## 1、設計模式概述
軟件設計模式`Design pattern`,又稱設計模式,是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。
它不是語法規定,而是一套用來提高代碼可復用性、可維護性、可讀性、穩健性以及安全性的解決方案。
1995 年,GoF(Gang of Four,四人組/四人幫)合作出版了《設計模式:可復用面向對象軟件的基礎》一書,共收錄了 23 種設計模式,從此樹立了軟件設計模式領域的里程碑,人稱「GoF設計模式」。
| 創建型模式 | 結構型模式 | 行為型模式 |
| :-: | :-: | :-: |
| 工廠方法模式 | 橋接模式 | 備忘錄模式 |
| 建造者模式 | 代理模式 | 解釋器模式 |
| 抽象工廠模式 | 享元模式 | 命令模式 |
| 原型模式 | 外觀模式 | 觀察者模式 |
| 單例模式 | 裝飾器模式 | 策略模式 |
| | 組合模式 | 狀態模式 |
| | 適配器模式 | 模版方法模式 |
| | | 訪問者模式 |
| | | 迭代子模式 |
| | | 責任鏈模式 |
| | | 中介者模式 |
## 2、單例設計模式
單例`Singleton`模式的定義:指一個類只有一個實例,且該類能自行創建這個實例的一種模式。
### 2.1 單例模式設計要點
1、單例類只有一個實例對象;
2、該單例對象必須由單例類自行創建;
3、單例類對外提供一個訪問該單例的全局訪問點;
### 2.2 單例模式代碼實現
1、只提供私有的構造方法
2、含有一個該類的靜態私有對象
3、提供一個靜態的公有的用于創建、獲取靜態私有對象
## 3、餓漢模式
```
/**
* 餓漢模式:創建對象實例的時候直接初始化
*/
public class HungrySingleton {
// 1. 創建類中私有構造
public HungrySingleton() {}
// 2. 創建該類型的私有靜態實例
private static final HungrySingleton instance = new HungrySingleton();
// 3. 創建公有靜態方法返回靜態實例對象
public static HungrySingleton getInstance() {
return instance;
}
}
```
【編程】某公司研發星球維護系統,請使用餓漢單例模式的實現思想,設計編寫地球類。程序運行參考效果圖如下:
```
第一個地球創建中...
地球誕生
第二個地球創建中...
第三個地球創建中...
問:三個地球是同一個么?
model.Earth@15db9742
model.Earth@15db9742
model.Earth@15db9742
```
```
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("第一個地球創建中...");
System.out.println("第二個地球創建中...");
System.out.println("第三個地球創建中...");
System.out.println("問:三個地球是同一個么?");
}
}
public class Earth {
// 定義私有構造方法,并在構造方法中打印輸出"地球誕生"
// 定義私有靜態類對象并完成實例化
// 定義公有靜態方法返回類內的私有靜態對象
}
```
## 4、懶漢模式
```
/**
* 懶漢模式:類內實例對象創建時并不直接初始化,直到第一次調用get方法,才完成初始化
*/
public class LazySingleton {
// 1. 創建類中私有構造
private LazySingleton() {}
// 2. 創建該類型的私有靜態實例
private static LazySingleton instance = null;
// 3. 創建公有靜態方法返回靜態實例對象
public static LazySingleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new LazySingleton();
}
return instance;
}
}
```
【編程】請使用懶漢式單例模式的實現思想,設計編寫皇帝類。程序運行參考效果如下:
```
創建1號皇帝對象
創建2號皇帝對象
創建3號皇帝對象
三個皇帝對象依次是:
model.Emperor@15db9742
model.Emperor@15db9742
model.Emperor@15db9742
```
```
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("創建1號皇帝對象");
System.out.println("創建2號皇帝對象");
System.out.println("創建3號皇帝對象");
System.out.println("三個皇帝對象依次是:");
}
}
public class Emperor {
// 定義私有構造方法
// 定義私有靜態類對象
// 定義公有靜態方法返回類內的私有靜態對象
}
```
【選擇】下列關于懶漢式和餓漢式的說法錯誤的是()(選擇兩項)
```
A 餓漢式在第一次使用時進行實例化
B 懶漢式在類加載時就創建實例
C 餓漢式的線程是安全的
D 懶漢式存在線程風險
```
- 階段一 Java 零基礎入門
- 步驟1:基礎語法
- 第01課 初識
- 第02課 常量與變量
- 第03課 運算符
- 第04課 選擇結構
- 第05課 循環結構
- 第06課 一維數組
- 第08課 方法
- 第09課 數組移位與統計
- 第10課 基礎語法測試
- 第09課 基礎語法測試(含答案)
- 步驟2:面向對象
- 第01課 類和對象
- 第02課 封裝
- 第03課 學生信息管理
- 第04課 繼承
- 第05課 單例模式
- 第06課 多態
- 第07課 抽象類
- 第08課 接口
- 第09課 內部類
- 第10課 面向對象測試
- 第10課 面向對象測試(含答案)
- 步驟3:常用工具類
- 第01課 異常
- 第02課 包裝類
- 第03課 字符串
- 第04課 集合
- 第05課 集合排序
- 第06課 泛型
- 第07課 多線程
- 第08課 輸入輸出流
- 第09課 案例:播放器
- 第10課 常用工具測試(一)
- 第10課 常用工具測試(一)(答案)
- 第10課 常用工具測試(二)
- 第10課 常用工具測試(二)(答案)
- 階段二 從網頁搭建入門 JavaWeb
- 步驟1:HTML 與 CSS
- 第01課 HTML 入門
- 第01課 HTML 入門(作業)
- 第02課 CSS 入門
- 第02課 CSS 入門(作業)
- 第03課 CSS 布局
- 第03課 CSS 布局(作業)
- 步驟2:JavaScript 與前端案例
- 第01課 JavaScript 入門
- 第01課 JavaScript 入門(作業)
- 第02課 仿計算器
- 第03課 前端油畫商城案例
- 第04課 輪播圖
- 第05課 網頁搭建測試
- 第05課 網頁搭建測試(含答案)
- 步驟3:JavaScript 教程
- 入門
- 概述
- 基本語法
- 數據類型
- 概述
- 數值
- 字符串
- undefined, null 和布爾值
- 對象
- 函數
- 數組
- 運算符
- 算術運算符
- 比較運算符
- 布爾運算符
- 位運算符
- 運算順序
- 語法專題
- 數據類型的轉換
- 錯誤處理機制
- 標準庫
- String
- Date
- Math
- DOM
- 概述
- Document 節點
- 事件
- EventTarget 接口
- 事件模型
- 常見事件
- 階段三 數據庫開發與實戰
- 步驟1:初始數據庫操作
- 第01課 數據類型
- 第02課 表的管理
- 第03課 數據管理
- 第04課 常用函數
- 第05課 JDBC 入門
- 第06課 Java 反射
- 第07課 油畫商城
- 第08課 數據庫基礎測試
- 步驟2:MyBatis 從入門到進階
- 第01課 IntelliJ IDEA 開發工具入門
- 第02課 Maven 入門
- 第03課 工廠模式
- 第04課 MyBatis 入門
- 第05課 MyBatis 進階
- 第06課 商品信息管理
- 第07課 MyBatis 基礎測試
- 步驟3:Redis 數據庫與 Linux 下項目部署
- 第01課 Linux 基礎
- 第02課 Linux 下 JDK 環境搭建及項目部署
- 第03課 Redis 入門
- 階段四 SSM 到 Spring Boot 入門與綜合實戰
- 步驟1:Spring 從入門到進階
- 第01課 Spring 入門
- 第02課 Spring Bean 管理
- 第03課 Spring AOP
- 第04課 基于 AspectJ 的 AOP 開發
- 第05課 JDBC Template
- 第06課 Spring 事務管理
- 第07課 人員管理系統開發
- 第08課 Spring 從入門到進階測試
- 步驟2:Spring MVC 入門與 SSM 整合開發
- 第01課 Spring MVC 入門與數據綁定
- 第02課 Restful 風格的應用
- 第03課 SpringMVC 攔截器
- 第04課 辦公系統核心模塊
- 步驟3:Spring Boot 實戰
- 第01課 Spring Boot 入門
- 第02課 校園商鋪項目準備
- 第03課 校園商鋪店鋪管理
- 第04課 校園商鋪商品管理及前臺展示
- 第05課 校園商鋪框架大換血
- 步驟4:Java 面試
- 第01課 面試準備
- 第02課 基礎面試技巧
- 第03課 Web基礎與數據處理
- 第04課 主流框架