看一下WindowState的構造函數:
**WindowState.java::WindowState.WindowState()**
```
WindowState(WindowManagerService service, Sessions, IWindow c, WindowToken token,
WindowState attachedWindow, int seq, WindowManager.LayoutParams a,
intviewVisibility, final DisplayContent displayContent) {
......
// 為子窗口分配ZOrder
if((mAttrs.type >= FIRST_SUB_WINDOW &&
mAttrs.type <= LAST_SUB_WINDOW)) {
// 這里的mPolicy即是WindowManagerPolicy
mBaseLayer= mPolicy.windowTypeToLayerLw(
attachedWindow.mAttrs.type)
* WindowManagerService.TYPE_LAYER_MULTIPLIER
+ WindowManagerService.TYPE_LAYER_OFFSET;
mSubLayer= mPolicy.subWindowTypeToLayerLw(a.type);
......
} else {// 為普通窗口分配ZOrder
mBaseLayer= mPolicy.windowTypeToLayerLw(a.type)
* WindowManagerService.TYPE_LAYER_MULTIPLIER
+ WindowManagerService.TYPE_LAYER_OFFSET;
mSubLayer= 0;
......
}
......
}
```
窗口的顯示次序由兩個成員字段描述:主序mBaseLayer和子序mSubLayer。主序用于描述窗口及其子窗口在所有窗口中的顯示位置。而子序則描述了一個子窗口在其兄弟窗口中的顯示位置。
- 主序越大,則窗口及其子窗口的顯示位置相對于其他窗口的位置越靠前。
- 子序越大,則子窗口相對于其兄弟窗口的位置越靠前。對于父窗口而言,其主序取決于其類型,其子序則保持為0。而子窗口的主序與其父窗口一樣,子序則取決于其類型。從上述代碼可以看到,主序與子序的分配工作是由WindowManagerPolicy的兩個成員函數windowTypeToLayerLw()和subWindowTypeToLayerLw()完成的。
表4-1與表4-2列出了所有可能的窗口類型以及其主序與子序的值。
:-: 表 4-1 窗口的主序
| 窗口類型 | 主序 |窗口類型 | 主序 |
| --- | --- | --- | --- |
|TYPE\_UNIVERSE\_BACKGROUND | 11000 | TYPE\_WALLPAPER | 21000 |
| TYPE\_PHONE | 31000 |TYPE\_SEARCH\_BAR | 41000 |
| TYPE\_RECENTS\_OVERLAY |51000 | TYPE\_SYSTEM\_DIALOG | 51000 |
|TYPE\_TOAST | 61000 | TYPE\_PRIORITY\_PHONE | 71000 |
| TYPE\_DREAM | 81000 | TYPE\_SYSTEM\_ALERT | 91000 |
|TYPE\_INPUT\_METHOD | 101000 | TYPE\_INPUT\_METHOD\_DIALOG | 111000 |
| TYPE\_KEYGUARD | 121000 | TYPE\_KEYGUARD\_DIALOG | 131000 |
| TYPE\_STATUS\_BAR\_SUB\_PANEL | 141000 | 應用窗口與未知類型的窗口 | 21000 |
:-: 表 4-2 窗口的子序
| 子窗口類型 | 子序 |
| --- | --- |
| TYPE\_APPLICATION\_PANEL | 1 |
| TYPE\_APPLICATION\_ATTACHED\_DIALOG | 1 |
| TYPE\_APPLICATION\_MEDIA | -2 |
| TYPE\_APPLICATION\_MEDIA\_OVERLAY | -1 |
| TYPE\_APPLICATION\_SUB\_PANEL | 2 |
>[info] **注意**: 表4-2中的MEDIA和MEDIA\_OVERLAY的子序為負值,這表明它們的顯示次序位于其父窗口的后面。這兩個類型的子窗口是SurfaceView控件創建的。SurfaceView被實例化后,會向WMS添加一個類型為MEDIA的子窗口,它的父窗口就是承載SurfaceView控件的窗口。這個子窗口的Surface將被用于視頻回放、相機預覽或游戲繪制。為了不讓這個子窗口覆蓋住所有的父窗口中承載的其他控件(如拍照按鈕,播放器控制按鈕等),它必須位于父窗口之后。
從表4-1所描述的主序與窗口類型的對應關系中可以看出,WALLPAPER類型的窗口的主序竟和APPLICATION類型的窗口主序相同,這看似有點不合常理,WALLPAPER不是應該顯示在所有Acitivity之下嗎?其實WALLPAPER類型的窗口是一個很不安分的角色,需要在所有的APPLICATION窗口之間跳來跳去。這是因為,有的Activity指定了android:windowShowWallpaper為true,則表示窗口要求將用戶當前壁紙作為其背景。對于WMS來說,最簡單的辦法就是將WALLPAPER窗口放置到緊鄰擁有這個式樣的窗口的下方。在這種需求下,為了保證主序決定窗口順序的原則,WALLPAPER使用了與APPLICATION相同的主序。另外,輸入法窗口也是一個很特殊的情況,輸入法窗口會選擇輸入目標窗口,并將自己放置于其上。在本章中不討論這兩個特殊的例子,WALLPAPER的排序規則將在第7章中進行介紹,而輸入法的排序則留給讀者自行研究。
雖然知道了窗口的主序與子序是如何分配的,不過我們仍然存有疑問:如果有兩個相同類型的窗口,那么它們的主序與子序豈不是完全相同?如何確定它們的顯示順序呢?事實上,表4-1和表4-2中所描述的主序和子序僅僅是排序的依據之一,WMS需要根據當前所有同類型窗口的數量為每個窗口計算最終的現實次序。
- 前言
- 推薦序
- 第1章 開發環境部署
- 1.1獲取Android源代碼
- 1.2Android的編譯
- 1.3在IDE中導入Android源代碼
- 1.3.1將Android源代碼導入Eclipse
- 1.3.2將Android源代碼導入SourceInsight
- 1.4調試Android源代碼
- 1.4.1使用Eclipse調試Android Java源代碼
- 1.4.2使用gdb調試Android C/C 源代碼
- 1.5本章小結
- 第2章 深入理解Java Binder和MessageQueue
- 2.1概述
- 2.2Java層中的Binder分析
- 2.2.1Binder架構總覽
- 2.2.2初始化Java層Binder框架
- 2.2.3窺一斑,可見全豹乎
- 2.2.4理解AIDL
- 2.2.5Java層Binder架構總結
- 2.3心系兩界的MessageQueue
- 2.3.1MessageQueue的創建
- 2.3.2提取消息
- 2.3.3nativePollOnce函數分析
- 2.3.4MessageQueue總結
- 2.4本章小結
- 第3章 深入理解AudioService
- 3.1概述
- 3.2音量管理
- 3.2.1音量鍵的處理流程
- 3.2.2通用的音量設置函數setStreamVolume()
- 3.2.3靜音控制
- 3.2.4音量控制小結
- 3.3音頻外設的管理
- 3.3.1 WiredAccessoryObserver 設備狀態的監控
- 3.3.2AudioService的外設狀態管理
- 3.3.3音頻外設管理小結
- 3.4AudioFocus機制的實現
- 3.4.1AudioFocus簡單的例子
- 3.4.2AudioFocus實現原理簡介
- 3.4.3申請AudioFocus
- 3.4.4釋放AudioFocus
- 3.4.5AudioFocus小結
- 3.5AudioService的其他功能
- 3.6本章小結
- 第4章 深入理解WindowManager-Service
- 4.1初識WindowManagerService
- 4.1.1一個從命令行啟動的動畫窗口
- 4.1.2WMS的構成
- 4.1.3初識WMS的小結
- 4.2WMS的窗口管理結構
- 4.2.1理解WindowToken
- 4.2.2理解WindowState
- 4.2.3理解DisplayContent
- 4.3理解窗口的顯示次序
- 4.3.1主序、子序和窗口類型
- 4.3.2通過主序與子序確定窗口的次序
- 4.3.3更新顯示次序到Surface
- 4.3.4關于顯示次序的小結
- 4.4窗口的布局
- 4.4.1從relayoutWindow()開始
- 4.4.2布局操作的外圍代碼分析
- 4.4.3初探performLayoutAndPlaceSurfacesLockedInner()
- 4.4.4布局的前期處理
- 4.4.5布局DisplayContent
- 4.4.6布局的階段
- 4.5WMS的動畫系統
- 4.5.1Android動畫原理簡介
- 4.5.2WMS的動畫系統框架
- 4.5.3WindowAnimator分析
- 4.5.4深入理解窗口動畫
- 4.5.5交替運行的布局系統與動畫系統
- 4.5.6動畫系統總結
- 4.6本章小結
- 第5章 深入理解Android輸入系統
- 5.1初識Android輸入系統
- 5.1.1getevent與sendevent工具
- 5.1.2Android輸入系統簡介
- 5.1.3IMS的構成
- 5.2原始事件的讀取與加工
- 5.2.1基礎知識:INotify與Epoll
- 5.2.2 InputReader的總體流程
- 5.2.3 深入理解EventHub
- 5.2.4 深入理解InputReader
- 5.2.5原始事件的讀取與加工總結
- 5.3輸入事件的派發
- 5.3.1通用事件派發流程
- 5.3.2按鍵事件的派發
- 5.3.3DispatcherPolicy與InputFilter
- 5.3.4輸入事件的派發總結
- 5.4輸入事件的發送、接收與反饋
- 5.4.1深入理解InputChannel
- 5.4.2連接InputDispatcher和窗口
- 5.4.3事件的發送
- 5.4.4事件的接收
- 5.4.5事件的反饋與發送循環
- 5.4.6輸入事件的發送、接收與反饋總結
- 5.5關于輸入系統的其他重要話題
- 5.5.1輸入事件ANR的產生
- 5.5.2 焦點窗口的確定
- 5.5.3以軟件方式模擬用戶操作
- 5.6本章小結
- 第6章 深入理解控件系統
- 6.1 初識Android的控件系統
- 6.1.1 另一種創建窗口的方法
- 6.1.2 控件系統的組成
- 6.2 深入理解WindowManager
- 6.2.1 WindowManager的創建與體系結構
- 6.2.2 通過WindowManagerGlobal添加窗口
- 6.2.3 更新窗口的布局
- 6.2.4 刪除窗口
- 6.2.5 WindowManager的總結
- 6.3 深入理解ViewRootImpl
- 6.3.1 ViewRootImpl的創建及其重要的成員
- 6.3.2 控件系統的心跳:performTraversals()
- 6.3.3 ViewRootImpl總結
- 6.4 深入理解控件樹的繪制
- 6.4.1 理解Canvas
- 6.4.2 View.invalidate()與臟區域
- 6.4.3 開始繪制
- 6.4.4 軟件繪制的原理
- 6.4.5 硬件加速繪制的原理
- 6.4.6 使用繪圖緩存
- 6.4.7 控件動畫
- 6.4.8 繪制控件樹的總結
- 6.5 深入理解輸入事件的派發
- 6.5.1 觸摸模式
- 6.5.2 控件焦點
- 6.5.3 輸入事件派發的綜述
- 6.5.4 按鍵事件的派發
- 6.5.5 觸摸事件的派發
- 6.5.6 輸入事件派發的總結
- 6.6 Activity與控件系統
- 6.6.1 理解PhoneWindow
- 6.6.2 Activity窗口的創建與顯示
- 6.7 本章小結
- 第7章 深入理解SystemUI
- 7.1 初識SystemUI
- 7.1.1 SystemUIService的啟動
- 7.1.2 狀態欄與導航欄的創建
- 7.1.3 理解IStatusBarService
- 7.1.4 SystemUI的體系結構
- 7.2 深入理解狀態欄
- 7.2.1 狀態欄窗口的創建與控件樹結構
- 7.2.2 通知信息的管理與顯示
- 7.2.3 系統狀態圖標區的管理與顯示
- 7.2.4 狀態欄總結
- 7.3 深入理解導航欄
- 7.3.1 導航欄的創建
- 7.3.2 虛擬按鍵的工作原理
- 7.3.3 SearchPanel
- 7.3.4 關于導航欄的其他話題
- 7.3.5 導航欄總結
- 7.4 禁用狀態欄與導航欄的功能
- 7.4.1 如何禁用狀態欄與導航欄的功能
- 7.4.2 StatusBarManagerService對禁用標記的維護
- 7.4.3 狀態欄與導航欄對禁用標記的響應
- 7.5 理解SystemUIVisibility
- 7.5.1 SystemUIVisibility在系統中的漫游過程
- 7.5.2 SystemUIVisibility發揮作用
- 7.5.3 SystemUIVisibility總結
- 7.6 本章小結
- 第8章 深入理解Android壁紙
- 8.1 初識Android壁紙
- 8.2深入理解動態壁紙
- 8.2.1啟動動態壁紙的方法
- 8.2.2壁紙服務的啟動原理
- 8.2.3 理解UpdateSurface()方法
- 8.2.4 壁紙的銷毀
- 8.2.5 理解Engine的回調
- 8.3 深入理解靜態壁紙-ImageWallpaper
- 8.3.1 獲取用作靜態壁紙的位圖
- 8.3.2 靜態壁紙位圖的設置
- 8.3.3 連接靜態壁紙的設置與獲取-WallpaperObserver
- 8.4 WMS對壁紙窗口的特殊處理
- 8.4.1 壁紙窗口Z序的確定
- 8.4.2 壁紙窗口的可見性
- 8.4.3 壁紙窗口的動畫
- 8.4.4 壁紙窗口總結
- 8.5 本章小結