JavaScript是一個絕冠全球的編程語言,可用于Web開發、移動應用開發(PhoneGap、Appcelerator)、服務器端開發(Node.js和Wakanda)等等。JavaScript還是很多新手踏入編程世界的第一個語言。既可以用來顯示瀏覽器中的簡單提示框,也可以通過nodebot或nodruino來控制機器人。能夠編寫結構清晰、性能高效的JavaScript代碼的開發人員,現如今已成了招聘市場最受追捧的人
1、首次為變量賦值時務必使用var關鍵字
> 變量沒有聲明而直接賦值得話,默認會作為一個新的全局變量,要盡量避免使用全局變量。
2、使用===取代==
> ==和!=操作符會在需要的情況下自動轉換數據類型。但===和!==不會,它們會同時比較值和數據類型,這也使得它們要比==和!=快。
~~~
[10] === 10 // is false
[10] == 10 // is true
'10' == 10 // is true
'10' === 10 // is false
[] == 0 // is true
[] === 0 // is false
'' == false // is true but true == "a" is false
'' === false // is false
~~~
3、underfined、null、0、false、NaN、空字符串的邏輯結果均為false
4、行尾使用分號
> 實踐中最好還是使用分號,忘了寫也沒事,大部分情況下JavaScript解釋器都會自動添加。對于為何要使用分號,可參考文章JavaScript中關于分號的真相(https://davidwalsh.name/javascript-semicolons)。
5、使用對象構造器
~~~
function Person(firstName, lastName){
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}
var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
~~~
6、小心使用typeof、instanceof和contructor
* typeof:JavaScript一元操作符,用于以字符串的形式返回變量的原始類型,注意,typeof null也會返回object,大多數的對象類型(數組Array、時間Date等)也會返回object
* contructor:內部原型屬性,可以通過代碼重寫
* instanceof:JavaScript操作符,會在原型鏈中的構造器中搜索,找到則返回true,否則返回false
~~~
var arr = ["a", "b", "c"];
typeof arr; // 返回 "object"
arr instanceof Array // true
arr.constructor(); //[]
~~~
7、使用自調用函數
> 函數在創建之后直接自動執行,通常稱之為自調用匿名函數(Self-Invoked Anonymous Function)或直接調用函數表達式(Immediately Invoked Function Expression )。格式如下:
~~~
(function(){
// 置于此處的代碼將自動執行
})();
(function(a,b){
var result = a+b;
return result;
})(10,20)
~~~
8、從數組中隨機獲取成員
~~~
var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];
var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
~~~
9、獲取指定范圍內的隨機數
> 這個功能在生成測試用的假數據時特別有數,比如介與指定范圍內的工資數。
~~~
var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
~~~
10、生成從0到指定值的數字數組
~~~
var numbersArray = [] , max = 100;
for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [1,2,3 ... 100]
~~~
11、生成隨機的字母數字字符串
~~~
function generateRandomAlphaNum(len) {
var rdmString = "";
for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2));
return rdmString.substr(0, len);
}
~~~
12、打亂數字數組的順序
~~~
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});
/* numbers 數組將類似于 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */
~~~
> 這里使用了JavaScript內置的數組排序函數,更好的辦法是用專門的代碼來實現(如Fisher-Yates算法),可以參見StackOverFlow上的這個討論。
13、字符串去空格
~~~
String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};
~~~
> 新的JavaScript引擎已經有了trim()的原生實現。
14、數組之間追加
~~~
var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];
var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
Array.prototype.push.apply(array1, array2);
/* array1 值為 [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
~~~
15、對象轉換為數組
~~~
var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
~~~
16、驗證是否是數字
~~~
function isNumber(n){
return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
}
~~~
17、驗證是否是數組
~~~
function isArray(obj){
return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
}
~~~
> 但如果toString()方法被重寫過得話,就行不通了。也可以使用下面的方法:
~~~
Array.isArray(obj); // its a new Array method
~~~
> 如果在瀏覽器中沒有使用frame,還可以用instanceof,但如果上下文太復雜,也有可能出錯。
~~~
var myFrame = document.createElement('iframe');
document.body.appendChild(myFrame);
var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]
// myArray 的構造器已經丟失,instanceof 的結果將不正常
// 構造器是不能跨 frame 共享的
arr instanceof Array; // false
~~~
18、獲取數組中的最大值和最小值
~~~
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);
var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
~~~
19、清空數組
~~~
var myArray = [12 , 222 , 1000 ];
myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].
~~~
20、不要直接從數組中delete或remove元素
> 如果對數組元素直接使用delete,其實并沒有刪除,只是將元素置為了undefined。數組元素刪除應使用splice。
>
> 切忌:
~~~
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
items.length; // return 11
delete items[3]; // return true
items.length; // return 11
/* items 結果為 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
~~~
> 而應:
~~~
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
items.length; // return 11
items.splice(3,1) ;
items.length; // return 10
/* items 結果為 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119]
~~~
> 刪除對象的屬性時可以使用delete。
21、使用length屬性截斷數組
> 前面的例子中用length屬性清空數組,同樣還可用它來截斷數組:
~~~
var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];
myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].
~~~
> 與此同時,如果把length屬性變大,數組的長度值變會增加,會使用undefined來作為新的元素填充。length是一個可寫的屬性。
~~~
myArray.length = 10; // the new array length is 10
myArray[myArray.length - 1] ; // undefined
~~~
22、在條件中使用邏輯與或
~~~
var foo = 10;
foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething();
foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();
~~~
> 邏輯或還可用來設置默認值,比如函數參數的默認值。
~~~
function doSomething(arg1){
arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set
}
~~~
23、使得map()函數方法對數據循環
~~~
var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {
return val * val;
});
// squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
~~~
24、保留指定小數位數
~~~
var num =2.443242342;
num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432
~~~
> 注意,toFixec()返回的是字符串,不是數字。
25、浮點計算的問題
~~~
0.1 + 0.2 === 0.3 // is false
9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994
~~~
> 為什么呢?因為0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的數字都遵循IEEE 754標準構建,在內部都是64位浮點小數表示,具體可以參見JavaScript中的數字是如何編碼的.
>
> 可以通過使用toFixed()和toPrecision()來解決這個問題。
26、通過for-in循環檢查對象的屬性
> 下面這樣的用法,可以防止迭代的時候進入到對象的原型屬性中。
~~~
for (var name in object) {
if (object.hasOwnProperty(name)) {
// do something with name
}
}
~~~
27、逗號操作符
~~~
var a = 0;
var b = ( a++, 99 );
console.log(a); // a will be equal to 1
console.log(b); // b is equal to 99
~~~
28、臨時存儲用于計算和查詢的變量
> 在jQuery選擇器中,可以臨時存儲整個DOM元素。
~~~
var navright = document.querySelector('#right');
var navleft = document.querySelector('#left');
var navup = document.querySelector('#up');
var navdown = document.querySelector('#down');
~~~
29、提前檢查傳入isFinite()的參數
~~~
isFinite(0/0) ; // false
isFinite("foo"); // false
isFinite("10"); // true
isFinite(10); // true
isFinite(undefined); // false
isFinite(); // false
isFinite(null); // true,這點當特別注意
~~~
30、避免在數組中使用負數做索引
~~~
var numbersArray = [1,2,3,4,5];
var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1
numbersArray.splice(from,2); // will return [5]
~~~
> 注意傳給splice的索引參數不要是負數,當是負數時,會從數組結尾處刪除元素。
31、用JSON來序列化與反序列化
~~~
var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };
var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
/* stringFromPerson 結果為 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */
var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
/* personFromString 的值與 person 對象相同 */
~~~
32、不要使用eval()或者函數構造器
> eval()和函數構造器(Function consturctor)的開銷較大,每次調用,JavaScript引擎都要將源代碼轉換為可執行的代碼。
~~~
var func1 = new Function(functionCode);
var func2 = eval(functionCode);
~~~
33、避免使用with()
> 使用with()可以把變量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名變量,一來容易混淆,二來值也會被覆蓋。
34、不要對數組使用for-in
> 避免:
~~~
var sum = 0;
for (var i in arrayNumbers) {
sum += arrayNumbers[i];
}
~~~
> 而是:
~~~
var sum = 0;
for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {
sum += arrayNumbers[i];
}
~~~
> 另外一個好處是,i和len兩個變量是在for循環的第一個聲明中,二者只會初始化一次,這要比下面這種寫法快:
~~~
for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)
~~~
35、傳給setInterval()和setTimeout()時使用函數而不是字符串
> 如果傳給setTimeout()和setInterval()一個字符串,他們將會用類似于eval方式進行轉換,這肯定會要慢些,因此不要使用:
~~~
setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);
setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);
~~~
> 而是用:
~~~
setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);
setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
~~~
36、使用switch/case代替一大疊的if/else
> 當判斷有超過兩個分支的時候使用switch/case要更快一些,而且也更優雅,更利于代碼的組織,當然,如果有超過10個分支,就不要使用switch/case了。
37、在switch/case中使用數字區間
> 其實,switch/case中的case條件,還可以這樣寫:
~~~
function getCategory(age) {
var category = "";
switch (true) {
case isNaN(age):
category = "not an age";
break;
case (age >= 50):
category = "Old";
break;
case (age <= 20):
category = "Baby";
break;
default:
category = "Young";
break;
};
return category;
}
getCategory(5); // 將返回 "Baby"
~~~
38、使用對象作為對象的原型
> 下面這樣,便可以給定對象作為參數,來創建以此為原型的新對象:
~~~
function clone(object) {
function OneShotConstructor(){};
OneShotConstructor.prototype = object;
return new OneShotConstructor();
}
clone(Array).prototype ; // []
~~~
39、HTML字段轉換函數
~~~
function escapeHTML(text) {
var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """};
return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {
return replacements[character];
});
}
~~~
40、不要在循環內部使用try-catch-finally
> try-catch-finally中catch部分在執行時會將異常賦給一個變量,這個變量會被構建成一個運行時作用域內的新的變量。
>
> 切忌:
>
> ~~~
> var object = ['foo', 'bar'], i;
> for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
> try {
> // do something that throws an exception
> }
> catch (e) {
> // handle exception
> }
> }
> ~~~
>
> 而應該:
>
> ~~~
> var object = ['foo', 'bar'], i;
> try {
> for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
> // do something that throws an exception
> }
> }
> catch (e) {
> // handle exception
> }
> ~~~
41、使用XMLHttpRequests時注意設置超時
> XMLHttpRequests在執行時,當長時間沒有響應(如出現網絡問題等)時,應該中止掉連接,可以通過setTimeout()來完成這個工作:
~~~
var xhr = new XMLHttpRequest ();
xhr.onreadystatechange = function () {
if (this.readyState == 4) {
clearTimeout(timeout);
// do something with response data
}
}
var timeout = setTimeout( function () {
xhr.abort(); // call error callback
}, 60*1000 /* timeout after a minute */ );
xhr.open('GET', url, true);
xhr.send();
~~~
> 同時需要注意的是,不要同時發起多個XMLHttpRequests請求。
42、處理WebSocket的超時
> 通常情況下,WebSocket連接創建后,如果30秒內沒有任何活動,服務器端會對連接進行超時處理,防火墻也可以對單位周期沒有活動的連接進行超時處理。
>
> 為了防止這種情況的發生,可以每隔一定時間,往服務器發送一條空的消息。可以通過下面這兩個函數來實現這個需求,一個用于使連接保持活動狀態,另一個專門用于結束這個狀態。
~~~
var timerID = 0;
function keepAlive() {
var timeout = 15000;
if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {
webSocket.send('');
}
timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);
}
function cancelKeepAlive() {
if (timerId) {
cancelTimeout(timerId);
}
}
~~~
> keepAlive()函數可以放在WebSocket連接的onOpen()方法的最后面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。
43、時間注意原始操作符比函數調用快,使用VanillaJS
> 比如,一般不要這樣:
~~~
var min = Math.min(a,b);
A.push(v);
~~~
> 可以這樣來代替:
~~~
var min = a < b ? a : b;
A[A.length] = v;
~~~
44、開發時注意代碼結構,上線前檢查并壓縮JavaScript代碼
> 可以使用JSLint或JSMin等工具來檢查并壓縮代碼。
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