第4章和第5章分別介紹了窗口的兩個最核心的內容:顯示與用戶輸入,同時也介紹了在Android中顯示一個窗口并接受輸入事件的最基本的方法。但是這種方法過于基本,不便于使用。直接使用Canvas繪制用戶界面以及使用InputEventReceiver處理用戶輸入是一件非常繁瑣惱人的工作,因為你不得不親歷親為以下復雜的工作:
- 測量各個UI元素(一段文字、一個圖片)的顯示尺寸與位置。
- 對各個UI元素進行布局計算與繪制。
- 當顯示內容需要發生變化時進行重繪。出于效率考慮,你必須保證重繪區域盡可能地小。
- 分析InputEventReceiver所接收的事件的類型,并確定應該由哪個UI元素響應這個事件。
- 需要處理來自WMS的很多與窗口狀態相關的回調。
所幸Android的控件系統使得這些事情不需要我們親歷親為。
自1983年蘋果公司發布第一款搭載圖形用戶界面(GUI)操作系統的個人電腦Lisa以來的三十多年里,圖形用戶界面已經發展得相當成熟。無論是運行于桌面系統還是Web,每一個面向圖形用戶界面的開發工具包(SDK)都至少內置實現了用戶和開發者所公認的一套UI元素,盡管名稱可能有所差異。例如文本框、圖片框、列表框、組合框、按鈕、單選按鈕、多選按鈕,等等。Android的控件系統不僅延續了對各種標準UI元素的支持,還針對移動平臺的操作特點增加了使用更加方便、種類更加豐富的一系列新型的UI元素。
注意 在Android中,一個UI元素被稱為一個視圖(View),然而,筆者認為控件才是UI元素的更貼切的名字。因為UI元素不僅僅是為了向用戶顯示一些內容,更重要的是它們響應用戶的輸入并進行相應的工作。本書后續部分將以控件來稱呼UI元素(View)。
另外,本章的目的并不是介紹如何使用各種Android控件,而是介紹Android控件系統的工作原理。本章要求讀者至少應了解使用Android控件的基本知識。
讀者所熟知的Activity、各種對話框、彈出菜單、狀態欄與導航欄等等都是基于這套控件系統實現的。因此控件系統將是繼WMS與IMS兩大系統服務之后的又一個需要我們攻克的目標。
- 前言
- 推薦序
- 第1章 開發環境部署
- 1.1獲取Android源代碼
- 1.2Android的編譯
- 1.3在IDE中導入Android源代碼
- 1.3.1將Android源代碼導入Eclipse
- 1.3.2將Android源代碼導入SourceInsight
- 1.4調試Android源代碼
- 1.4.1使用Eclipse調試Android Java源代碼
- 1.4.2使用gdb調試Android C/C 源代碼
- 1.5本章小結
- 第2章 深入理解Java Binder和MessageQueue
- 2.1概述
- 2.2Java層中的Binder分析
- 2.2.1Binder架構總覽
- 2.2.2初始化Java層Binder框架
- 2.2.3窺一斑,可見全豹乎
- 2.2.4理解AIDL
- 2.2.5Java層Binder架構總結
- 2.3心系兩界的MessageQueue
- 2.3.1MessageQueue的創建
- 2.3.2提取消息
- 2.3.3nativePollOnce函數分析
- 2.3.4MessageQueue總結
- 2.4本章小結
- 第3章 深入理解AudioService
- 3.1概述
- 3.2音量管理
- 3.2.1音量鍵的處理流程
- 3.2.2通用的音量設置函數setStreamVolume()
- 3.2.3靜音控制
- 3.2.4音量控制小結
- 3.3音頻外設的管理
- 3.3.1 WiredAccessoryObserver 設備狀態的監控
- 3.3.2AudioService的外設狀態管理
- 3.3.3音頻外設管理小結
- 3.4AudioFocus機制的實現
- 3.4.1AudioFocus簡單的例子
- 3.4.2AudioFocus實現原理簡介
- 3.4.3申請AudioFocus
- 3.4.4釋放AudioFocus
- 3.4.5AudioFocus小結
- 3.5AudioService的其他功能
- 3.6本章小結
- 第4章 深入理解WindowManager-Service
- 4.1初識WindowManagerService
- 4.1.1一個從命令行啟動的動畫窗口
- 4.1.2WMS的構成
- 4.1.3初識WMS的小結
- 4.2WMS的窗口管理結構
- 4.2.1理解WindowToken
- 4.2.2理解WindowState
- 4.2.3理解DisplayContent
- 4.3理解窗口的顯示次序
- 4.3.1主序、子序和窗口類型
- 4.3.2通過主序與子序確定窗口的次序
- 4.3.3更新顯示次序到Surface
- 4.3.4關于顯示次序的小結
- 4.4窗口的布局
- 4.4.1從relayoutWindow()開始
- 4.4.2布局操作的外圍代碼分析
- 4.4.3初探performLayoutAndPlaceSurfacesLockedInner()
- 4.4.4布局的前期處理
- 4.4.5布局DisplayContent
- 4.4.6布局的階段
- 4.5WMS的動畫系統
- 4.5.1Android動畫原理簡介
- 4.5.2WMS的動畫系統框架
- 4.5.3WindowAnimator分析
- 4.5.4深入理解窗口動畫
- 4.5.5交替運行的布局系統與動畫系統
- 4.5.6動畫系統總結
- 4.6本章小結
- 第5章 深入理解Android輸入系統
- 5.1初識Android輸入系統
- 5.1.1getevent與sendevent工具
- 5.1.2Android輸入系統簡介
- 5.1.3IMS的構成
- 5.2原始事件的讀取與加工
- 5.2.1基礎知識:INotify與Epoll
- 5.2.2 InputReader的總體流程
- 5.2.3 深入理解EventHub
- 5.2.4 深入理解InputReader
- 5.2.5原始事件的讀取與加工總結
- 5.3輸入事件的派發
- 5.3.1通用事件派發流程
- 5.3.2按鍵事件的派發
- 5.3.3DispatcherPolicy與InputFilter
- 5.3.4輸入事件的派發總結
- 5.4輸入事件的發送、接收與反饋
- 5.4.1深入理解InputChannel
- 5.4.2連接InputDispatcher和窗口
- 5.4.3事件的發送
- 5.4.4事件的接收
- 5.4.5事件的反饋與發送循環
- 5.4.6輸入事件的發送、接收與反饋總結
- 5.5關于輸入系統的其他重要話題
- 5.5.1輸入事件ANR的產生
- 5.5.2 焦點窗口的確定
- 5.5.3以軟件方式模擬用戶操作
- 5.6本章小結
- 第6章 深入理解控件系統
- 6.1 初識Android的控件系統
- 6.1.1 另一種創建窗口的方法
- 6.1.2 控件系統的組成
- 6.2 深入理解WindowManager
- 6.2.1 WindowManager的創建與體系結構
- 6.2.2 通過WindowManagerGlobal添加窗口
- 6.2.3 更新窗口的布局
- 6.2.4 刪除窗口
- 6.2.5 WindowManager的總結
- 6.3 深入理解ViewRootImpl
- 6.3.1 ViewRootImpl的創建及其重要的成員
- 6.3.2 控件系統的心跳:performTraversals()
- 6.3.3 ViewRootImpl總結
- 6.4 深入理解控件樹的繪制
- 6.4.1 理解Canvas
- 6.4.2 View.invalidate()與臟區域
- 6.4.3 開始繪制
- 6.4.4 軟件繪制的原理
- 6.4.5 硬件加速繪制的原理
- 6.4.6 使用繪圖緩存
- 6.4.7 控件動畫
- 6.4.8 繪制控件樹的總結
- 6.5 深入理解輸入事件的派發
- 6.5.1 觸摸模式
- 6.5.2 控件焦點
- 6.5.3 輸入事件派發的綜述
- 6.5.4 按鍵事件的派發
- 6.5.5 觸摸事件的派發
- 6.5.6 輸入事件派發的總結
- 6.6 Activity與控件系統
- 6.6.1 理解PhoneWindow
- 6.6.2 Activity窗口的創建與顯示
- 6.7 本章小結
- 第7章 深入理解SystemUI
- 7.1 初識SystemUI
- 7.1.1 SystemUIService的啟動
- 7.1.2 狀態欄與導航欄的創建
- 7.1.3 理解IStatusBarService
- 7.1.4 SystemUI的體系結構
- 7.2 深入理解狀態欄
- 7.2.1 狀態欄窗口的創建與控件樹結構
- 7.2.2 通知信息的管理與顯示
- 7.2.3 系統狀態圖標區的管理與顯示
- 7.2.4 狀態欄總結
- 7.3 深入理解導航欄
- 7.3.1 導航欄的創建
- 7.3.2 虛擬按鍵的工作原理
- 7.3.3 SearchPanel
- 7.3.4 關于導航欄的其他話題
- 7.3.5 導航欄總結
- 7.4 禁用狀態欄與導航欄的功能
- 7.4.1 如何禁用狀態欄與導航欄的功能
- 7.4.2 StatusBarManagerService對禁用標記的維護
- 7.4.3 狀態欄與導航欄對禁用標記的響應
- 7.5 理解SystemUIVisibility
- 7.5.1 SystemUIVisibility在系統中的漫游過程
- 7.5.2 SystemUIVisibility發揮作用
- 7.5.3 SystemUIVisibility總結
- 7.6 本章小結
- 第8章 深入理解Android壁紙
- 8.1 初識Android壁紙
- 8.2深入理解動態壁紙
- 8.2.1啟動動態壁紙的方法
- 8.2.2壁紙服務的啟動原理
- 8.2.3 理解UpdateSurface()方法
- 8.2.4 壁紙的銷毀
- 8.2.5 理解Engine的回調
- 8.3 深入理解靜態壁紙-ImageWallpaper
- 8.3.1 獲取用作靜態壁紙的位圖
- 8.3.2 靜態壁紙位圖的設置
- 8.3.3 連接靜態壁紙的設置與獲取-WallpaperObserver
- 8.4 WMS對壁紙窗口的特殊處理
- 8.4.1 壁紙窗口Z序的確定
- 8.4.2 壁紙窗口的可見性
- 8.4.3 壁紙窗口的動畫
- 8.4.4 壁紙窗口總結
- 8.5 本章小結