<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                企業??AI智能體構建引擎,智能編排和調試,一鍵部署,支持知識庫和私有化部署方案 廣告
                ![](https://img.kancloud.cn/12/95/129583524cfd2686b2cb1e4af0e0df2f_1043x211.png) # 1 標高 ## 1.1 標高的創建方式 BIMMAKE有兩種標高創建方式,分別是手動創建和樓層表創建。 ### 1.1.1 手動創建 切換至任一立面視圖后,使用“ 定位>標高 ”工具,可繪制標高,同時創建對應的平面視圖(如圖1-1)。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/cd/8c/cd8c21eca64e2b31e371f9e87224e020_554x300.png) :-: 圖 1?1 ### 1.1.2 樓層表創建 使用“定位>樓層管理”工具進行標高的創建和管理(如圖1-2),可以向上向下增加單個或多個樓層,也支持刪除樓層,但項目中已經存在的樓層,灰顯禁止在樓層管理中刪除。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/ff/2b/ff2b40509de1ad9b5887a5d2b2f91434_554x558.png) :-: 圖 1?2 ## 1.2 標高的編輯與修改 ### 1.2.1 標高的屬性 在立面圖中選中標高,可以查看和修改標高屬性(如圖1-3),其中可以修改標高值、標高名稱,標頭符號可改為上標頭或小標頭。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/41/67/416763fbbc210850d3dbedbc0d438072_554x300.png) :-: 圖 1?3 ### 1.2.2 標高的通用編輯 選中被修改的標高后可以進行移動、復制、偏移、陣列、刪除。 A.移動/復制命令:選中標高,單擊“移動”,在標高上選擇移動起始點后單擊,也可以直接輸入數值后,單擊鼠標,完成移動/復制操作。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/a3/3e/a33e46b41c3531ac21aab1eed061e576_554x289.png) :-: 圖 1?4 B.偏移命令:選中標高,單擊“偏移”,可在偏移窗口中設置偏移值和是否復制。在窗口中可對選中的標高進行上偏移或下偏移,單擊完成偏移操作。 下圖中“樓層9”即為“屋頂”偏移后生成的標高。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/9f/71/9f7112d17d69a48d777764e059f316b4_554x246.png) :-: 圖 1?5 C.陣列命令:此功能可批量生成具有相同層高的多個標高。選中標高,單擊“陣列”,可在陣列窗口中設置陣列個數、陣列方式,單擊指定陣列的起點終點或輸入距離角度數值后,完成陣列。 下圖中“樓層2、3、4、5”為“樓層1”復制出來的標高。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/36/bf/36bf065936c6aa7544555f0189547019_554x365.png) :-: 圖 1?6 D.刪除命令:選中標高,單擊“刪除”或Delete鍵,即可完成刪除操作。 E.拖拽:可以在立面選中標高時,通過拖拽標高控制點,改變標高線的長度。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/99/5e/995e3461f3aa50c08bb9e3cf995d92c2_554x203.png) :-: 圖 1?7 ### 1.2.3 創建標高視圖 手動創建標高時,BIMMAKE默認創建相應的平面視圖。若沒有創建,可以手動創建: 單擊試圖視窗選項卡中的“平面視圖”,單擊標高,即可創建對應的平面視圖。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/ec/bd/ecbd36065cf1ea57d6f93526da9ce870_554x171.png) :-: 圖 1?8 ### 1.2.4 調整標高對象樣式 在管理工具選項卡的“對象樣式”中,可調整所有視圖的標高樣式,包括投影線寬、投影線顏色、投影線型等。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/7c/79/7c79a11920347011832e6dc0297f9f7e_554x558.png) :-: 圖 1?9 ### 1.2.5 調整標高視圖樣式 在視圖視窗選項卡的“視圖對象樣式”中,可調整當前視圖中的標高樣式,包括投影線寬、投影線顏色、投影線型。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/27/c4/27c4e1002d93e6c87ea70afcf4df5e6b_554x558.png) :-: 圖 1?20 ## 1.3 任務分析與標高創建 ### 1.3.1 任務分析 在項目建模練習文件中,根據1~8軸立面圖找到建筑標高信息,分別是±0、0.3、4.8、9.3、9.9、10.8的標高,如圖1-11所示。標高數量不多,創建簡單可以通過手動繪制來實現。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/57/77/5777c6466058ada20f2ec0f2e8293caa_554x247.png) :-: 圖 1?31 ### 1.3.2 任務實施 打開BIMMAKE,新建項目。選擇東立面視圖,可以看已有默認的“樓層1”和“樓層2”標高。通過復制和修改屬性面板,手動繪制標高。最終效果如圖1-12。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/db/b2/dbb24c1c30fe7fb6a6054dca21fa29cb_554x300.png) :-: 圖 1?42 # 2 導入CAD圖紙 對于已有項目圖紙的建模任務,需要先導入CAD圖紙作為底圖輔助模型更快的建立。 ## 2.1 CAD圖紙導入方式 ### 2.1.1 圖紙拆分與整理 目前只能導入CAD圖紙,無法導入CAD三維模型文件。 由于軟件只能導入1KM范圍內的圖紙,如果有多張圖在一個CAD文件中,會導致圖紙范圍過大而無法導入,因此需要手動將圖紙拆分成多個單獨的CAD文件。 為了保持導入的CAD圖紙不出現錯位,在手動拆分CAD圖紙時,圖紙應有相同的定位點。 ### 2.1.2 導入CAD圖紙 導入平面圖紙:在平面視圖中,使用“ 導入導出>CAD ”工具,可選擇dwg、dxf格式文件,導入CAD平面圖紙(如圖)。導入時可以選擇導入的顏色(保留、黑白或反轉)、圖層(可見、全部、指定)、導入單位(毫米、厘米等)、定位(原點到原點、中心到中心、手動到原點等)、還可以確定導入的CAD放置的標高(如圖)。 導入立面圖紙:在立面視圖中,使用“ 導入導出>CAD ”工具,可導入CAD立面圖紙(如圖)。 注:目前無法在剖面中導入圖紙。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/2f/cb/2fcbb7ded9b1bee5f3f64f062c2e81bd_261x264.png) :-: 圖 2?1 ## 2.2 CAD圖紙的編輯與修改 ### 2.2.1 CAD圖紙的屬性 選中CAD圖紙后的屬性面板可以修改圖紙的底部標高、底部偏移等。因為CAD圖紙在高度上的改變需要通過修改關聯的底部標高和偏移值實現(如圖),通常用來將某一層平面圖移動到其他樓層標高視圖中。 ### 2.2.2 CAD圖紙的通用編輯 導入的圖紙支持移動、復制、旋轉、對齊、陣列、環陣、鏡像、刪除及剪切板的復制粘貼。 如果不小心誤刪除CAD圖,可以從資源管理器的族列表中找到已經導入的CAD,右鍵創建實例,重新放置CAD圖(如圖)。單擊“導入導出”?“導入”?“清除圖紙”按鈕,也可以刪除項目中所有dwg、dxf圖紙對象,及其實例。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/87/fc/87fcec7f0f993c071f679e1727f90f50_554x421.png) :-: 圖 2?2 ### 2.2.3 顯示與選擇過濾 CAD圖紙作為設計底圖容易誤操作,建議在界面右側通過取消勾選選擇過濾減少誤操作導致的CAD圖紙移動;通過顯示過濾,在不需要顯示CAD的界面中,隱藏CAD圖紙。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/06/f6/06f66bf5379eab62c196729f4bc81639_554x514.png) :-: 圖 2?3 ## 2.3 任務分析與CAD圖紙導入 根據給定的CAD圖紙,所有圖都在一個文件中,我們需要進行先拆分圖紙,并將1-A軸的交點放置在CAD圖紙的(0,0)點作為項目原點(如圖)。 ![](https://img.kancloud.cn/af/7b/af7bc6ddd04a7ac2d0c8c023100402a4_796x409.png) :-: 圖 2?4 因為需要先繪制基礎,因此第一步應該將 “基礎結構平面圖”導入,切換到正負零標高平面,點擊導入CAD,選擇基礎結構平面圖,選擇導入方式為原點到原點。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/f8/8a/f88a83d6b8774efb7e271833aa100adb_554x323.png) :-: 圖 2?5 # 3 軸網 ## 3.1 軸網的創建方式 在BIMMAKE中,可通過手動繪制和批量繪制創建軸網。 ### 3.1.1 繪制軸網 在平面視圖中,使用“ 定位>軸網”工具,可繪制軸網。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/29/6a/296a019f46e204f4754ce6d16f1f8cbb_554x300.png) :-: 圖 3?1 ### 3.1.2 批量創建 點擊“定位>軸網”后,在“修改”選項卡中的“批量創建”可以批量繪制軸網。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/f5/03/f503af9ff67ee71b89cdb8b77aacaea1_545x207.png) :-: 圖 3?2 在彈出的軸網設置中,可以自定義軸網類型、端頭延伸長度、命名規則、新增軸距、數量和標簽的屬性。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/e7/6c/e76ce1b9c9de578c806ce8022fcd005a_373x399.png) :-: 圖 3?3 批量繪制結果如圖3-4。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/26/a0/26a080e12cd1b8be75bbdc3082232a32_554x300.png) :-: 圖 3?4 ## 3.2 軸網的編輯與修改 ### 3.2.1 軸網的屬性 在立面圖中選中軸線,可以查看和修改軸線屬性(如圖),其中可以修改軸線名稱,是否顯示軸號。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/58/26/58261c982dc9afbc871fb4cc9929a83f_235x330.png) :-: 圖 3?5 ### 3.2.2 軸網的通用編輯 選中被修改的軸線可以進行移動、復制、旋轉、偏移、對齊、陣列、鏡像、環陣、刪除。 A.旋轉命令:選中軸線,單擊“旋轉”,在軸線上選擇旋轉的起始角度和旋轉角度后單擊,也可以直接輸入數值后,單擊鼠標,完成旋轉操作。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/5d/5f/5d5fa20178a8b270b2135291505aebbf_307x312.png) :-: 圖 3?6 B.對齊命令:選中軸線,單擊“對齊”,可在對齊參數窗口中設置對齊后距離(僅對線性構件有效),依次點擊對齊參考對象和需要對齊的對象,完成對齊操作。圖3-7顯示對齊后的效果。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/49/ee/49eefe517b7b7486136f67efe80e9c3f_554x259.png) :-: 圖 3?7 C.鏡像命令:選中軸線,單擊“鏡像”,可在鏡像窗口中設置鏡像軸類型和是否復制軸線。選擇拾取軸類型時,鼠標拾取鏡像軸,完成鏡像操作。圖3-8中的軸2為鏡像后的軸線。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/d3/17/d317c41b9b64871d7d89cb51bb70dae5_554x283.png) :-: 圖 3?8 選擇繪制軸類型時,手動繪制鏡像軸,點擊鼠標完成軸線鏡像操作。圖3-9中的軸2為鏡像后的軸線。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/42/f1/42f19f3e9f7ace9a13318f1a4213bdb3_553x327.png) :-: 圖 3?9 D.環陣命令:選中軸線,單擊“環陣”,可在徑向陣列窗口中設置旋轉中心點、陣列的軸線個數、陣列方式和角度,鼠標單擊陣列的起始角度和終止角度,完成環陣操作。圖3-10中的軸2和3為環陣后的軸線。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/89/3d/893da595e01dd4466dbce95dca8de7fb_554x570.png) :-: 圖 3?10 ## 3.1 任務分析與軸網創建 ### 3.3.1 任務分析 由于導入的CAD圖紙中已有軸線信息,可以通過拾取軸網線快速繪制。 ### 3.3.2 任務實施 單擊定位>軸網,在“繪制”選項卡中選擇拾取繪制方式,依次點擊圖紙中的軸線創建軸線。注意,為了保證軸線有足夠的長度,請從拾取中間的抽線。最終效果如圖3-12所示。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/1c/35/1c354a11174eba4e191c12ca91328cfe_554x300.png) :-: 圖 3?11 :-: ![](https://img.kancloud.cn/41/d4/41d4dea57a0b228c7af17e7d98993337_554x398.png) :-: 圖 3?12 # 4 基礎 ## 4.1 基礎的創建方式 ### 4.1.1 支持的基礎類型 BIMMAKE支持五種基礎類型,分別是條形基礎,筏板基礎,獨立基礎,樁基承臺和集水坑,每種基礎支持多類型。其余基礎可通過導入族實現。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/4a/f4/4af435f36307d134325940281fb41d1c_554x300.png) :-: 圖 4?1 ### 4.1.2 基礎的創建 A. 條形基礎:點擊“基礎>條形基礎”,可在三維視圖或平面視圖中直接繪制。繪制方式支持直線繪制、曲線繪制、矩形繪制和拾取線繪制。 B. 筏板基礎:點擊“基礎>筏板基礎”,在視圖中繪制封閉空間,形成筏板基礎。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/d9/71/d971c9643c6543e5770cc64a1beaec9b_554x300.png) :-: 圖 4?2 C.獨立基礎/樁基承臺/集水坑:點擊所選基礎后直接在窗口中放置即可。 注:集水坑只能在筏板基礎上創建。 ## 4.2 基礎的編輯與修改 ### 4.2.1 基礎的屬性 繪制基礎時,可以在“屬性面板”中設置構件的類型。 條形基礎: ![](https://img.kancloud.cn/0f/8f/0f8f27b51b3386a738626fc483c769e0_355x185.png) 筏板基礎:筏板基礎有默認兩種厚度,100mm和200mm獨立基礎?樁基承臺 獨立基礎: ![](https://img.kancloud.cn/fd/41/fd4161fe407900ed1cf11f49c34129d8_474x288.png) 樁基承臺: ![](https://img.kancloud.cn/cc/b5/ccb534bdb223154f0ccf669dfc00f0fc_486x338.png) 圖4-3以集水坑為例,繪制或選中構件實例,可在屬性面板中可以修改實例參數。點擊“屬性面板”的扳手,可以修改類型參數。點擊加號可以可以新建實例。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/7c/4e/7c4e931feabcc20d74bdc648e473b2b5_584x387.png) :-: 圖 4?3 ### 4.2.2 基礎的通用編輯 選中被修改的基礎可以進行移動、復制、旋轉、修角、打斷、扣減、偏移、對齊、延伸、陣列、鏡像、環陣、刪除。 A. 修角命令:修角命令可將兩個所選圖元延伸為一個角。單擊“修角”命令后,依次點擊待修角的兩條基礎后,完成修角操作。圖4-4中右側為修角后的構件。 注:T型條形基礎的拐角處無法完全銜接。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/d9/3d/d93d1af6570ea54dbf5c16f9516a4de6_554x187.png) :-: 圖4-4 B. 打斷命令:在平面視圖或三維視圖中,單擊“打斷”命令,在構件上單擊選取打斷點,完成打斷操作。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/de/30/de3012a812091c8b757f473142f79c9a_554x332.png) :-: 圖 4?5 C. 扣減命令:扣減命令可處理構件重合的部位。在平面視圖或三維視圖中,單擊“扣減”命令,依次選擇扣減參照構件和被扣減構件,完成扣減操作。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/70/52/705210fafbfab5c832a38fa7ab5e2574_554x278.png) :-: 圖 4?6 D. 延伸命令:延伸命令可將兩個所選圖元延伸。點擊“延伸”命令后,依次選取基準邊界與被延伸邊界,完成延伸操作。根據所選邊界的不同可實現多種延伸效果。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/99/72/9972b369f6447ce4dcdc4aa4fe8ea824_322x232.png) :-: 圖 4?7 ## 4.3 任務分析與基礎的創建 ### 4.3.1 任務分析 根據基礎結構平面圖可以看到,基礎層包括黃色框線的矩形基礎,淺藍色框線的基礎梁和梁加腋。由于梁加腋暫時無法直接實現,可以忽略或者通過建族來實現。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/89/e6/89e65998479c563f2f5dafa02c460857_554x323.png) :-: 圖 4?8 ### 4.3.2 任務實施 先使用“條形基礎>矩形條基”繪制底層基礎,如圖4-9所示。條形基礎的寬度有1300mm和1000mm,高度都為250mm,系統沒有默認的類型,需要通過點擊屬性面板的+號來新建兩個類型并修改類型尺寸:矩形條基1300x250,矩形條基1000x250。視圖切換到地坪層平面視圖,點擊繪制條形基礎,選擇對應的類型,根據圖紙中基礎的標高信息“基礎梁的頂標高為-0.8m”根據計算,將底層基礎的屬性面板的頂部設偏移-1600。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/17/06/17066c7bab2d07b611fb4801d5e585f7_554x300.png) :-: 圖 4?9 再繼續繪制上層基礎梁,最終效果如圖4-10所示。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/84/5a/845ab1f9c0b2fe99bd459241d1a1fb9d_554x378.png) :-: 圖 4?10 # 5 柱 ## 5.1 柱的創建方式 ### 5.1.1 繪制柱 使用“主體結構>柱>繪制柱”工具,點擊插入點,完成放置。 在柱創建設置窗口中可以選擇柱類型,放置后是否旋轉與放置點,目前支持矩形柱、圓形柱、L型柱、T型柱和Z型柱。在“修改”選項卡中可以選擇放置類型是垂直柱還是斜柱。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/ab/09/ab09aa441c5bf35a2a9f88542aeee620_554x300.png) :-: 圖 5?1 ### 5.1.2 自定義截面柱 使用“主體結構>柱>自定義截面柱”命令,可以手動繪制柱的截面。 注:目前自定義截面的柱后,無法再編輯截面造型。 ## 5.2 柱的編輯與修改 ### 5.2.1 柱的屬性 選中柱后,在屬性面板中可以修改所選柱的所屬樓層,底部標高與偏移,頂部標高與偏移,截面旋轉角度和結構類型。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/58/b6/58b61b537973c58a7fb4c78161f377a4_554x266.png) :-: 圖 5?2 在“新建族類型”窗口中可以新建自定義尺寸的柱。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/ea/ab/eaab8aadcf1f82cea7507b5d07727610_554x358.png) :-: 圖 5?3 ### 5.2.2 柱的通用編輯 被選中的柱可以進行移動、復制、旋轉、扣減、對齊、陣列、鏡像、環陣、刪除。 ## 5.3 任務分析與柱的創建 ### 5.3.1 任務分析 根據基礎結構平面圖、一層柱平面配筋圖、二層柱平面配筋圖和1~8軸立面圖,可以確定: * 地坪層有600x600和600x200兩種尺寸的柱,底部標高是地坪層,柱高從-0.8到4.75,共5.55米 * 二層柱有600x600,500x500和600x200三種尺寸的柱,底部標高是樓層2,柱高4.55米 * :-: 屋面層有600x600和500x500兩種柱,底部標高是屋頂層,柱高1.5米![](https://img.kancloud.cn/da/30/da30753057d5a8ccb936cd2054527b39_554x347.png) :-: 圖 5?4 ### 5.3.2 任務實施 #### 5.3.2.1 按所屬樓層顯示 BIMMAKE的視圖可以分樓層瀏覽,便于查找問題。具體步驟如下: 通過將過濾規則選為“按所屬樓層顯示”后,在“修改”選項卡中將“視圖深度”選為“當前樓層”,選擇“樓層2”,方便繪制,如圖5-5所示。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/bc/c0/bcc0335fe2a7d92f49b500ce569eef42_554x558.png) :-: 圖 5?5 #### 5.3.2.2 調整捕捉設置 在修改和放置構件過程中,鼠標會自動捕捉對象。可以在“管理工具”選項卡中的“捕捉”工具中調整捕捉設置。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/6f/25/6f2520fcc036d416fa4cda3d68e34a81_554x594.png) :-: 圖 5?6 #### 5.3.2.3 繪制柱 先在地坪層導入基礎結構平面圖的CAD圖,或在樓層1中導入一層柱平面配筋圖的CAD圖,繪制柱。繪制過程中可使用復制或陣列功能。 切換至樓層2后,再導入二層柱平面配筋圖的CAD圖,在樓層2繪制柱。 最后在屋面層繪制柱。 圖5-7為南立面視圖效果,圖5-8為三維效果。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/44/44/44442383f3718cdd198cd3cdad9a1c15_554x300.png) :-: 圖 5?7 :-: ![](https://img.kancloud.cn/19/76/1976f5015e58e86f75e4dd825d2331fb_554x379.png) :-: 圖 5?8 # 6 梁 ## 6.1 梁的創建方式 ### 6.1.1 繪制梁 點擊“主體結構>梁>繪制梁”工具,點擊起點和終點,完成繪制。 在梁創建設置窗口中可以選擇梁類型和偏移值,目前支持矩形梁,變截面梁和T型梁。在“修改”選項卡中可以選擇直線繪制,弧線繪制,矩形繪制和拾取線繪制。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/95/8c/958cf4cee5f67c10b37411dada2e5841_554x300.png) :-: 圖6-1 ### 6.1.2 自定義界面梁 使用“主體結構>梁>自定義截面梁”命令,可以手動繪制梁的截面。 注:目前自定義截面的梁后,無法再編輯截面造型。 ## 6.2 梁的編輯與修改 ### 6.2.1 梁的屬性 選中梁后,在屬性面板中可以修改所選梁的所屬樓層,頂部標高,起點偏移,終點偏移和梁的結構類型。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/23/73/23733e3b7042ea2d02d1a47ce84dc4a3_554x167.png) :-: 圖6-2 在“新建族類型”窗口中可以新建自定義尺寸的梁。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/f0/3f/f03f5dff1cb971f954ad15bcebf181e4_554x353.png) :-: 圖6-3 ### 6.2.2 梁的通用編輯 被選中的梁可以進行移動、復制、旋轉、修角、打斷、扣減、偏移、對齊、陣列、環陣、鏡像、刪除。 ## 6.3 任務分析與梁的創建 ### 6.3.1 任務分析 根據二層梁配筋平面圖和屋面梁配筋平面圖,可以確定有300x800,300x500,300x600和250x500四種尺寸的梁,二層梁頂標高為4.75m,屋面層梁頂標高為9.3m。 ### 6.3.2 任務實施 在樓層1中導入二層梁配筋平面圖,繪制梁。再在樓層2中導入屋面梁,繪制屋面梁。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/41/2b/412b10870772a4c93c997bde17eef95d_554x458.png) :-: 圖6-4 # 7 板 ## 7.1 板的創建方式 ### 7.1.1 繪制樓板 點擊“主體結構>樓板>繪制樓板”工具,進入編輯輪廓模式,繪制封閉樓板輪廓線,點擊“√”完成繪制。編輯模式繪制方式支持直線、弧線、矩形和拾取線繪制。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/bb/54/bb54ec1a8cee332b26c0126c24e18eb4_554x300.png) :-: 圖 7?1 選擇繪制坡度線可以繪制斜板。點擊后在樓板中繪制傾斜方向和坡度值。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/92/93/929343c423149e4d07a2489caef059a2_537x248.png) :-: 圖 7?2 ### 7.1.2 自動識別樓板 自動識別樓板可以根據封閉區域自動識別生成樓板。點擊“主體結構>樓板>自動識別樓板”工具,在自動識別窗口中可設置識別范圍和樓板屬性。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/3b/c9/3bc9798dbdacce789d1b63530d8ffe39_554x309.png) :-: 圖 7?3 ## 7.2 板的編輯與修改 ### 7.2.1 板的屬性 選中樓板后,可以在屬性面板中修改板的所屬樓層、頂部標高和頂部偏移。并在類型參數中修改板厚度。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/ba/47/ba474eb1e300e7eb92854bc068d3ffd8_226x334.png) :-: 圖 7?4 ### 7.2.2 板的通用編輯 被選中的梁可以進行移動、復制、旋轉、扣減、偏移、陣列、環陣、鏡像、刪除。 ## 7.3 任務分析與板的創建 ### 7.3.1 任務分析 此模型中共有三層板,分別是樓層1的底板,樓層2的底板和屋面層底板;2層底板頂標高為4.75m厚度為130mm,屋面層底板頂標高為9.3m,厚度為130mm,由于CAD圖未表達一層底板,通過建筑立面圖繪制一個從±0到0.3m的厚板。 ### 7.3.2 任務實施 首先繪制1層底板。在地坪平面視圖,將顯示過濾的規則改為按所屬樓層顯示后,在修改選項卡中將“視圖深度”選為“當前樓層”,工作樓層選為選擇地坪層后,繪制樓板輪廓。此樓板的所屬樓層和頂部標高均為地坪,頂部偏移為300。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/81/37/81376f5f4586bf6a461c53816d2697c7_554x297.png) :-: 圖 7?5 切換至樓層2和屋面,可采用自動識別樓板工具生成樓板。 樓板繪制完成,但是構件間的幾何關系存在重疊和重復。此時可通過“一鍵處理”對檢測到模型問題進行批量、快速地修復。如圖7-6,一鍵處理可自動扣減柱與板的扣減。 ![](https://img.kancloud.cn/16/93/16933855e1f7b3bf4e84106bd801bcbb_811x291.png) :-: 圖 7?6 # 8 墻 ## 8.1 墻的創建方式 BIMMAKE可以創建標準墻和變截面墻。點擊構件工具欄>主體結構,選擇“墻”,點擊起點和終點,完成繪制。繪制方式支持直線、弧線、矩形。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/b5/a7/b5a7fd072ed86e36db051264ddbf5ada_554x300.png) :-: 圖 8?1 ## 8.2 墻的編輯與修改 ### 8.2.1 墻的屬性 選中墻后,可以在屬性面板中修改墻的所屬樓層、定位屬性和構造信息。將墻的類型切換為變截面墻后,還可以再屬性面板中修改梁的起點和終點截面高度與寬度。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/aa/d0/aad071e83e26ebbad6312079c70b6e47_554x238.png) :-: 圖8-2 ### 8.2.2 墻的通用編輯 被選中的墻可以進行移動、復制、旋轉、修角、打斷、扣減、偏移、對齊、延伸、陣列、環陣、鏡像、刪除。 ## 8.3 任務分析與墻的創建 ### 8.3.1 任務分析 根據建筑平面圖的CAD圖紙繪制墻。 ### 8.3.2 任務實施 在樓層1的平面視圖中,根據一層平面圖繪制墻,效果如圖8-3所示。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/1a/d6/1ad6f0947d24d0e8787eac305d28c2c6_554x300.png) :-: 圖 8?3 在樓層2和屋面層分別繪制墻體,最后使用一鍵處理功能完善模型效果,如圖8-4所示。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/91/61/9161f2168c23136ba6a218501d0b117e_554x362.png) :-: 圖 8?4 # 9 門窗 ## 9.1 門窗的創建方式 ### 9.1.1 門窗創建 繪制完墻體厚,切換至立面視圖或平面視圖,使用“主體結構>門/窗”工具,在墻上選擇插入點放置,即可完成繪制。“門”支持門和門洞兩種類型,“窗”支持窗、窗洞和飄窗三種類型。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/32/70/327004e8175616a8f2a5f67c269f93a0_554x300.png) :-: 圖 9?1 ### 9.1.2 創建門窗族 當自帶門窗無法滿足需求時,BIMMAKE支持導入自建的族。通過“新建族”工具,可創建族文檔,并選擇業務模板:門或窗。 ![](https://img.kancloud.cn/48/c1/48c14847292cf56b8ef88e10a04a45ca_740x303.png) :-: 圖 9?2 在左側編輯欄中選擇形體繪制工具繪制窗形。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/81/2c/812c337c71ec2bf3979725a8d7f1c84d_554x300.png) :-: 圖 9?3 并繪制好一個套窗的形體,在屬性面板中設置為扣減體,扣減體將承擔門窗載入項目后,放置在墻上扣減的作用。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/e5/6e/e56e6ed78d5439210b88c45588fe2fd3_554x356.png) :-: 圖9-4 繪制好族后,直接點擊載至項目即可。如果已經有建好的族文件,也可以通過點擊族服務選項卡中的載入族,將文件載入項目。或者可以在BIMMAKE的構件塢插件中查看是否有符合要求的門窗族。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/db/82/db82f2bdb1069a7c03466019641e5dbd_554x459.png) :-: 圖 9?5 載入項目后的族可以在“資源管理器”中的“族”列表中找到,選擇某個類型鼠標右鍵創建實例即可。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/44/04/44049a3e5a78b351b776af0931be946b_406x266.png) :-: 圖 9?6 ## 9.2 門窗的編輯與修改 ### 9.2.1 門窗的屬性 選中的參數化門窗可以在屬性面板中修改標高屬性及尺寸等參數,若是創建的非參變的族是不可以修改參數來驅動尺寸變化。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/69/8f/698f1ece9b07a1fef7e523efbdac84f6_554x296.png) :-: 圖 9?7 ### 9.2.2 門窗的通用編輯 被選中的門窗可以進行移動、復制、扣減、對齊、陣列、刪除。 注:暫不支持跨墻復制移動門窗。 ## 9.3 任務分析與門窗的創建 ### 9.3.1 任務分析 根據CAD圖紙,需要手動創建族實現門窗的布置。圖9-9展示了部分用到的門窗族。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/d4/97/d4976a4475afad6bf94d1875b3642066_554x542.png) :-: 圖 9?8 :-: ![](https://img.kancloud.cn/5e/b5/5eb5a609922f16a70dfe16fced0f1514_554x300.png) :-: 圖 9?9 ### 9.3.2 任務實施 #### 9.3.2.1 放置門窗 先將所有門窗的族文件載入到項目文件中,依據一層平面圖、二層平面圖和軸立面圖中門窗編號,創建門窗實例后放置在相應墻體上,若門窗位置偏移,可以用對齊或移動達到對位效果。最終效果如圖9-10所示。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/ae/1c/ae1c932c932b841342ead84e3fa2a04e_554x392.png) :-: 圖 9?10 #### 9.3.2.2 創建局部三維視圖 局部三維視圖可通過“視圖視窗”選項卡中的“局部三維視圖”創建,點擊后在三維視圖下劃取剖切面,自動生成新的三維視圖,可在資源管理器中切換視圖,并修改可視范圍。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/8d/45/8d4508ec6043b7528b41b13e4a531681_554x558.png) :-: 圖 9?11 圖9-12顯示樓層1局部三維視圖,可以更詳細的查閱內部門窗布置。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/14/c2/14c2f912c055f19863313ec374978f54_554x358.png) :-: 圖 9?12 # 10 樓梯 ## 10.1 樓梯的創建方式 點擊“主體結構>樓梯”點擊插入點,完成放置。目前支持裝配式樓梯和整體澆筑樓梯,也可載入樓梯族。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/01/2f/012f17912a09871a170a5bd6b7052059_554x296.png) :-: 圖 10?1 ## 10.2 樓梯的編輯與修改 ### 10.2.1 樓梯的屬性 選中樓梯后,在屬性面板和類型參數中可修改樓梯的多種參數,包括基本屬性、所屬樓層、定位屬性、尺寸標注、定位方式和構造尺寸。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/f4/66/f4664d65ed10ceb9704dee7b7b44a8ed_554x494.png) :-: 圖 10?2 ### 10.2.2 樓梯的通用編輯 被選中的門窗可以進行移動、復制、旋轉、扣減、對齊、陣列、環陣、鏡像、刪除。 ## 10.3 任務分析與樓梯的創建 ### 10.3.1 任務分析 根據圖10-3發現模型中共有兩個樓梯并裝配扶手欄桿,需要創建兩個樓梯族。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/ea/6d/ea6d5f436dd2669f4866eef13d64970d_554x295.png) :-: 圖 10?3 ### 10.3.2 任務實施 載入樓梯族,根據CAD圖紙放置在樓層1中,效果如圖10-4所示。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/8c/cb/8ccb661b32c4a76032118bfec0735170_554x377.png) :-: 圖 10?4 # 11 其他構件創建與項目整理 ## 11.1 欄桿扶手 欄桿扶手可以直接繪制,繪制后支持在位編輯。點擊“欄桿扶手>繪制”,點擊插入點,完成放置。也可以在在位編輯模式下編輯欄桿扶手造型。 創建后的樓梯可以通過屬性面板切換族類型、修改具體屬性。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/8a/d6/8ad6658e63226c41c0a2de76729280c9_554x300.png) :-: 圖 11?1 圖11-2展示了此模型中二層陽臺位置所放置的欄桿扶手。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/78/a2/78a20dcdffa17daabe5598326b7ddc24_554x330.png) :-: 圖 11?2 ## 11.2 臺階 可以通過建族方式繪制臺階。 ## 11.3 道路環境 點擊右側工具欄施工場地選項卡,可以進行道路環境。包含:平面地形、面域道路、草坪、泥土、水泥、地磚、圍墻、環境這8個命令。 平面地形:![](https://img.kancloud.cn/2d/73/2d732ef7b36ffb20c5f63bf71bbe5d83_283x194.png) 面域道路:水泥![](https://img.kancloud.cn/8c/ad/8cad67e9e72412e1360dcd903973df65_172x110.png)瀝青![](https://img.kancloud.cn/07/4d/074d629c845a4b5de3ab03da2f73c27e_185x118.png) ``` 混凝土![](https://img.kancloud.cn/21/69/21693b16abee91e3338c9bb08abbc6c6_216x140.png)碎石![](https://img.kancloud.cn/f3/e9/f3e92d2f1edcd9fafe16a3f221dded3e_225x141.png) ``` 其他地形:草坪![](https://img.kancloud.cn/17/10/1710bf3f1f3594dd5eacdb8896f3f0b6_197x135.png)泥土![](https://img.kancloud.cn/bf/fc/bffc594c80cc5df6083628ce5d437e09_190x138.png) ``` 水泥![](https://img.kancloud.cn/86/04/86047098830f9844eae6973e7975f8c8_197x135.png)地磚![](https://img.kancloud.cn/e2/b0/e2b03c5079c6c4608839bf2df0b3dc41_197x135.png) ``` 圍墻:單面圍擋![](https://img.kancloud.cn/b0/65/b0656f7451f2c2ac13bb61ebd39460d8_193x155.png)砌體圍墻![](https://img.kancloud.cn/8f/ed/8fed8af70227b9339ff588571c901e11_194x160.png) 環境:族載入
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看