<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                合規國際互聯網加速 OSASE為企業客戶提供高速穩定SD-WAN國際加速解決方案。 廣告
                原文出處——>[Android硬件抽象層(HAL)概要介紹和學習計劃](http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6567257) Android的硬件抽象層,簡單來說,就是對Linux內核驅動程序的封裝,向上提供接口,屏蔽低層的實現細節。也就是說,把對硬件的支持分成了兩層,一層放在用戶空間(User Space),一層放在內核空間(Kernel Space),其中,硬件抽象層運行在用戶空間,而Linux內核驅動程序運行在內核空間。為什么要這樣安排呢?把硬件抽象層和內核驅動整合在一起放在內核空間不可行嗎?從技術實現的角度來看,是可以的,然而從商業的角度來看,把對硬件的支持邏輯都放在內核空間,可能會損害廠家的利益。我們知道,Linux內核源代碼版權遵循GNU License,而Android源代碼版權遵循Apache License,前者在發布產品時,必須公布源代碼,而后者無須發布源代碼。如果把對硬件支持的所有代碼都放在Linux驅動層,那就意味著發布時要公開驅動程序的源代碼,而公開源代碼就意味著把硬件的相關參數和實現都公開了,在手機市場競爭激烈的今天,這對廠家來說,損害是非常大的。因此,Android才會想到把對硬件的支持分成硬件抽象層和內核驅動層,內核驅動層只提供簡單的訪問硬件邏輯,例如讀寫硬件寄存器的通道,至于從硬件中讀到了什么值或者寫了什么值到硬件中的邏輯,都放在硬件抽象層中去了,這樣就可以把商業秘密隱藏起來了。也正是由于這個分層的原因,Android被踢出了Linux內核主線代碼樹中。大家想想,Android放在內核空間的驅動程序對硬件的支持是不完整的,把Linux內核移植到別的機器上去時,由于缺乏硬件抽象層的支持,硬件就完全不能用了,這也是為什么說Android是開放系統而不是開源系統的原因。 撇開這些爭論,學習Android硬件抽象層,對理解整個Android整個系統,都是極其有用的,因為它從下到上涉及到了Android系統的硬件驅動層、硬件抽象層、運行時庫和應用程序框架層等等,下面這個圖闡述了硬件抽象層在Android系統中的位置,以及它和其它層的關系: :-: ![](http://hi.csdn.net/attachment/201106/25/0_1308977488PkP8.gif) 在學習Android硬件抽象層的過程中,我們將會學習如何在內核空間編寫硬件驅動程序、如何在硬件抽象層中添加接口支持訪問硬件、如何在系統啟動時提供硬件訪問服務以及 如何編寫JNI使得可以通過Java接口來訪問硬件,而作為中間的一個小插曲,我們還將學習一下如何在Android系統中添加一個C可執行程序來訪問硬件驅動程序。由于這是一個系統的學習過程,筆者將分成六篇文章來描述每一個學習過程,包括: * 一. [在Android內核源代碼工程中編寫硬件驅動程序](http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6568411)。 * 二. [在Android系統中增加C可執行程序來訪問硬件驅動程序](http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6571210)。 * 三. [在Android硬件抽象層增加接口模塊訪問硬件驅動程序](http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6573809)。 * 四. [在Android系統中編寫JNI方法在應用程序框架層提供Java接口訪問硬件](http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6575988)。 * 五. [在Android系統的應用程序框架層增加硬件服務接口](http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6578352)。 * 六. [在Android系統中編寫APP通過應用程序框架層訪問硬件服務](http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6580267)。 學習完這六篇文章,相信大家對Android系統就會有一個更深刻的認識了,敬請關注。
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看