BIMMAKE支持繪制以下類型的主體結構:柱/墻/梁/樓板/樓梯/組合樓梯/欄桿扶手/屋頂/門/窗/墻洞/板洞/地溝/挑檐/后澆帶/坡道/更多構件
[TOC]
## 1.柱

幾何造型:創建矩形柱、圓柱、L 形柱、T 形柱、Z 形柱、自定義截面柱;
放置方式:垂直柱、斜柱。
**操作步驟:**
點擊【構件工具欄】>主體結構,選擇“柱”,點擊插入點,完成放置。
創建出來的柱子可以通過屬性面板切換族類型、修改具體屬性。
**柱墻構件附著到樓板/屋面**
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**操作步驟:**
點擊目標柱/墻,【修改】>附著到頂,選擇“目標頂面”,完成附著操作。
**修改土建構件類型材質:**
點擊目標柱/墻等,屬性面板>設置>材質
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*****
## 2.墻

可以創建標準墻、變截面墻。
**操作步驟:**
點擊【構件工具欄】>主體結構,選擇“墻”,點擊起點和終點,完成繪制。繪制方式支持直線、弧線、矩形。
創建后的墻可以通過屬性面板切換族類型、修改具體屬性。
## 3.梁

**梁創建**
幾何造型:創建矩形梁、T 型梁、自定義截面梁、變截面梁。
**操作步驟:**
點擊【構件工具欄】>主體結構,選擇“梁”,點擊起點和終點,完成繪制。繪 制方式支持直線、弧線、矩形。 創建后的梁可以通過屬性面板切換族類型、修改具體屬性。
**梁加腋角創建**
選中梁,【精細編輯】中創建梁加腋
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## 4.樓板

可以繪制樓板,定義樓板坡度,還可以根據封閉區域自動識別生成樓板。

**操作步驟:**
點擊【構件工具欄】>主體結構,選擇“樓板”,進入編輯輪廓模式,繪制封閉 樓板輪廓線,點擊“√”完成繪制。編輯模式繪制方式支持直線、弧線、矩形。 創建后的樓板可以通過屬性面板切換族類型、修改具體屬性,也可以通過雙擊樓板進入樓板輪廓編輯模式。
## 5.樓梯

可以繪制裝配式樓梯、整體澆筑樓梯。
**操作步驟:**
點擊【構件工具欄】>主體結構,選擇“樓梯”,點擊插入點,完成放置。
創建后的樓梯可以通過屬性面板切換族類型、修改具體屬性。
## 6.組合樓梯

支持在組合樓梯中繪制梯段、平臺、矩形梯梁。
**操作步驟:**
1.點擊【構件工具欄】>主體結構,點擊“組合樓梯”,進入“組合樓梯”模式,
2.然后在組合樓梯屬性參數中,設置公共參數

3.點擊ribbon上的“繪制梯段”,兩點繪制梯段,可以在action bar上選擇繪制方向、路徑定位和起點踏步編號,梯段上及時顯示起始踢面數,可拖動夾點編輯梯段寬度和長度。

梯段關鍵參數詳解:
* 開始于踢面,結束于踢面,結束于踏面
* 
* 頂部相對高度:
以組合樓梯的底部標高為基準的相對高度:
* 梯段“結束于踢面”:結束踢面的最頂部高度作為梯段高度;
* 梯段“結束于踏面”:以結束的踏面作為梯段高度。
* 延伸至踢面底部之下:指定梯段延伸到樓梯底部標高之下的距離。負值:梯段延伸到樓梯底部標高之下;正值:梯段延伸至樓梯底部標高之上。
4\. 點擊ribbon上的“繪制平臺”,進入編輯輪廓模式,繪制封閉平臺輪廓線,點擊“√”完成繪制。編輯模式繪制方式支持直線、圓弧、矩形。

5.點擊ribbon上的“繪制梯梁”,點擊起點和終點,完成繪制。繪制方式支持直梁、弧梁、矩形梁、拾取創建。

平臺、梯梁的繪制支持兩種方式:
* 拾取一個對象在其頂部高度創建
* 點擊空白在最高梯段的頂部高度創建
6.退出“組合樓梯”模式,完成創建。

創建后的梯段、平臺、梯梁均可以通過屬性面板修改具體屬性。

## 7.欄桿扶手

欄桿扶手可以直接繪制跡線生成模型,繪制后支持編輯跡線繼續修改。
**繪制步驟:**
點擊【構件工具欄】>主體結構,選擇“欄桿扶手”>繪制,點擊插入點,完成放置。
選擇“欄桿扶手”>樓梯放置欄桿,或梯梁放置欄桿,單擊需要放置欄桿扶手的:整體澆注式樓梯、裝配式樓梯
**編輯步驟:**
選中已經繪制好的欄桿扶手,點擊編輯跡線可以編輯繪制的跡線,也可以通過雙擊欄桿扶手進入欄桿扶手跡線編輯模式。

**樣式配置**
欄桿扶手可以通過屬性面板切換族類型、修改具體屬性。
選中已經繪制好的欄桿扶手,點擊“屬性面板>修改”,可直接修改欄桿扶手的高度參數。
點擊“配置”,可進入欄桿扶手樣式配置界面,自由配置欄桿扶手樣式。也可以通過點擊編輯構件進入構件編輯器編輯欄桿扶手的樣式。

>[danger] 注意:目前組合樓梯命令創建的梯段、平臺、梯梁,不支持自動放置欄桿扶手;
> 如需欄桿扶手和樓梯一起移動、旋轉、復制等通用編輯,需要選中2個對象
## 8.屋頂

**操作步驟:**
點擊【構件工具欄】>主體結構,選擇“屋頂”,進入編輯模式:

* 繪制封閉輪廓線作為屋頂邊界線,支持創建:直線、 矩形、圓形、弧形等草圖線。屋頂支持繪制多個內輪廓為邊界;
* 通過角度或坡度比定義屋面坡度,選中需要添加坡度的屋頂輪廓線,在屬性面板勾選“定義屋頂坡度”,修改角度或坡度比;

* 通過坡度箭頭定義屋面坡度,在ribbon點擊繪制坡度箭頭命令 ,繪制直線定義坡度箭頭。所有坡度箭頭的尾部都必須位于屋頂邊界線上,一個輪廓線只能關聯一個坡度箭頭。
* 通過角度、高度差或坡度比的方式定義坡度箭頭的比例。



點擊“√”完成屋頂編輯,生成屋頂的實體模型,也可以通過雙擊屋頂再次進入屋頂輪廓編輯模式。

## 9.門

可以在墻上繪制門。繪制后的門可以選中,進行相關編輯操作。
**操作步驟:**
點擊【構件工具欄】>主體結構,選擇“門”,在墻上選擇插入點放置,即可 完成繪制。
## 10.窗

可以在墻上繪制窗。繪制后的窗可以選中,進行相關編輯操作。
**操作步驟:**
點擊【構件工具欄】>主體結構,選擇“窗”,在墻上選擇插入點放置,即可 完成繪制。
**門窗方向:**
在墻上創建門窗時,使用空格鍵,可以切換門窗左右翻轉方向;
門窗創建完成后再選中門窗,點擊旋轉圖標,可以切換門窗左右和內外翻轉方向,在屬性面板中也可以修改翻轉參數。

## 11.墻洞

可以在墻上繪制墻洞。繪制后的墻洞可以選中,進行相關編輯操作。
**操作步驟:**
點擊【構件工具欄】>主體結構,選擇“墻洞”,在墻上選擇插入點放置,即可 完成繪制。
## 12.板洞

**操作步驟:** 點擊【構件工具欄】>主體結構,選擇“板洞”,點擊樓板某一個面,進入編輯 模式,繪制板洞輪廓線,點擊“√”完成繪制,也可以通過雙擊板洞進入板洞輪廓編輯模式。編輯模式繪制方式支持直線、弧線、矩形。

## 13.挑檐

挑檐創建分為【挑檐繪制】及【定義截面挑檐】。可以繪制挑檐或者自定義截面挑檐。

**【繪制挑檐】操作步驟:** 點擊【構件工具欄】>主體結構,選擇“挑檐>繪制挑檐”,點擊**樓板或地形表面**,進入繪制 模式,繪制挑檐路徑線,點擊“ESC”完成繪制。編輯模式繪制方式支持直線、弧線、矩形。

**【自定義截面挑檐】操作步驟:點擊【構件工具欄】>主體結構,選擇“挑檐>自定義截面挑檐”,點擊樓板或地形表面**,進入編輯 模式,繪制挑檐輪廓線,點擊“√”完成繪制。入繪制 模式,繪制挑檐路徑線,點擊“ESC”完成繪制。編輯模式繪制方式支持直線、弧線、矩形。


## 14.后澆帶

可以根據施工流水段,主體結構創建后澆帶。
**操作步驟:** 點擊【構件工具欄】>主體結構,選擇“后澆帶”,進入繪制 模式,繪制挑后澆帶徑線,點擊“ESC”完成繪制。編輯模式繪制方式支持直線、弧線、矩形。


## 15.地溝

可以在樓板或者筏板上,繪制地溝
**操作步驟:** 點擊【構件工具欄】>主體結構,選擇“地溝”,進入繪制模式,僅可以在樓板或筏板上繪制地溝構件。編輯模式繪制方式支持直線、弧線、矩形

## 16.坡道

**操作步驟:** 可以導入CAD坡道圖紙作為底圖,點擊【構件工具欄】>主體結構,選擇“坡道”,進入繪制模式。
Step1.在平面視角按圖紙初步繪制坡道坡段起終點
Step2.按照圖紙變坡點的標高修改各坡段起終點標高
Step3.標高調整,確認每段坡段都相接
Step4.按圖紙編輯坡段/平臺輪廓

Tips:
坡道的坡段的起始點的高度,需要先進行調整至設計值,當坡段編輯輪廓后,則坡段的起始點高度不再支持修改
## 17.更多構件

### 柱帽:
**操作步驟:** 點擊【構件工具欄】>主體結構>更多構件,選擇“柱帽”,直接放置

目前直接創建以下族:從左到右為 矩形單傾角柱帽、矩形托板柱帽、圓形單傾角柱帽、圓形托板柱帽。更多族可以從構件塢插件上下載。

### 壓頂:
**操作步驟:** 點擊【構件工具欄】>主體結構>更多構件,選擇“壓頂”,進入繪制模式。編輯模式繪制方式支持直線、弧線、矩形、拾取線。放置方式:支持定位到工作平面、放置到面上。

### 臺階:
**操作步驟:** 點擊【構件工具欄】>主體結構>更多構件,選擇“臺階”,直接放置

更多族可以從構件塢插件上下載。
### 散水:
**操作步驟:** 點擊【構件工具欄】>主體結構>更多構件,選擇“散水”,進入繪制模式。編輯模式繪制方式支持直線、弧線、矩形、拾取線。放置方式:支持定位到工作平面、放置到面上。

### 自定義截面線式構件:
**操作步驟:** 點擊【構件工具欄】>主體結構>更多構件,選擇“自定義截面線式構件”,出現彈窗,選擇族類別:壓頂/散水
選擇族類別后,進入編輯輪廓模式,繪制輪廓,點擊“√”,線式繪制構件。
### 自定義點式構件:
**操作步驟:** 點擊【構件工具欄】>主體結構>更多構件,選擇“自定義點式構件”,出現彈窗,選擇族類別:柱帽/臺階

選擇族類別后,選擇插入點,啟動構件編輯器,進入“在位編輯”模式,繪制完成后,回到項目環境,完成創建。
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