## 1\. 概述
**BIMMAKE支持用戶從外部導入TXT格式的地形數據或者在項目內拾取立體等高線CAD來創建地形。**
若用戶的CAD圖紙中包含準確的高程點圖塊信息,則可以選擇通過CAD自帶的數據提取功能導出點數據TXT文件。BIMMAKE可直接讀取該文件來獲取高程點并生成地形;
若用戶的CAD圖紙中包含立體的等高線,則可以選擇將CAD導入BIMMAKE,同時保留其Z軸信息。BIMMAKE可拾取導入的立體CAD來獲取高程點并生成地形。

**BIMMAKE支持用戶通過測量點校準項目0標高和建筑地坪的位置。**
**BIMMAKE支持用戶在地形上繪制土方開挖/回填/平整場地/面域構件。**
我們推薦用戶進行場地建模的基本流程為:

## 2\. 案例詳解
#### **第一部分:地形建模**
**A:通過高程點TXT文件創建地形(以火神山醫院項目為例)**
1 啟動AutoCAD打開原始CAD文件“火神山地形測試”

2 觀察其建筑地坪標高為23.1m,及若想在BIMMAKE0標高上進行建筑建模,需將地形下沉23.1m。為達成這一目標,我們在BIMMAKE中點擊左側工具欄地形-坐標設置,將測量點的Z坐標改為-23100。

3 觀察CAD中高程點塊參照屬性,只要是包含height參數的GCD塊,就可以利用“插入-提取數據”功能輸出點云的TXT文件:









4 將TXT文件第一行的文字刪除,只留下第二行開始的數據。同時將數據間的空格全部替換成英文逗號,即可完成導入BIMMAKE前的地形數據準備。

5 啟動BIMMAKE,點擊左側工具欄 地形創建-高程點繪制地形 按鈕,進入地形創建模式。此時,上下文面板出現“導入點文件”命令,使用該命令載入步驟4中得到的TXT文件。載入完成后,即得到用于創建地形的高程點陣。
注意:在載入時,需選擇單位和定位方式。單位務必選擇和原始CAD單位相同。定位方式如果準備讓地形與測量點進行校準,則選擇自動-原點到測量點。


6 在平面繪制包含所有高程點的輪廓線后,點擊完成√,就會生成符合原始CAD數據的三維地形。
用戶可以通過調整地形屬性面板的相關參數,來更改地形的厚度以及等高線的顯示隱藏。

7 讓我切換到立面視圖,觀察地形與項目標高的關系。
由于我們提前將測量點設置為了-23100,地形表面建筑地坪附近原本23100絕對標高的位置已經和項目正負0的樓層1重合。用戶后續在樓層1上開始建筑建模,即可完美與地形場地貼合。

8 通過BIMMAKE導入CAD功能,我們可以導入原始CAD作為建模參照。在導入設置中,我們需要選擇自動-原點到原點。由于我們并沒有更改測量點的XY值,測量點與項目原點在平面上是重合的。這樣可以讓CAD在平面上與建好的地形模型準確重疊,方便我們參照建模。

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**B:通過拾取立體CAD等高線創建地形(以重慶某山地項目為例)**
1 打開附件CAD文件,在三維模式下觀察,發現此文件等高線是立體的,且準確反映的地形起伏。

2 將該CAD導入BIMMAKE,并在設置中,選擇“保留幾何對象Z值”。導入后,在三維視圖觀察,導入的CAD也是三維立體的。
3 點擊左側工具欄 地形創建-高程點繪制地形 按鈕,進入地形創建模式。此時,上下文面板出現“拾取”命令,點擊該命令,鼠標提示選擇CAD等高線,此時單擊導入的立體CAD,即可得到程序自動解析出的高程點陣。完成地形后,在屬性面板開啟等高線顯示,我們會發現生成的地形等高線與原始導入的CAD等高線幾乎完全重合,說明BIMMAKE生成的地形非常精確可靠。



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**C 自由繪制高程點創建地形**
1 點擊左側工具欄 地形創建-高程點繪制地形 按鈕,進入地形創建模式。此時,上下文面板出現“放置點”命令,點擊該命令,出現高程點創建設置浮動面板,用戶可自由設置高程點的高度。同時用戶也可以選中已經繪制完成的高程點,在屬性面板修改其高程信息。

2 繪制完所需高程點,再繪制地形邊界,即可生成地形。


>[danger] 注意:
> 只繪制一個高程點時,將創建該標高的平面地形;繪制兩個高程點不能生成地形;繪制三個及以上高程點可以保證生成用戶期望的地形。所以建議用戶在創建非平面地形時,使用的高程點不少于三個。
> 在沒有繪制地形邊界的情況下生成地形,將默認把所有高程點包含在地形范圍內生成一個外部方形邊界。
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**D 編輯地形**
1 選中地形,上下文面板浮現“編輯地形按鈕”。單機該命令可回到地形創建模式,重新回到地形創建模式。你可以選中高程點進行微調,或者修改地形的邊界范圍。

2 在生成地形后,地形將與測量點形成聯動關系。此時將測量點Z值增加10m,相應的,地形也會上移10m。如果你在創建地形之前忘記設置準確的測量點,也可以通過這種方式修正地形的標高。

#### **第二部分:場地開挖、回填、平整**
**開挖:**
1、點擊“地形創建”右側的“土方開挖”命令

2、選擇項目中一個已有的地形

注意:當地形高亮時,鼠標左鍵點擊即可。
3、進入“編輯開挖輪廓線”界面,可通過右上角的繪制輪廓中的命令在上一步選擇的地形上將開挖面下口線繪制完成。

4、鼠標選擇每一根邊線,可調整邊線屬性。

5、點擊“編輯開挖輪廓線”右側的√。
6、選擇土方開挖面,可改變其底部標高。

**回填:**
1、點擊“地形創建”右側的“土方回填”命令

2、選擇項目中一個已有的地形
注意:當地形高亮時,鼠標左鍵點擊即可。
3、進入“編輯回填”界面,可通過右上角的繪制輪廓中的命令在上一步選擇的地形上將回填邊線繪制完成。

4、點擊“編輯回填”右側的√。
5、選擇回填,可改變其頂部標高。

注意:土方回填的底部標高默認為基坑底部,因此無需設置底面標高。
**場地平整:**
1、點擊“地形創建”右側的“平整場地”命令

2、選擇項目中一個已有的地形
注意:當地形高亮時,鼠標左鍵點擊即可。

3、進入“編輯場地輪廓線”界面,可通過右上角的繪制輪廓中的命令在上一步選擇的地形上將場地平整邊線繪制完成。

4、鼠標選擇每一根邊線,可調整邊線屬性。

5、點擊“編輯場地輪廓線”右側的√。
6、選擇已平整的場地,可改變其場地標高。

#### **第三部分:場地布置**
注意:此處以塔吊為例說明。
1、點擊“施工設施”右側的施工機械命令,在右側屬性面板中,調整為塔吊類別。

2、鼠標在場地中滑動,并找到塔吊的準確放置點,然后點擊鼠標左鍵。

3、選中塔吊,在左側屬性面板中可調整塔吊屬性。

4、點擊屬性面板中的扳手,可改變塔吊的類型屬性。

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