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                BIMMAKE支持繪制以下類型的主體結構:柱/墻/梁/樓板/樓梯/組合樓梯/欄桿扶手/屋頂/門/窗/墻洞/板洞/地溝/挑檐/后澆帶/坡道/更多構件 [TOC] ## 1.柱 ![](https://img.kancloud.cn/6e/ee/6eee01edd2dbccf2cfec960a2f19b2bc_48x65.png)![](https://img.kancloud.cn/4c/d0/4cd0a41c636ad5b8c48fd9e18512ff78_122x46.png) 幾何造型:創建矩形柱、圓柱、L 形柱、T 形柱、Z 形柱、自定義截面柱; 放置方式:垂直柱、斜柱。 **操作步驟:** 點擊【構件工具欄】>主體結構,選擇“柱”,點擊插入點,完成放置。 創建出來的柱子可以通過屬性面板切換族類型、修改具體屬性。 **柱墻構件附著到樓板/屋面** ![](https://img.kancloud.cn/e9/50/e950819e4d8018030c40c2af82a5772e_1531x1010.png)\*\*\*\* **操作步驟:** 點擊目標柱/墻,【修改】>附著到頂,選擇“目標頂面”,完成附著操作。 **修改土建構件類型材質:** 點擊目標柱/墻等,屬性面板>設置>材質 ![](https://img.kancloud.cn/ba/7a/ba7a711bf3668830391b5bb9faa71cbb_607x455.png)\*\*\*\* ***** ## 2.墻 ![](https://img.kancloud.cn/ff/73/ff73c4f6a9623664f2bee72b7c4886b0_48x65.png) 可以創建標準墻、變截面墻。 **操作步驟:** 點擊【構件工具欄】>主體結構,選擇“墻”,點擊起點和終點,完成繪制。繪制方式支持直線、弧線、矩形。 創建后的墻可以通過屬性面板切換族類型、修改具體屬性。 ## 3.梁 ![](https://img.kancloud.cn/d2/17/d2174cbd36cf0841a1caf2672ceeb817_48x65.png)![](https://img.kancloud.cn/f3/0a/f30ab973aa8122cac5ec7b465a4583fb_122x46.png) **梁創建** 幾何造型:創建矩形梁、T 型梁、自定義截面梁、變截面梁。 **操作步驟:** 點擊【構件工具欄】>主體結構,選擇“梁”,點擊起點和終點,完成繪制。繪 制方式支持直線、弧線、矩形。 創建后的梁可以通過屬性面板切換族類型、修改具體屬性。 **梁加腋角創建** 選中梁,【精細編輯】中創建梁加腋 ![](https://img.kancloud.cn/59/a1/59a1874b8b16396b737ff9aed909aed2_1679x1021.png)\*\*\*\* ## 4.樓板 ![](https://img.kancloud.cn/5f/22/5f225ceca139c44b110f32f5a6ad5a61_48x65.png)![](https://img.kancloud.cn/39/62/39620bb37a912c3f2ec955436986c371_122x46.png) 可以繪制樓板,定義樓板坡度,還可以根據封閉區域自動識別生成樓板。 ![](https://img.kancloud.cn/d8/bd/d8bd95c44cfa1abf6fe7177c5503fade_296x306.png) **操作步驟:** 點擊【構件工具欄】>主體結構,選擇“樓板”,進入編輯輪廓模式,繪制封閉 樓板輪廓線,點擊“√”完成繪制。編輯模式繪制方式支持直線、弧線、矩形。 創建后的樓板可以通過屬性面板切換族類型、修改具體屬性,也可以通過雙擊樓板進入樓板輪廓編輯模式。 ## 5.樓梯 ![](https://img.kancloud.cn/17/f1/17f1d1d61fd69a7b02ea06e9e0e7ddcb_48x65.png)![](https://img.kancloud.cn/a5/35/a535ee13cc59c6de5c57501e40432d49_126x46.png) 可以繪制裝配式樓梯、整體澆筑樓梯。 **操作步驟:** 點擊【構件工具欄】>主體結構,選擇“樓梯”,點擊插入點,完成放置。 創建后的樓梯可以通過屬性面板切換族類型、修改具體屬性。 ## 6.組合樓梯 ![](https://img.kancloud.cn/d3/16/d316278dcc807ff605a53c0ad216873b_48x65.png)![](https://img.kancloud.cn/69/b3/69b32e7c732da66ee2247ad0ca341204_201x100.png) 支持在組合樓梯中繪制梯段、平臺、矩形梯梁。 **操作步驟:** 1.點擊【構件工具欄】>主體結構,點擊“組合樓梯”,進入“組合樓梯”模式,![](https://img.kancloud.cn/98/19/98194335c4f33c06e458a8dccd40bfbe_1920x1039.png) 2.然后在組合樓梯屬性參數中,設置公共參數 ![](https://img.kancloud.cn/9a/07/9a076e31e5271fe45d2e72a81aea47ba_1920x1040.png) 3.點擊ribbon上的“繪制梯段”,兩點繪制梯段,可以在action bar上選擇繪制方向、路徑定位和起點踏步編號,梯段上及時顯示起始踢面數,可拖動夾點編輯梯段寬度和長度。 ![](https://img.kancloud.cn/be/7e/be7eda041e70bdfc510f6f2d95fccc34_1920x1048.png) 梯段關鍵參數詳解: * 開始于踢面,結束于踢面,結束于踏面 * ![](https://img.kancloud.cn/7d/19/7d19c4d140a32e5e4060f774bf056865_1012x705.png) * 頂部相對高度: 以組合樓梯的底部標高為基準的相對高度: * 梯段“結束于踢面”:結束踢面的最頂部高度作為梯段高度; * 梯段“結束于踏面”:以結束的踏面作為梯段高度。 * 延伸至踢面底部之下:指定梯段延伸到樓梯底部標高之下的距離。負值:梯段延伸到樓梯底部標高之下;正值:梯段延伸至樓梯底部標高之上。 4\. 點擊ribbon上的“繪制平臺”,進入編輯輪廓模式,繪制封閉平臺輪廓線,點擊“√”完成繪制。編輯模式繪制方式支持直線、圓弧、矩形。 ![](https://img.kancloud.cn/b8/ac/b8ac628f4efdb5314c889b8710c226d7_1920x1039.png) 5.點擊ribbon上的“繪制梯梁”,點擊起點和終點,完成繪制。繪制方式支持直梁、弧梁、矩形梁、拾取創建。 ![](https://img.kancloud.cn/76/ac/76acae1cb0d7cb4e7ba51122f274a502_1920x1040.png) 平臺、梯梁的繪制支持兩種方式: * 拾取一個對象在其頂部高度創建 * 點擊空白在最高梯段的頂部高度創建 6.退出“組合樓梯”模式,完成創建。 ![](https://img.kancloud.cn/1c/c5/1cc5cdfb4796b953e075c91737519fa0_1920x1040.png) 創建后的梯段、平臺、梯梁均可以通過屬性面板修改具體屬性。 ![](https://img.kancloud.cn/3d/68/3d68d9d473dca7198812cd457f8c3ed6_815x376.png) ## 7.欄桿扶手 ![](https://img.kancloud.cn/67/85/67855cb6bb33aecd89bbf819ecb41b2f_48x65.png)![](https://img.kancloud.cn/e5/f7/e5f769903884ba5abeddf0a4096e0f34_122x67.png) 欄桿扶手可以直接繪制跡線生成模型,繪制后支持編輯跡線繼續修改。 **繪制步驟:** 點擊【構件工具欄】>主體結構,選擇“欄桿扶手”>繪制,點擊插入點,完成放置。 選擇“欄桿扶手”>樓梯放置欄桿,或梯梁放置欄桿,單擊需要放置欄桿扶手的:整體澆注式樓梯、裝配式樓梯 **編輯步驟:** 選中已經繪制好的欄桿扶手,點擊編輯跡線可以編輯繪制的跡線,也可以通過雙擊欄桿扶手進入欄桿扶手跡線編輯模式。 ![](https://img.kancloud.cn/e0/7c/e07c2f5b4eba19cb7ed89609f0f1919e_652x527.png =x500) **樣式配置** 欄桿扶手可以通過屬性面板切換族類型、修改具體屬性。 選中已經繪制好的欄桿扶手,點擊“屬性面板>修改”,可直接修改欄桿扶手的高度參數。 點擊“配置”,可進入欄桿扶手樣式配置界面,自由配置欄桿扶手樣式。也可以通過點擊編輯構件進入構件編輯器編輯欄桿扶手的樣式。 ![](https://img.kancloud.cn/d0/8d/d08dad5a4e96ef32a165f402ae44c844_1181x630.png) >[danger] 注意:目前組合樓梯命令創建的梯段、平臺、梯梁,不支持自動放置欄桿扶手; > 如需欄桿扶手和樓梯一起移動、旋轉、復制等通用編輯,需要選中2個對象 ## 8.屋頂 ![](https://img.kancloud.cn/ab/68/ab68d51b89c91e77d4b7ad35e8466490_48x65.png) **操作步驟:** 點擊【構件工具欄】>主體結構,選擇“屋頂”,進入編輯模式: ![](https://img.kancloud.cn/09/41/0941c2279cef20eda807fd3d2a7c9450_237x101.png) * 繪制封閉輪廓線作為屋頂邊界線,支持創建:直線、 矩形、圓形、弧形等草圖線。屋頂支持繪制多個內輪廓為邊界; * 通過角度或坡度比定義屋面坡度,選中需要添加坡度的屋頂輪廓線,在屬性面板勾選“定義屋頂坡度”,修改角度或坡度比; ![](https://img.kancloud.cn/86/12/8612c7efdd328c6744ee865ce96cff8c_356x227.png =220x) * 通過坡度箭頭定義屋面坡度,在ribbon點擊繪制坡度箭頭命令 ![](https://img.kancloud.cn/fb/a8/fba862e6de31be1ac400107651a5dd3a_24x25.png),繪制直線定義坡度箭頭。所有坡度箭頭的尾部都必須位于屋頂邊界線上,一個輪廓線只能關聯一個坡度箭頭。 * 通過角度、高度差或坡度比的方式定義坡度箭頭的比例。 ![](https://img.kancloud.cn/52/b8/52b871bb1d5a96f2431d40c56579193a_353x293.png =x220) ![](https://img.kancloud.cn/e4/19/e41911b49fa1b4efacc9b55b97359f29_1106x413.png) ![](https://img.kancloud.cn/ae/43/ae43b997fdcdc888b94e1323a809377f_1274x846.png) 點擊“√”完成屋頂編輯,生成屋頂的實體模型,也可以通過雙擊屋頂再次進入屋頂輪廓編輯模式。 ![](https://img.kancloud.cn/21/31/213126b39e528fcd08c6afe7aec09222_1034x621.png) ## 9.門 ![](https://img.kancloud.cn/02/b7/02b71dc6993fa78a230f7829082c76de_48x65.png) 可以在墻上繪制門。繪制后的門可以選中,進行相關編輯操作。 **操作步驟:** 點擊【構件工具欄】>主體結構,選擇“門”,在墻上選擇插入點放置,即可 完成繪制。 ## 10.窗 ![](https://img.kancloud.cn/3a/52/3a52b5ca6e5d8d924923bae2f8a94d1c_48x65.png) 可以在墻上繪制窗。繪制后的窗可以選中,進行相關編輯操作。 **操作步驟:** 點擊【構件工具欄】>主體結構,選擇“窗”,在墻上選擇插入點放置,即可 完成繪制。 **門窗方向:** 在墻上創建門窗時,使用空格鍵,可以切換門窗左右翻轉方向; 門窗創建完成后再選中門窗,點擊旋轉圖標,可以切換門窗左右和內外翻轉方向,在屬性面板中也可以修改翻轉參數。 ![](https://img.kancloud.cn/6e/bf/6ebf4aa9793068e5c5601d525b474ffc_405x419.png =300x)![](https://img.kancloud.cn/f5/6f/f56f0374667ce8418f4d5e3869c0a4f6_231x277.png) ## 11.墻洞 ![](https://img.kancloud.cn/75/31/75316b403515c488197b723530850cde_48x65.png) 可以在墻上繪制墻洞。繪制后的墻洞可以選中,進行相關編輯操作。 **操作步驟:** 點擊【構件工具欄】>主體結構,選擇“墻洞”,在墻上選擇插入點放置,即可 完成繪制。 ## 12.板洞 ![](https://img.kancloud.cn/b3/e6/b3e6453f897019f35fad1100002090d5_48x65.png) **操作步驟:** 點擊【構件工具欄】>主體結構,選擇“板洞”,點擊樓板某一個面,進入編輯 模式,繪制板洞輪廓線,點擊“√”完成繪制,也可以通過雙擊板洞進入板洞輪廓編輯模式。編輯模式繪制方式支持直線、弧線、矩形。 ![](https://box.kancloud.cn/e64311dedd6cd696f164c8b962c2861e_979x573.png) ## 13.挑檐 ![](https://img.kancloud.cn/3a/9b/3a9b850d6c3315ecd00da931304a31cd_74x79.png) 挑檐創建分為【挑檐繪制】及【定義截面挑檐】。可以繪制挑檐或者自定義截面挑檐。 ![](https://img.kancloud.cn/ac/f0/acf088454b95d86cc856454ebcf826c1_199x194.png) **【繪制挑檐】操作步驟:** 點擊【構件工具欄】>主體結構,選擇“挑檐>繪制挑檐”,點擊**樓板或地形表面**,進入繪制 模式,繪制挑檐路徑線,點擊“ESC”完成繪制。編輯模式繪制方式支持直線、弧線、矩形。 ![](https://img.kancloud.cn/0e/d9/0ed9bfcf54ee537b8603516fcfae57da_1157x560.png) **【自定義截面挑檐】操作步驟:點擊【構件工具欄】>主體結構,選擇“挑檐>自定義截面挑檐”,點擊樓板或地形表面**,進入編輯 模式,繪制挑檐輪廓線,點擊“√”完成繪制。入繪制 模式,繪制挑檐路徑線,點擊“ESC”完成繪制。編輯模式繪制方式支持直線、弧線、矩形。 ![](https://img.kancloud.cn/65/a7/65a70b51f8b837233de3ab45655123c1_746x445.png =x468) ![](https://img.kancloud.cn/96/01/96012afb87602862c93f73cb6315877b_909x595.png =800x500) ## 14.后澆帶 ![](https://img.kancloud.cn/45/a1/45a1ec28cb30bbd69a5e33219a17d01f_76x71.png) 可以根據施工流水段,主體結構創建后澆帶。 **操作步驟:** 點擊【構件工具欄】>主體結構,選擇“后澆帶”,進入繪制 模式,繪制挑后澆帶徑線,點擊“ESC”完成繪制。編輯模式繪制方式支持直線、弧線、矩形。 ![](https://img.kancloud.cn/81/e0/81e0a6503267b3db83df25d6b2f41c19_1129x567.png) ![](https://img.kancloud.cn/8d/26/8d2692d32c48a57c10a5bd3ffd45678c_1048x664.png) ## 15.地溝 ![](https://img.kancloud.cn/93/c4/93c4ae44e28eb7b2c93ef68877adebe8_75x76.png) 可以在樓板或者筏板上,繪制地溝 **操作步驟:** 點擊【構件工具欄】>主體結構,選擇“地溝”,進入繪制模式,僅可以在樓板或筏板上繪制地溝構件。編輯模式繪制方式支持直線、弧線、矩形 ![](https://img.kancloud.cn/17/f6/17f6b1a9bd3f0a569e6283ab92fed7bf_1274x845.png) ## 16.坡道 ![](https://img.kancloud.cn/0a/29/0a29210629ab4bab57bc28e3a6d2c615_63x65.png) **操作步驟:** 可以導入CAD坡道圖紙作為底圖,點擊【構件工具欄】>主體結構,選擇“坡道”,進入繪制模式。 Step1.在平面視角按圖紙初步繪制坡道坡段起終點 Step2.按照圖紙變坡點的標高修改各坡段起終點標高 Step3.標高調整,確認每段坡段都相接 Step4.按圖紙編輯坡段/平臺輪廓 ![](https://img.kancloud.cn/18/30/18300ac192aa9e1405a6a3efa83795ae_1274x845.png) Tips: 坡道的坡段的起始點的高度,需要先進行調整至設計值,當坡段編輯輪廓后,則坡段的起始點高度不再支持修改 ## 17.更多構件 ![](https://img.kancloud.cn/a1/67/a1672de552d2e25f1a03bb64a1377ff0_138x197.png) ### 柱帽: **操作步驟:** 點擊【構件工具欄】>主體結構>更多構件,選擇“柱帽”,直接放置 ![](https://img.kancloud.cn/c5/e1/c5e1b379ef7a2ba39bbadfcf99e2fb82_1917x1039.png) 目前直接創建以下族:從左到右為 矩形單傾角柱帽、矩形托板柱帽、圓形單傾角柱帽、圓形托板柱帽。更多族可以從構件塢插件上下載。 ![](https://img.kancloud.cn/ff/eb/ffeb9e0f03b7e87ed07d5e33c0f96299_863x130.png) ### 壓頂: **操作步驟:** 點擊【構件工具欄】>主體結構>更多構件,選擇“壓頂”,進入繪制模式。編輯模式繪制方式支持直線、弧線、矩形、拾取線。放置方式:支持定位到工作平面、放置到面上。 ![](https://img.kancloud.cn/d9/be/d9bea12d161f126e3631ab40c0ef5f42_1920x1039.png) ### 臺階: **操作步驟:** 點擊【構件工具欄】>主體結構>更多構件,選擇“臺階”,直接放置 ![](https://img.kancloud.cn/0a/45/0a45a03a5f46dc3dae950b7ebf5bc723_1920x1038.png) 更多族可以從構件塢插件上下載。 ### 散水: **操作步驟:** 點擊【構件工具欄】>主體結構>更多構件,選擇“散水”,進入繪制模式。編輯模式繪制方式支持直線、弧線、矩形、拾取線。放置方式:支持定位到工作平面、放置到面上。 ![](https://img.kancloud.cn/03/d4/03d4562f119ddfb8d049ac90e5ba29f3_1918x1035.png) ### 自定義截面線式構件: **操作步驟:** 點擊【構件工具欄】>主體結構>更多構件,選擇“自定義截面線式構件”,出現彈窗,選擇族類別:壓頂/散水![](https://img.kancloud.cn/7c/f5/7cf53775f526697446d1a9d83ccfbac2_240x320.png) 選擇族類別后,進入編輯輪廓模式,繪制輪廓,點擊“√”,線式繪制構件。 ### 自定義點式構件: **操作步驟:** 點擊【構件工具欄】>主體結構>更多構件,選擇“自定義點式構件”,出現彈窗,選擇族類別:柱帽/臺階 ![](https://img.kancloud.cn/31/b7/31b7ef7f3b40dddd468d13ad3bd883a0_240x320.png) 選擇族類別后,選擇插入點,啟動構件編輯器,進入“在位編輯”模式,繪制完成后,回到項目環境,完成創建。
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