,所以這里不用調用nativeWakeup
needWake = false;
}
}
if(needWake) {
// 調用nativeWake,以觸發nativePollOnce函數結束等待
nativeWake(mPtr);
}
returntrue;
}
```
上面的代碼比較簡單,主要功能是:
- 將message按執行時間排序,并加入消息隊。
- 根據情況調用nativeWake函數,以觸發nativePollOnce函數,結束等待。
* * * * *
**建議** 雖然代碼簡單,但是對于那些不熟悉多線程的讀者,還是要細細品味一下mBlocked值的作用。我們常說細節體現美,代碼也一樣,這個小小的mBlocked正是如此。
* * * * *
#### 2. nativeWake函數分析
nativeWake函數的代碼如下所示:
**android_os_MessageQueue.cpp-->android_os_MessageQueue_nativeWake()**
```
static voidandroid_os_MessageQueue_nativeWake(JNIEnv* env, jobject obj,
jint ptr)
{
NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = // 取出NativeMessageQueue對象
reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);
returnnativeMessageQueue->wake(); // 調用它的wake函數
}
[android_os_MessageQueue.cpp-->NativeMessageQueue::wake()]
void NativeMessageQueue::wake() {
mLooper->wake(); // 層層調用,現在轉到mLooper的wake函數
}
```
Native Looper的wake函數代碼如下:
**Looper.cpp-->Looper::wake()**
```
void Looper::wake() {
ssize_tnWrite;
do {
// 向管道的寫端寫入一個字符
nWrite = write(mWakeWritePipeFd, "W", 1);
} while(nWrite == -1 && errno == EINTR);
}
```
Wake()函數則更為簡單,僅僅向管道的寫端寫入一個字符”W”,這樣管道的讀端就會因為有數據可讀而從等待狀態中醒來。
- 前言
- 推薦序
- 第1章 開發環境部署
- 1.1獲取Android源代碼
- 1.2Android的編譯
- 1.3在IDE中導入Android源代碼
- 1.3.1將Android源代碼導入Eclipse
- 1.3.2將Android源代碼導入SourceInsight
- 1.4調試Android源代碼
- 1.4.1使用Eclipse調試Android Java源代碼
- 1.4.2使用gdb調試Android C/C 源代碼
- 1.5本章小結
- 第2章 深入理解Java Binder和MessageQueue
- 2.1概述
- 2.2Java層中的Binder分析
- 2.2.1Binder架構總覽
- 2.2.2初始化Java層Binder框架
- 2.2.3窺一斑,可見全豹乎
- 2.2.4理解AIDL
- 2.2.5Java層Binder架構總結
- 2.3心系兩界的MessageQueue
- 2.3.1MessageQueue的創建
- 2.3.2提取消息
- 2.3.3nativePollOnce函數分析
- 2.3.4MessageQueue總結
- 2.4本章小結
- 第3章 深入理解AudioService
- 3.1概述
- 3.2音量管理
- 3.2.1音量鍵的處理流程
- 3.2.2通用的音量設置函數setStreamVolume()
- 3.2.3靜音控制
- 3.2.4音量控制小結
- 3.3音頻外設的管理
- 3.3.1 WiredAccessoryObserver 設備狀態的監控
- 3.3.2AudioService的外設狀態管理
- 3.3.3音頻外設管理小結
- 3.4AudioFocus機制的實現
- 3.4.1AudioFocus簡單的例子
- 3.4.2AudioFocus實現原理簡介
- 3.4.3申請AudioFocus
- 3.4.4釋放AudioFocus
- 3.4.5AudioFocus小結
- 3.5AudioService的其他功能
- 3.6本章小結
- 第4章 深入理解WindowManager-Service
- 4.1初識WindowManagerService
- 4.1.1一個從命令行啟動的動畫窗口
- 4.1.2WMS的構成
- 4.1.3初識WMS的小結
- 4.2WMS的窗口管理結構
- 4.2.1理解WindowToken
- 4.2.2理解WindowState
- 4.2.3理解DisplayContent
- 4.3理解窗口的顯示次序
- 4.3.1主序、子序和窗口類型
- 4.3.2通過主序與子序確定窗口的次序
- 4.3.3更新顯示次序到Surface
- 4.3.4關于顯示次序的小結
- 4.4窗口的布局
- 4.4.1從relayoutWindow()開始
- 4.4.2布局操作的外圍代碼分析
- 4.4.3初探performLayoutAndPlaceSurfacesLockedInner()
- 4.4.4布局的前期處理
- 4.4.5布局DisplayContent
- 4.4.6布局的階段
- 4.5WMS的動畫系統
- 4.5.1Android動畫原理簡介
- 4.5.2WMS的動畫系統框架
- 4.5.3WindowAnimator分析
- 4.5.4深入理解窗口動畫
- 4.5.5交替運行的布局系統與動畫系統
- 4.5.6動畫系統總結
- 4.6本章小結
- 第5章 深入理解Android輸入系統
- 5.1初識Android輸入系統
- 5.1.1getevent與sendevent工具
- 5.1.2Android輸入系統簡介
- 5.1.3IMS的構成
- 5.2原始事件的讀取與加工
- 5.2.1基礎知識:INotify與Epoll
- 5.2.2 InputReader的總體流程
- 5.2.3 深入理解EventHub
- 5.2.4 深入理解InputReader
- 5.2.5原始事件的讀取與加工總結
- 5.3輸入事件的派發
- 5.3.1通用事件派發流程
- 5.3.2按鍵事件的派發
- 5.3.3DispatcherPolicy與InputFilter
- 5.3.4輸入事件的派發總結
- 5.4輸入事件的發送、接收與反饋
- 5.4.1深入理解InputChannel
- 5.4.2連接InputDispatcher和窗口
- 5.4.3事件的發送
- 5.4.4事件的接收
- 5.4.5事件的反饋與發送循環
- 5.4.6輸入事件的發送、接收與反饋總結
- 5.5關于輸入系統的其他重要話題
- 5.5.1輸入事件ANR的產生
- 5.5.2 焦點窗口的確定
- 5.5.3以軟件方式模擬用戶操作
- 5.6本章小結
- 第6章 深入理解控件系統
- 6.1 初識Android的控件系統
- 6.1.1 另一種創建窗口的方法
- 6.1.2 控件系統的組成
- 6.2 深入理解WindowManager
- 6.2.1 WindowManager的創建與體系結構
- 6.2.2 通過WindowManagerGlobal添加窗口
- 6.2.3 更新窗口的布局
- 6.2.4 刪除窗口
- 6.2.5 WindowManager的總結
- 6.3 深入理解ViewRootImpl
- 6.3.1 ViewRootImpl的創建及其重要的成員
- 6.3.2 控件系統的心跳:performTraversals()
- 6.3.3 ViewRootImpl總結
- 6.4 深入理解控件樹的繪制
- 6.4.1 理解Canvas
- 6.4.2 View.invalidate()與臟區域
- 6.4.3 開始繪制
- 6.4.4 軟件繪制的原理
- 6.4.5 硬件加速繪制的原理
- 6.4.6 使用繪圖緩存
- 6.4.7 控件動畫
- 6.4.8 繪制控件樹的總結
- 6.5 深入理解輸入事件的派發
- 6.5.1 觸摸模式
- 6.5.2 控件焦點
- 6.5.3 輸入事件派發的綜述
- 6.5.4 按鍵事件的派發
- 6.5.5 觸摸事件的派發
- 6.5.6 輸入事件派發的總結
- 6.6 Activity與控件系統
- 6.6.1 理解PhoneWindow
- 6.6.2 Activity窗口的創建與顯示
- 6.7 本章小結
- 第7章 深入理解SystemUI
- 7.1 初識SystemUI
- 7.1.1 SystemUIService的啟動
- 7.1.2 狀態欄與導航欄的創建
- 7.1.3 理解IStatusBarService
- 7.1.4 SystemUI的體系結構
- 7.2 深入理解狀態欄
- 7.2.1 狀態欄窗口的創建與控件樹結構
- 7.2.2 通知信息的管理與顯示
- 7.2.3 系統狀態圖標區的管理與顯示
- 7.2.4 狀態欄總結
- 7.3 深入理解導航欄
- 7.3.1 導航欄的創建
- 7.3.2 虛擬按鍵的工作原理
- 7.3.3 SearchPanel
- 7.3.4 關于導航欄的其他話題
- 7.3.5 導航欄總結
- 7.4 禁用狀態欄與導航欄的功能
- 7.4.1 如何禁用狀態欄與導航欄的功能
- 7.4.2 StatusBarManagerService對禁用標記的維護
- 7.4.3 狀態欄與導航欄對禁用標記的響應
- 7.5 理解SystemUIVisibility
- 7.5.1 SystemUIVisibility在系統中的漫游過程
- 7.5.2 SystemUIVisibility發揮作用
- 7.5.3 SystemUIVisibility總結
- 7.6 本章小結
- 第8章 深入理解Android壁紙
- 8.1 初識Android壁紙
- 8.2深入理解動態壁紙
- 8.2.1啟動動態壁紙的方法
- 8.2.2壁紙服務的啟動原理
- 8.2.3 理解UpdateSurface()方法
- 8.2.4 壁紙的銷毀
- 8.2.5 理解Engine的回調
- 8.3 深入理解靜態壁紙-ImageWallpaper
- 8.3.1 獲取用作靜態壁紙的位圖
- 8.3.2 靜態壁紙位圖的設置
- 8.3.3 連接靜態壁紙的設置與獲取-WallpaperObserver
- 8.4 WMS對壁紙窗口的特殊處理
- 8.4.1 壁紙窗口Z序的確定
- 8.4.2 壁紙窗口的可見性
- 8.4.3 壁紙窗口的動畫
- 8.4.4 壁紙窗口總結
- 8.5 本章小結