# 第二章 網格的基本概念
在為各式多媒體工作的經驗豐富的平面設計師中,眾所周知的是:使用網格進行設計具有多種優勢。其中主要的優勢有必要在這里重述一下。
* 網格為信息的展示增添秩序、連續性和和諧性。
* 網格可向讀者預示出信息的所在,更有助于信息的交流。
* 在保持與原先展示內容總體一致的前提下,網格可使添加新內容變得更容易。
* 網格促使各個設計方式彼此協作而不是相互削弱。
這些只是你將讀到的支持網格設計觀點的一部分內容,但是到目前為止,它們已被主要寫入網格如何有利于傳統平面設計的讀物中。而讓我感到困惑的事實是,現在很少能讀到有關數字媒體和用戶界面中網絡應用的書籍。
畢竟,電腦顯示器上的平面圖形已經通過現存的一個比例完美的網格系統展示出來了:顯示器屏幕每英寸由72像素構成。像素豎直和水平排列,就像一張極為平整的坐標紙——事實上這就是網格。而且,這還是一個由數學創造的網格。
在數字網絡出現之前的世界,最復雜、最靈活的網格伴隨數學的精確程度而發展,網格之所以得到人們的認可,是因為它們的使用能反映出數學和諧一致的本質。在網絡媒體中,并非只是使用繪圖筆根據數學規則畫出一個網格。要知道,網格的構成本就源于數學。出現在數碼網格里的每條線、每個方框、每個版式或者圖像都是直接由計算機通過數學運算產生。
因此,這種機器層面的網格,就和在一張白紙上畫出兩點所創造出的構成一樣,我們可以從相同的角度思考:它是隱含的并總是存在。在數字媒體的設計中,絕不可能脫離網格。因為,至少在非常基本的層面上,使用計算機進行設計,就是使用由計算機的數學運算生成的像素網格進行設計。
于是,在接受這個事實后,為了發揮網格的力量,那些傾向于創造秩序的網絡設計師希望對放置在計算機屏幕上的對象元素施加一種明確的影響和管理。這是網格與生俱來的職責。
事實上,重溫網格的益處以后,我們很快就能明白為什么它們能很容易地運用到網頁的設計中。
* 在信息高度集中的網頁上,網格為信息的展示增添秩序、連續性和和諧性。
* 在靜態或者動態的網頁上,網格可向讀者預示出信息的所在,更有助于信息的交流。
* 網格可在保持與原先展示內容總體一致的前提下,使設計師在網頁上添加新內容變得更容易。
* 網格促使一個網站上的各個設計方式彼此協作而不是相互削弱。
在某些方面,這些益處在萬維網上體現得更為明顯,因為在網絡媒體中,結構和秩序更受重視,甚至可能超過了印刷媒體。雖然獲取網上信息最主要的工具是瀏覽器,但用戶上網時進行的最主要行為是搜尋信息和完成具體的任務——比起瀏覽,更多是搜尋。網格完美地適應了這種行為,它幫助互聯網用戶尋找信息,幫助網頁設計師合理地配置信息。
不管是在傳統印刷,網絡或其他媒體工作,我相信網格所能提供的最大好處就是它能極好地幫助設計師發揮創造力。
某些設計師對利用網格進行設計的意義一知半解,他們可能會認為這個觀點與其直覺相反。許多初學者想當然認為既然網格看起來很局限,因此本質上就很局限,它們將會限制設計師的自由表達并遏制他們的創造力。
雖然這種想法甚至曾經在許多經驗老道的設計師中長存,但時間證明它是錯誤的。
Allen Hurlburt于1978年寫了一本非常重要的著作《The Grid》,他用以下這段稍帶辯護語氣的開端陳述作序,表現了他對網格概念的深入探索。
“一開始,我必須指出本書并非絕對認為網格就是平面設計最主要的設計力量。許多同時代的優秀平面設計師——甚至在瑞士和德國,網格體系的起源地——并不使用標準的網格,也創作出許多杰出的設計作品。”
30多年后,這種對網格設計持告誡式的態度似乎變得不合時宜。總的來說,經驗豐富的設計師都認為網格能幫助我們進行設計實踐,很少有人持懷疑的態度。2009年,著名的設計師、作家和設計思想家Ellen Lupton說:
“要是說網格有限制,就等于說語言有限制或者排版有限制。”
因此,我們可將網格想像成是創意的跳板。網格為設計師建立了一個基礎,使他們可為或大或小的問題找到解決方法,從而進一步幫助讀者,用戶和觀眾找到全人類都在尋找的:混亂中的秩序感。