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                ![](http://img2.tuicool.com/YRBvUfr.jpg!web) 企業進行APP定制開發已逐漸成為時尚,是企業進行市場營銷的重要手段,搭上移動互聯網的班車,可以有效把自己的產品和服務推送給精準用戶,一個優秀的用戶體驗設計更是尤為重要,作為產品經理必須要重點考慮的核心原則: #### 1\. 界面精簡 對于用戶體驗來說,用戶的注意力無疑是一種非常寶貴的資源,而你的設計應該合理地分配這一資源。如果你的用戶界面承載了諸如按鈕、圖片、文本等諸多雜亂的信息,勢必導致信息過載給用戶帶來壓力。 拿 Uber 來說,Uber清楚地知道用戶使用他們應用程序的目的是叫到一輛車,所以程序中并沒有覆蓋太多信息: 它能夠基于地理數據自動定位用戶的所在位置,唯一需要用戶去做的事情就只是選擇上車位置。 #### 2\. 跨平臺的無縫體驗 你不應該將移動設計視作是孤立的。對用戶來講,創建一個在移動端、桌面端和平板端無縫結合的體驗是非常重要的。 以 Apple Music 為例,你在 Mac 端設置一個播放列表后會很快在 iPhone 上也看到該列表。 Apple 意識到在跨平臺間保持這種數據的同步,創建出良好的無縫結合的體驗是非常重要的。 #### 3\. 設計對手指操作友好的控件 作為app,基本上都是以手指觸摸為主,如果界面為了美觀,而觸控控件小的難于操作,那么用戶體驗將會大大減少,控件的大最好要控制在7 – 10毫米,這樣用戶方能夠準確地使用手指觸及到。;另一方面,用戶在跟控件產生交互時,控件的邊緣應該是可見的,能夠以清晰的視覺反饋向用戶傳達他們確實觸及到控件本身了。 #### 4\. 文本內容應足夠清晰 針對移動端的一條經驗法則:文本大小應該至少在11pt左右,好讓用戶在不用放大的情況也能夠清晰的瀏覽。 通過增加行高或字符間距都能夠提高易讀性,合適的大量的留白可以使一些最亂的界面也能夠看上去簡潔不少。 #### 5\. 基于手指的觸控點設計控件的布局和位置 將頂級菜單,高頻使用的控件和公有的動作放在綠色區域是非常重要的,因為單拇指能夠很舒適的跟它們產生交互。 另一方面,把那些具有否定意義的動作(比如刪除或清除)放在手指不容易觸及到的紅色區域,因為我們不希望用戶意外的跟它們產生作用。 #### 6\. 減少對打字輸入的需要 在手機上打字輸入是一個緩慢而易于出錯的過程,因此最好要盡量減少移動應用程序中所需的輸入。 盡量移除那些不必要的輸入域,保持表單簡短。 在合適的地方,使用自動補全的功能或填入用戶個性化數據,這樣用戶就只需要輸入最少的信息。 #### 7\. 測試你的設計效果 若把你的設計放在一個大屏的電腦屏幕上看,其效果往往非常不錯,然而,一旦放在一個實際的手機屏幕上測試,其效果甚至不及前者的一半。 即使是那些設計最為用心的用戶界面,放在真實世界中也難免會包含一些不可見的缺陷,這就是為何我們要讓真實用戶在多樣的移動設備上測試我們程序的原因。要把你的應用程序當做一個不斷進化的實體,使用分析得來的數據結果及用戶的反饋信息不斷的提升你的用戶體驗設計。 #### 結論 優秀的界面設計都能夠克服以下兩個問題: 1.為了達到可用性目的,應用程序應該是以用戶為中心的。用戶之所以安裝你的程序是因為他們需要解決某個緊迫的問題,也就是說,你的程序一定是要有實際用途的。你要仔細考慮用戶會是如何按著它們的方式嘗試去完成自己的目標需求的。 2\. 賦予界面足夠的清晰度。為了有效使用他們面對的用戶界面,人們首先必須意識到這個界面是干嗎用的又該怎么使用它。因此,在考慮界面是否還要清晰時絕不要猶豫。
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