那么IStatusBarService的真身如何呢?它的實現者是StatusBarManagerService。由于狀態欄導航欄與它的關系十分密切,因此需要對其有所了解。
與WindowManagerService、InputManagerService等系統服務一樣,StatusBarManagerService在ServerThread中創建。參考如下代碼:
**SystemServer.java-->ServerThread.run()**
```
public void run() {
try {
/* 創建一個StatusBarManagerService的實例,并注冊到ServiceManager中使其成為
一個系統服務 */
statusBar = new StatusBarManagerService(context, wm);
ServiceManager.addService(Context.STATUS_BAR_SERVICE, statusBar);
} catch(Throwable e) {......}
}
再看其構造函數:
[StatusBarManagerService.java-->StatusBarManagerService.StatusBarManagerService()]
public StatusBarManagerService(Context context,WindowManagerService windowManager) {
mContext= context;
mWindowManager = windowManager;
// 監聽實體鍵盤的狀態變化
mWindowManager.setOnHardKeyboardStatusChangeListener(this);
// 初始化狀態欄的系統狀態區的狀態圖標列表。關于系統狀態區的工作原理將在7.2.3節介紹
finalResources res = context.getResources();
mIcons.defineSlots(res.getStringArray(
com.android.internal.R.array.config_statusBarIcons));
}
```
這基本上是系統服務中最簡單的構造函數了,在這里并沒有發現能夠揭示StatusBarManagerService的工作原理的線索(由此也可以預見StatusBarManagerService的實現十分簡單)。
接下來參考StatusBarManagerService.registerStatusBar()的實現。這個方法由SystemUI中的BaseStatusBar調用,用于建立其與StatusBarManagerService的通信連接,并取回保存在其中的信息副本。
**StatusBarManagerService.java-->StatusBarManagerService.registerStatusBar()**
```
public void registerStatusBar(IStatusBar bar,StatusBarIconList iconList,
List<IBinder> notificationKeys,List<StatusBarNotification> notifications,
intswitches[], List<IBinder> binders) {
/* 首先是權限檢查。狀態欄與導航欄是Android系統中一個十分重要的組件,因此必須避免其他應用
調用此方法對狀態欄與導航欄進行偷梁換柱。因此要求方法的調用者必須具有一個簽名級的權限
android.permission.STATUS_BAR_SERVICE*/
enforceStatusBarService();
/* **① 將bar參數保存到mBar成員中。**bar的類型是IStatusBar,它即是BaseStatusBar中的
CommandQueue的Bp端。從此之后,StatusBarManagerService將通過mBar與BaseStatusBar
進行通信。因此可以理解mBar就是SystemUI中的狀態欄與導航欄 */
mBar =bar;
// **② 接下來依次為調用者返回信息副本**
// 系統狀態區的圖標列表
synchronized (mIcons) { iconList.copyFrom(mIcons); }
// 通知區的通知信息
synchronized (mNotifications) {
for(Map.Entry<IBinder,StatusBarNotification> e: mNotifications.entrySet()) {
notificationKeys.add(e.getKey());
notifications.add(e.getValue());
}
}
//switches中的雜項
synchronized (mLock) {
switches[0] = gatherDisableActionsLocked(mCurrentUserId);
......
}
......
}
```
可見StatusBarManagerService.registerStatusBar()的實現也十分簡單。主要是保存BaseStatusBar中的CommandQueue的Bp端到mBar成員之中,然后再把信息副本填充到參數里去。盡管簡單,但是從其實現中可以預料到StatusBarManagerService的工作方式:當它接受到操作狀態欄與導航欄的請求時,首先將請求信息保存到副本之中,然后再將這一請求通過mBar發送給BaseStatusBar。以設置系統狀態區圖標這一操作為例,參考如下代碼:
**StatusBarManagerService.java-->StatusBarManagerService.setIcon()**
```
public void setIcon(String slot, StringiconPackage, int iconId, int iconLevel,
String contentDescription) {
/* 首先一樣是權限檢查,與registerStatusBar()不同,這次要求的是一個系統級別的權限
android.permission.STATUS_BAR。因為設置系統狀態區圖標的操作不允許普通應用程序進行。
其他的操作諸如添加一條通知則不需要此權限 */
enforceStatusBar();
synchronized (mIcons) {
intindex = mIcons.getSlotIndex(slot);
......
StatusBarIcon icon = new StatusBarIcon(iconPackage, UserHandle.OWNER,iconId,
iconLevel, 0,
contentDescription);
// **① 將圖標信息保存在副本之中**
mIcons.setIcon(index, icon);
// **② 將設置請求發送給BaseStatusBar**
if(mBar != null) {
try {
mBar.setIcon(index, icon);
} catch (RemoteException ex) {......}
}
}
}
```
縱觀StatusBarManagerService中的其他方法,會發現它們與setIcon()方法的實現十分類似。從而可以得知StatusBarManagerService的作用與工作原理如下:
- 它是SystemUI中的狀態欄與導航欄在system\_server中的代理。所有對狀態欄或導航來有需求的對象都可以通過獲取StatusBarManagerService的實例或Bp端達到其目的。只不過使用者必須擁有能夠完成操作的相應權限。
- 它保存了狀態欄/導航欄所需的信息副本,用于在SystemUI意外退出之后的恢復。
- 前言
- 推薦序
- 第1章 開發環境部署
- 1.1獲取Android源代碼
- 1.2Android的編譯
- 1.3在IDE中導入Android源代碼
- 1.3.1將Android源代碼導入Eclipse
- 1.3.2將Android源代碼導入SourceInsight
- 1.4調試Android源代碼
- 1.4.1使用Eclipse調試Android Java源代碼
- 1.4.2使用gdb調試Android C/C 源代碼
- 1.5本章小結
- 第2章 深入理解Java Binder和MessageQueue
- 2.1概述
- 2.2Java層中的Binder分析
- 2.2.1Binder架構總覽
- 2.2.2初始化Java層Binder框架
- 2.2.3窺一斑,可見全豹乎
- 2.2.4理解AIDL
- 2.2.5Java層Binder架構總結
- 2.3心系兩界的MessageQueue
- 2.3.1MessageQueue的創建
- 2.3.2提取消息
- 2.3.3nativePollOnce函數分析
- 2.3.4MessageQueue總結
- 2.4本章小結
- 第3章 深入理解AudioService
- 3.1概述
- 3.2音量管理
- 3.2.1音量鍵的處理流程
- 3.2.2通用的音量設置函數setStreamVolume()
- 3.2.3靜音控制
- 3.2.4音量控制小結
- 3.3音頻外設的管理
- 3.3.1 WiredAccessoryObserver 設備狀態的監控
- 3.3.2AudioService的外設狀態管理
- 3.3.3音頻外設管理小結
- 3.4AudioFocus機制的實現
- 3.4.1AudioFocus簡單的例子
- 3.4.2AudioFocus實現原理簡介
- 3.4.3申請AudioFocus
- 3.4.4釋放AudioFocus
- 3.4.5AudioFocus小結
- 3.5AudioService的其他功能
- 3.6本章小結
- 第4章 深入理解WindowManager-Service
- 4.1初識WindowManagerService
- 4.1.1一個從命令行啟動的動畫窗口
- 4.1.2WMS的構成
- 4.1.3初識WMS的小結
- 4.2WMS的窗口管理結構
- 4.2.1理解WindowToken
- 4.2.2理解WindowState
- 4.2.3理解DisplayContent
- 4.3理解窗口的顯示次序
- 4.3.1主序、子序和窗口類型
- 4.3.2通過主序與子序確定窗口的次序
- 4.3.3更新顯示次序到Surface
- 4.3.4關于顯示次序的小結
- 4.4窗口的布局
- 4.4.1從relayoutWindow()開始
- 4.4.2布局操作的外圍代碼分析
- 4.4.3初探performLayoutAndPlaceSurfacesLockedInner()
- 4.4.4布局的前期處理
- 4.4.5布局DisplayContent
- 4.4.6布局的階段
- 4.5WMS的動畫系統
- 4.5.1Android動畫原理簡介
- 4.5.2WMS的動畫系統框架
- 4.5.3WindowAnimator分析
- 4.5.4深入理解窗口動畫
- 4.5.5交替運行的布局系統與動畫系統
- 4.5.6動畫系統總結
- 4.6本章小結
- 第5章 深入理解Android輸入系統
- 5.1初識Android輸入系統
- 5.1.1getevent與sendevent工具
- 5.1.2Android輸入系統簡介
- 5.1.3IMS的構成
- 5.2原始事件的讀取與加工
- 5.2.1基礎知識:INotify與Epoll
- 5.2.2 InputReader的總體流程
- 5.2.3 深入理解EventHub
- 5.2.4 深入理解InputReader
- 5.2.5原始事件的讀取與加工總結
- 5.3輸入事件的派發
- 5.3.1通用事件派發流程
- 5.3.2按鍵事件的派發
- 5.3.3DispatcherPolicy與InputFilter
- 5.3.4輸入事件的派發總結
- 5.4輸入事件的發送、接收與反饋
- 5.4.1深入理解InputChannel
- 5.4.2連接InputDispatcher和窗口
- 5.4.3事件的發送
- 5.4.4事件的接收
- 5.4.5事件的反饋與發送循環
- 5.4.6輸入事件的發送、接收與反饋總結
- 5.5關于輸入系統的其他重要話題
- 5.5.1輸入事件ANR的產生
- 5.5.2 焦點窗口的確定
- 5.5.3以軟件方式模擬用戶操作
- 5.6本章小結
- 第6章 深入理解控件系統
- 6.1 初識Android的控件系統
- 6.1.1 另一種創建窗口的方法
- 6.1.2 控件系統的組成
- 6.2 深入理解WindowManager
- 6.2.1 WindowManager的創建與體系結構
- 6.2.2 通過WindowManagerGlobal添加窗口
- 6.2.3 更新窗口的布局
- 6.2.4 刪除窗口
- 6.2.5 WindowManager的總結
- 6.3 深入理解ViewRootImpl
- 6.3.1 ViewRootImpl的創建及其重要的成員
- 6.3.2 控件系統的心跳:performTraversals()
- 6.3.3 ViewRootImpl總結
- 6.4 深入理解控件樹的繪制
- 6.4.1 理解Canvas
- 6.4.2 View.invalidate()與臟區域
- 6.4.3 開始繪制
- 6.4.4 軟件繪制的原理
- 6.4.5 硬件加速繪制的原理
- 6.4.6 使用繪圖緩存
- 6.4.7 控件動畫
- 6.4.8 繪制控件樹的總結
- 6.5 深入理解輸入事件的派發
- 6.5.1 觸摸模式
- 6.5.2 控件焦點
- 6.5.3 輸入事件派發的綜述
- 6.5.4 按鍵事件的派發
- 6.5.5 觸摸事件的派發
- 6.5.6 輸入事件派發的總結
- 6.6 Activity與控件系統
- 6.6.1 理解PhoneWindow
- 6.6.2 Activity窗口的創建與顯示
- 6.7 本章小結
- 第7章 深入理解SystemUI
- 7.1 初識SystemUI
- 7.1.1 SystemUIService的啟動
- 7.1.2 狀態欄與導航欄的創建
- 7.1.3 理解IStatusBarService
- 7.1.4 SystemUI的體系結構
- 7.2 深入理解狀態欄
- 7.2.1 狀態欄窗口的創建與控件樹結構
- 7.2.2 通知信息的管理與顯示
- 7.2.3 系統狀態圖標區的管理與顯示
- 7.2.4 狀態欄總結
- 7.3 深入理解導航欄
- 7.3.1 導航欄的創建
- 7.3.2 虛擬按鍵的工作原理
- 7.3.3 SearchPanel
- 7.3.4 關于導航欄的其他話題
- 7.3.5 導航欄總結
- 7.4 禁用狀態欄與導航欄的功能
- 7.4.1 如何禁用狀態欄與導航欄的功能
- 7.4.2 StatusBarManagerService對禁用標記的維護
- 7.4.3 狀態欄與導航欄對禁用標記的響應
- 7.5 理解SystemUIVisibility
- 7.5.1 SystemUIVisibility在系統中的漫游過程
- 7.5.2 SystemUIVisibility發揮作用
- 7.5.3 SystemUIVisibility總結
- 7.6 本章小結
- 第8章 深入理解Android壁紙
- 8.1 初識Android壁紙
- 8.2深入理解動態壁紙
- 8.2.1啟動動態壁紙的方法
- 8.2.2壁紙服務的啟動原理
- 8.2.3 理解UpdateSurface()方法
- 8.2.4 壁紙的銷毀
- 8.2.5 理解Engine的回調
- 8.3 深入理解靜態壁紙-ImageWallpaper
- 8.3.1 獲取用作靜態壁紙的位圖
- 8.3.2 靜態壁紙位圖的設置
- 8.3.3 連接靜態壁紙的設置與獲取-WallpaperObserver
- 8.4 WMS對壁紙窗口的特殊處理
- 8.4.1 壁紙窗口Z序的確定
- 8.4.2 壁紙窗口的可見性
- 8.4.3 壁紙窗口的動畫
- 8.4.4 壁紙窗口總結
- 8.5 本章小結