## 通用編輯工具
| | 移動 | 復制 | 旋轉 | 修角 | 打斷 | 扣減 | 偏移 | 延伸 | 對齊 | 陣列 | 環陣 | 鏡像 | 刪除 |
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| 軸線 | √ | √ | √ | | | | √ | | √ | √ | √ | √ | √ |
| 標高 | √ | √ | | | | | √ | | √ | √ | | √ | √ |
| 參考線 | | | | | | | | | | | | | |
| 參照平面 | | | | | | | | | | | | | |
| 墻 | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ |
| 梁 | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ |
| 板 | √ | √ | √ | | | √ | √ | | √ | √ | √ | √ | √ |
| 門 | √ | √ | | | | √ | √ | | √ | √ | | √ | √ |
| 窗 | √ | √ | | | | √ | √ | | √ | √ | | √ | √ |
### 移動
### 通過拖曳來移動構件
可以在繪圖區域中單擊選定構件并將其拖曳到新位置。如果拖曳的構件有附屬構件(門、窗)則附屬構件跟隨移動,構件之間的空間關系保持不變。

### 通過“移動”工具移動構件
“移動”工具的工作方式類似于拖曳。 但是,它在選項欄上提供了其他功能,允許進行更精確的放置。
#### 使用方法
1. 選中需要移動的構件,單擊“助手對話框”  工具;
2. 對話框中選擇是否“保持端部連接約束”,選中后可限制構件沿著與其垂直或共線的矢量方向的移動;
3. 單擊一次以輸入移動的起點;
4. 沿著希望構件移動的方向移動光標,光標會捕捉到捕捉點。 此時會顯示臨時尺寸標注作為參考。
5. 再次單擊以完成移動操作,或者如果要更精確地進行移動,請鍵入構件要移動的距離值,然后按 Enter 鍵。
#### 操作示例1:勾選保持約束

#### 操作示例2:不勾選保持約束

### 通過“偏移”工具移動或復制構件
使用“偏移”工具可以復制選定構件或在與該選定構件平行的方向上將其移動一段指定距離。
#### 使用方法
1. 在“助手對話框”選擇  命令、
2. 在對話框設置 偏移值、是否復制、是否固定值等選項
3. 在需要偏移的構件附近選擇要偏移的方向,如果使用“數值方式”選項指定了偏移距離,則將在放置光標的一側在離高亮顯示構件該距離的地方顯示一條預覽線
4. 根據需要移動光標,以便在所需偏移位置顯示預覽線,然后單擊將構件或鏈移動到該位置,或在那里放置一個副本。
#### 操作示例1

#### 操作示例2

### 對齊
使用“對齊”工具可將一個或多個構件與選定構件對齊。此工具通常用于對齊墻、梁和線,但也可以用于其他類型的構件。
#### 使用方法
1. 單擊“助手對話框”內對齊  命令;
2. 在對話框上選擇需要的選項:
* 對齊后距離
* 保持端部連接約束
3. 選擇參照構件(要與其他構件對齊的構件)
4. 選擇要與參照構件對齊的一個或多個構件。
5. 如果需要繼續命令,則繼續選擇參照構件。
6. 按Esc鍵退出對齊命令。
#### 操作示例

### 旋轉
使用“旋轉”工具可使構件圍繞軸旋轉。在樓層平面視圖、立面視圖和剖面視圖中,構件會圍繞垂直于這些視圖的軸進行旋轉。在三維視圖中,該軸垂直于視圖的工作平面。
> 并非所有構件均可以圍繞任何軸旋轉。例如,墻不能在立面視圖中旋轉。窗不能在沒有墻的情況下旋轉。
#### 使用方法
1. 選擇需要旋轉的構件,在“助手對話框”內選擇“旋轉”  命令;
2. 單擊指定旋轉中心和旋轉開始放射線
3. 移動光標以放置旋轉結束放射線
4. 單擊以放置結束放射線并完成選擇集的旋轉。
5. 單擊可再次開始旋轉命令,按Esc鍵退出旋轉。
> 請先選擇構件再進行旋轉操作。
#### 操作示例

### 鏡像
“鏡像”工具使用一條線作為鏡像軸,來反轉選定模型構件的位置。
可以拾取鏡像軸,也可以繪制臨時軸。 使用“鏡像”工具可翻轉選定構件,或者生成構件的一個副本并反轉其位置。
#### 使用方法
1. 選擇需要鏡像的構件,在“助手對話框”選擇  命令;
2. 在對話框選擇需要的選項:
* 繪制軸和拾取軸、
* 是否復制
3. 選取軸,完成鏡像操作。
#### 操作示例

### 刪除
刪除”工具可將選定構件從圖形中刪除。
1. 選擇需要刪除的構件,單擊“助手對話框” 中“刪除”  命令。
2. 選擇需要刪除的構件,按delete鍵進行刪除。
### 線性陣列和環列
陣列的構件可以沿一條線(線性陣列),也可以沿一個弧形(半徑陣列)。
創建陣列時,請使用下列方法之一指定構件之間的間距:
* 指定第一個構件和第二個構件之間的間距(使用“移動到: 第二個”選項)。所有后續構件將使用相同的間距。
* 指定第一個構件和最后一個構件之間的間距 (使用“移動到: 最后一個”選項)。所有剩余的構件將在它們之間以相等間隔分布。
#### 創建線性陣列
1. 選擇需要陣列的對象,在“助手對話框”中選擇“陣列”  命令;
2. 選擇需要的陣列形式:移動到:第二個、最后一個 和陣列數
3. 在繪圖區域單擊指定移動的起點,再次單擊確定移動的終點
4. 完成后Esc退出陣列命令。
#### 操作示例

#### 創建環形陣列
1. 選擇需要陣列的對象,在“助手對話框”中選擇“環列”  命令;
2. 設置需要的參數:旋轉中心、回默認點;陣列的個數以及陣列的方式:間隔角度和整體角度
3. 單擊確認旋轉的起始射線,再次單擊確認旋轉的角度
4. 按Esc 退出環列命令。
#### 創建流程

### 修建和延伸
使用“修剪”和“延伸”工具可以將一個或多個構件修剪或延伸至邊界。也可以延伸不平行的構件以形成角,或者在它們相交時對它們進行修剪以形成角。 選擇要修剪的構件時,鼠標單擊的為要保留的構件部分。
#### 使用方法
1. 將兩個所選圖元修剪或延伸成一個角
2. 將一個圖元修剪或延伸到其他圖元定義的邊界
#### 操作示例

### 打斷
在選定點打斷構件。
#### 使用方法
1. 在“助手對話框”選擇“打斷”  命令
2. 選擇需要打斷的構件,單擊完成打斷
3. 按Esc退出命令。
#### 操作示例

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