## 門
門是基于主體的構件,可以添加到任何類型的墻內。 可以平面視圖、剖面視圖、立面視圖或三維視圖中添加門。選擇要添加的門類型,然后指定門在墻上的位置。GAP將自動剪切洞口并放置門。
### 放置門
使用“門”工具在建筑模型的墻中放置門。 洞口將自動剪切進墻以容納門。
* 放置流程(以平面視圖放置為例)
1. 打開一個平面視圖。
2. 單擊工具欄上”門” 
3. 如果要要放置的門類型與“屬性面板”中顯示的門類型不同,請從下拉列表中選擇其他類型。
> 注:當自帶門窗無法滿足需求時, GAP支持導入自建的族。通過“新建族”工具
4. 將光標移到墻上以顯示門的預覽圖像。要翻轉門面(使其向內開或向外開),請相應地將光標移到靠近內墻邊緣或外墻邊緣的位置。
5. 預覽圖像位于墻上所需位置時,單擊以放置門。
6. 要修改開門方向從左開翻轉為右開,可以單擊選中門,出現旋轉按鈕進行修改開門方向和翻轉門面 。

* 操作示例

> Tips:當鼠標長時間唯一一個位置時,可建立新的臨時尺寸標注界線。
>
> 
### 更改門的方向
您可以在放置門后,更改門的門軸位置(開門方向)或門打開方向(面)。
1. 在平面視圖中選擇門;
2. 單擊旋轉標志進行更改。
### 將門移動到另一面墻
本版本暫不支持。
### 將門添加到幕墻
1. 打開幕墻的平面、立面或三維視圖。
2. 將光標移到要自定義的幕墻嵌板的邊緣上。
3. 按 Tab 鍵直到嵌板高亮顯示,然后單擊以將其選中并顯示。
4. 在“屬性面板”中,選擇要替換該嵌板的幕墻門。 僅幕墻門可以替換幕墻嵌板。
5. 高亮顯示門下面的豎梃,然后單擊以顯示圖標,然后Delete 鍵刪除豎挺。
> 要刪除幕墻門,請將其選中,然后使用“屬性面板”將其重新更改為幕墻嵌板。
### 門類型參數
修改門類型屬性來更改其構造類型、功能、材質、尺寸標注和其他屬性。
若要修改類型屬性,請選擇一個構件,然后單擊“屬性面板”選項卡 “類型參數”  進行修改。
對類型屬性的更改將應用于項目中的所有實例。
| 類型參數 | 說明 |
| --- | --- |
|  | 以M1221為例: 高度:門的高度; 寬度:門的寬度; 框架厚度:門的厚度 |
### 門實例參數
修改實例參數以更改門的標高、下緣高度等信息。
| 實例參數 | |
| --- | --- |
|  | 所屬樓層:定位信息,只讀 使用扣減體進行 參照標高:指明放置此實例的標高。 標高偏移:門底部基于參照標高的偏移 |
### 門的編輯和修改
#### 門的屬性修改
選中的門窗可以在屬性面板修改相關及尺寸等參數。

#### 門的通用編輯
被選中的門窗可以進行移動、復制扣減對齊陣列刪除。
> 注:暫不支持跨墻復制移動門窗。
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