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                音量控制是AudioService最重要的功能之一。經過上面的討論,相信讀者對AudioService的音量管理流程已經有了一定的理解。 總結一下我們在這一節里所學到的內容: - AudioService音量管理的核心是VolumeStreamState。它保存了一個流類型所有的音量信息。 - VolumeStreamState保存了運行時的音量信息,而音量的生效則是在底層AudioFlinger完成。所以音量設置需要做兩件事情,更新VolumeStreamState存儲的音量值。設置音量到Audio底層系統。 - VolumeDeathHandler是VolumeStreamState的一個內部類。它的實例對應了在一個流類型上執行了靜音操作的一個客戶端,是實現靜音功能的核心對象。
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