### **材質設置**
材質:材質控制構件圖元在視圖和渲染圖像中的顯示方式,將材質應用到構件模型的圖元中;
材質庫:材質庫是材質和相關資源的集合,Paramodel有自己的材質庫,該庫也支持用戶定義自己的專屬材質,用戶在使用材質庫時需要將系統材質庫中的材質添加到項目材質庫中;
**添加材質:**
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1. 選擇需要添加材質的構件圖元,屬性面板中選擇材質,點擊更多材質,打開材質庫;
2. 選擇需要使用的材質,從系統材質庫中雙擊,添加到項目材質庫中;
3. 選中項目材質庫中的材質,點擊應用即可完成該圖元材質的設置;
**材質設置:**
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1. 選中項目材質庫中的材質;
2. 可以對材質的信息進行調整,支持調整的信息包括:材質名稱、材質基本參數、漫反射紋理、法線紋理以及高級參數等;
**關聯材質參數:**
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1. 觸發【構件參數】命令,創建材質類型的參數;
2. 選擇該材質參數的材質類型,通過材質參數的值來設置材質類型;
3. 選中需要綁定材質的圖元,屬性面板中點擊材質框后面的按鈕;
4. 選擇對應的材質參數,即可完成材質的綁定;
- 快速上手
- 第一章:構件設計軟件簡介
- 1.1軟件特點
- 1.2安裝與卸載
- 1.3軟件界面簡介
- 1.4功能模塊簡介
- 1.5軟件設置
- 第二章:實體建模
- 2.1認識構件模板
- 類別與模板的關系
- 模板的選擇與使用
- 內嵌元素的作用
- 2.2草圖設計
- 認識草圖編輯環境
- 參照的使用
- 草圖平面
- 草圖工具按鈕
- 參數設置
- 草圖的繪制
- 2.3 實體建模
- 拉伸體建模
- 旋轉體建模
- 放樣體建模
- 融合體建模
- 放樣融合體建模
- 多截面放樣建模
- 2.4 編輯形體
- 通用編輯
- 材質設置
- 可見性設置
- 第三章:嵌套構件建模
- 3.1 載入構件
- 3.2 參數綁定主族參數
- 3.3 實例布置
- 實例參數綁定
- 實例定位及約束
- 3.4 新建類型
- 3.5 編輯嵌套構件
- 第四章:添加屬性
- 4.1 標準屬性導入
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