參考WindowManagerGlobal.addView()的代碼:
**WindowManagerGlobal.java-->WindowManagerGlobal.addView()**
```
publicvoid addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,
Display display, Window parentWindow){
......// 參數檢查
final WindowManager.LayoutParams wparams =(WindowManager.LayoutParams)params;
/* ① 如果當前窗口需要被添加為另一個窗口的附屬窗口(子窗口),則需要讓父窗口視自己的情況
對當前窗口的布局參數(LayoutParams)進行一些修改 */
if(parentWindow != null) {
parentWindow.adjustLayoutParamsForSubWindow(wparams);
}
ViewRootImpl root;
ViewpanelParentView = null;
synchronized (mLock) {
......
// WindowManager不允許同一個View被添加兩次
int index = findViewLocked(view, false);
if (index >= 0) { throw new IllegalStateException("......");}
// ② 創建一個ViewRootImpl對象并保存在root變量中
root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);
view.setLayoutParams(wparams);
/* ③ 將作為窗口的控件、布局參數以及新建的ViewRootImpl以相同的索引值保存在三個
**數組中。**到這步為止,我們可以認為完成了窗口信息的添加工作 */
mViews[index] = view;
mRoots[index] = root;
mParams[index] = wparams;
}
try{
/* **④ 將作為窗口的控件設置給ViewRootImpl。**這個動作將導致ViewRootImpl向WMS
添加新的窗口、申請Surface以及托管控件在Surface上的重繪動作。這才是真正意義上
完成了窗口的添加操作*/
root.setView(view, wparams, panelParentView);
}catch (RuntimeException e) { ...... }
}
```
添加窗口的代碼并不復雜。其中的關鍵點有:
- 父窗口修改新窗口的布局參數。可能修改的只有LayoutParams.token和LayoutParams.mTitle兩個屬性。mTitle屬性不必贅述,僅用于調試。而token屬性則值得一提。回顧一下第4章的內容,每一個新窗口必須通過LayoutParams.token向WMS出示相應的令牌才可以。在addView()函數中通過父窗口修改這個token屬性的目的是為了減少開發者的負擔。開發者不需要關心token到底應該被設置為什么值,只需將LayoutParams丟給一個WindowManager,剩下的事情就不用再關心了。父窗口修改token屬性的原則是:如果新窗口的類型為子窗口(其類型大于等于LayoutParams.FIRST\_SUB\_WINDOW并小于等于LayoutParams.LAST\_SUB\_WINDOW),則LayoutParams.token所持有的令牌為其父窗口的ID(也就是IWindow.asBinder()的返回值)。否則LayoutParams.token將被修改為父窗口所屬的Activity的ID(也就是在第4章中所介紹的AppToken),這對類型為TYPE\_APPLICATION的新窗口來說非常重要。從這點來說,當且僅當新窗的類型為子窗口時addView()的parentWindow參數才是真正意義上的父窗口。這類子窗口有上下文菜單、彈出式菜單以及游標等等,在WMS中,這些窗口對應的WindowState所保存的mAttachedWindow既是parentWindow所對應的WindowState。然而另外還有一些窗口,如對話框窗口,類型為TYPE\_APPLICATION, 并不屬于子窗口,但需要AppToken作為其令牌,為此parentWindow將自己的AppToken賦予了新窗口的的LayoutParams.token中。此時parentWindow便并不是嚴格意義上的父窗口了。
- 為新窗口創建一個ViewRootImpl對象。顧名思義,ViewRootImpl實現了一個控件樹的根。它負責與WMS進行直接的通訊,負責管理Surface,負責觸發控件的測量與布局,負責觸發控件的繪制,同時也是輸入事件的中轉站。總之,ViewRootImpl是整個控件系統正常運轉的動力所在,無疑是本章最關鍵的一個組件。
- 將控件、布局參數以及新建的ViewRootImpl以相同的索引值添加到三個對應的數組mViews、mParams以及mRoots中,以供之后的查詢之需。控件、布局參數以及ViewRootImpl三者共同組成了客戶端的一個窗口。或者說,在控件系統中的窗口就是控件、布局參數與ViewRootImpl對象的一個三元組。
* * * * *
**注意** :筆者并不認同將這個三元組分別存儲在三個數組中的設計。如果創建一個WindowRecord類來統一保存這個三元組將可以省去很多麻煩。
* * * * *
另外,mViews、mParams以及mRoots這三個數組的容量是隨著當前進程中的窗口數量的變化而變化的。因此在addView()以及隨后的removeView()中都伴隨著數組的新建、拷貝等操作。鑒于一個進程所添加的窗口數量不會太多,而且也不會很頻繁,所以這些時間開銷是可以接受的。不過筆者仍然認為相對于數組,ArrayList或CopyOnWriteArrayList是更好的選擇。
- 調用ViewRootImpl.setView()函數,將控件交給ViewRootImpl進行托管。這個動作將使得ViewRootImpl向WMS添加窗口、獲取Surface以及重繪等一系列的操作。這一步是控件能夠作為一個窗口顯示在屏幕上的根本原因!
總體來說,WindowManagerGlobal在通過父窗口調整了布局參數之后,將新建的ViewRootImpl、控件以及布局參數保存在自己的三個數組中,然后將控件交由新建的ViewRootImpl進行托管,從而完成了窗口的添加。WindowManagerGlobal管理窗口的原理如圖6-3所示。
:-: 
圖 6 - 3 WindowManagerGlobal的窗口管理
- 前言
- 推薦序
- 第1章 開發環境部署
- 1.1獲取Android源代碼
- 1.2Android的編譯
- 1.3在IDE中導入Android源代碼
- 1.3.1將Android源代碼導入Eclipse
- 1.3.2將Android源代碼導入SourceInsight
- 1.4調試Android源代碼
- 1.4.1使用Eclipse調試Android Java源代碼
- 1.4.2使用gdb調試Android C/C 源代碼
- 1.5本章小結
- 第2章 深入理解Java Binder和MessageQueue
- 2.1概述
- 2.2Java層中的Binder分析
- 2.2.1Binder架構總覽
- 2.2.2初始化Java層Binder框架
- 2.2.3窺一斑,可見全豹乎
- 2.2.4理解AIDL
- 2.2.5Java層Binder架構總結
- 2.3心系兩界的MessageQueue
- 2.3.1MessageQueue的創建
- 2.3.2提取消息
- 2.3.3nativePollOnce函數分析
- 2.3.4MessageQueue總結
- 2.4本章小結
- 第3章 深入理解AudioService
- 3.1概述
- 3.2音量管理
- 3.2.1音量鍵的處理流程
- 3.2.2通用的音量設置函數setStreamVolume()
- 3.2.3靜音控制
- 3.2.4音量控制小結
- 3.3音頻外設的管理
- 3.3.1 WiredAccessoryObserver 設備狀態的監控
- 3.3.2AudioService的外設狀態管理
- 3.3.3音頻外設管理小結
- 3.4AudioFocus機制的實現
- 3.4.1AudioFocus簡單的例子
- 3.4.2AudioFocus實現原理簡介
- 3.4.3申請AudioFocus
- 3.4.4釋放AudioFocus
- 3.4.5AudioFocus小結
- 3.5AudioService的其他功能
- 3.6本章小結
- 第4章 深入理解WindowManager-Service
- 4.1初識WindowManagerService
- 4.1.1一個從命令行啟動的動畫窗口
- 4.1.2WMS的構成
- 4.1.3初識WMS的小結
- 4.2WMS的窗口管理結構
- 4.2.1理解WindowToken
- 4.2.2理解WindowState
- 4.2.3理解DisplayContent
- 4.3理解窗口的顯示次序
- 4.3.1主序、子序和窗口類型
- 4.3.2通過主序與子序確定窗口的次序
- 4.3.3更新顯示次序到Surface
- 4.3.4關于顯示次序的小結
- 4.4窗口的布局
- 4.4.1從relayoutWindow()開始
- 4.4.2布局操作的外圍代碼分析
- 4.4.3初探performLayoutAndPlaceSurfacesLockedInner()
- 4.4.4布局的前期處理
- 4.4.5布局DisplayContent
- 4.4.6布局的階段
- 4.5WMS的動畫系統
- 4.5.1Android動畫原理簡介
- 4.5.2WMS的動畫系統框架
- 4.5.3WindowAnimator分析
- 4.5.4深入理解窗口動畫
- 4.5.5交替運行的布局系統與動畫系統
- 4.5.6動畫系統總結
- 4.6本章小結
- 第5章 深入理解Android輸入系統
- 5.1初識Android輸入系統
- 5.1.1getevent與sendevent工具
- 5.1.2Android輸入系統簡介
- 5.1.3IMS的構成
- 5.2原始事件的讀取與加工
- 5.2.1基礎知識:INotify與Epoll
- 5.2.2 InputReader的總體流程
- 5.2.3 深入理解EventHub
- 5.2.4 深入理解InputReader
- 5.2.5原始事件的讀取與加工總結
- 5.3輸入事件的派發
- 5.3.1通用事件派發流程
- 5.3.2按鍵事件的派發
- 5.3.3DispatcherPolicy與InputFilter
- 5.3.4輸入事件的派發總結
- 5.4輸入事件的發送、接收與反饋
- 5.4.1深入理解InputChannel
- 5.4.2連接InputDispatcher和窗口
- 5.4.3事件的發送
- 5.4.4事件的接收
- 5.4.5事件的反饋與發送循環
- 5.4.6輸入事件的發送、接收與反饋總結
- 5.5關于輸入系統的其他重要話題
- 5.5.1輸入事件ANR的產生
- 5.5.2 焦點窗口的確定
- 5.5.3以軟件方式模擬用戶操作
- 5.6本章小結
- 第6章 深入理解控件系統
- 6.1 初識Android的控件系統
- 6.1.1 另一種創建窗口的方法
- 6.1.2 控件系統的組成
- 6.2 深入理解WindowManager
- 6.2.1 WindowManager的創建與體系結構
- 6.2.2 通過WindowManagerGlobal添加窗口
- 6.2.3 更新窗口的布局
- 6.2.4 刪除窗口
- 6.2.5 WindowManager的總結
- 6.3 深入理解ViewRootImpl
- 6.3.1 ViewRootImpl的創建及其重要的成員
- 6.3.2 控件系統的心跳:performTraversals()
- 6.3.3 ViewRootImpl總結
- 6.4 深入理解控件樹的繪制
- 6.4.1 理解Canvas
- 6.4.2 View.invalidate()與臟區域
- 6.4.3 開始繪制
- 6.4.4 軟件繪制的原理
- 6.4.5 硬件加速繪制的原理
- 6.4.6 使用繪圖緩存
- 6.4.7 控件動畫
- 6.4.8 繪制控件樹的總結
- 6.5 深入理解輸入事件的派發
- 6.5.1 觸摸模式
- 6.5.2 控件焦點
- 6.5.3 輸入事件派發的綜述
- 6.5.4 按鍵事件的派發
- 6.5.5 觸摸事件的派發
- 6.5.6 輸入事件派發的總結
- 6.6 Activity與控件系統
- 6.6.1 理解PhoneWindow
- 6.6.2 Activity窗口的創建與顯示
- 6.7 本章小結
- 第7章 深入理解SystemUI
- 7.1 初識SystemUI
- 7.1.1 SystemUIService的啟動
- 7.1.2 狀態欄與導航欄的創建
- 7.1.3 理解IStatusBarService
- 7.1.4 SystemUI的體系結構
- 7.2 深入理解狀態欄
- 7.2.1 狀態欄窗口的創建與控件樹結構
- 7.2.2 通知信息的管理與顯示
- 7.2.3 系統狀態圖標區的管理與顯示
- 7.2.4 狀態欄總結
- 7.3 深入理解導航欄
- 7.3.1 導航欄的創建
- 7.3.2 虛擬按鍵的工作原理
- 7.3.3 SearchPanel
- 7.3.4 關于導航欄的其他話題
- 7.3.5 導航欄總結
- 7.4 禁用狀態欄與導航欄的功能
- 7.4.1 如何禁用狀態欄與導航欄的功能
- 7.4.2 StatusBarManagerService對禁用標記的維護
- 7.4.3 狀態欄與導航欄對禁用標記的響應
- 7.5 理解SystemUIVisibility
- 7.5.1 SystemUIVisibility在系統中的漫游過程
- 7.5.2 SystemUIVisibility發揮作用
- 7.5.3 SystemUIVisibility總結
- 7.6 本章小結
- 第8章 深入理解Android壁紙
- 8.1 初識Android壁紙
- 8.2深入理解動態壁紙
- 8.2.1啟動動態壁紙的方法
- 8.2.2壁紙服務的啟動原理
- 8.2.3 理解UpdateSurface()方法
- 8.2.4 壁紙的銷毀
- 8.2.5 理解Engine的回調
- 8.3 深入理解靜態壁紙-ImageWallpaper
- 8.3.1 獲取用作靜態壁紙的位圖
- 8.3.2 靜態壁紙位圖的設置
- 8.3.3 連接靜態壁紙的設置與獲取-WallpaperObserver
- 8.4 WMS對壁紙窗口的特殊處理
- 8.4.1 壁紙窗口Z序的確定
- 8.4.2 壁紙窗口的可見性
- 8.4.3 壁紙窗口的動畫
- 8.4.4 壁紙窗口總結
- 8.5 本章小結