* 構件編輯器提供了三種方式來實現將一個構件作為嵌套構件載入主體構件
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**方法一**:主工具欄“構件載入”命令

* 操作步驟
1. 進入用戶界面點擊,主工具欄右側的“構件載入”命令
2. 在彈出的打開文件窗口中選擇需要載入的構件
3. 點擊“打開“將選中的構件載入當前的主體構件
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**方法二**:在資源管理器中“構件“節點載入

* 操作步驟:
1. 在資源管理器的構件節點上點擊右鍵彈出如下命令
2. 點擊“載入“命令
3. 彈出的打開文件窗口中選擇需要載入的構件
4. 點擊“打開”將選中的構件載入當前的主體構件,載入后的構件排布在資源管理器的 “構件”節點
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**方法三**:通過“載至項目”命令,將當前構件載入至主體構件

* 操作步驟:
1. 同時打開主體構件和需要嵌套至主體構件的構件
2. 在嵌套構件的主工具欄右側選擇“載至項目”命令
3. 若軟件中除了當前文件外僅有主體構件打開,則自動將當前構件載入至主體構件
4. 若軟件中打開多個文件,則需要在彈出的文件選擇窗口中選擇一個文件作為主體構件進行載入
- 快速上手
- 第一章:構件設計軟件簡介
- 1.1軟件特點
- 1.2安裝與卸載
- 1.3軟件界面簡介
- 1.4功能模塊簡介
- 1.5軟件設置
- 第二章:實體建模
- 2.1認識構件模板
- 類別與模板的關系
- 模板的選擇與使用
- 內嵌元素的作用
- 2.2草圖設計
- 認識草圖編輯環境
- 參照的使用
- 草圖平面
- 草圖工具按鈕
- 參數設置
- 草圖的繪制
- 2.3 實體建模
- 拉伸體建模
- 旋轉體建模
- 放樣體建模
- 融合體建模
- 放樣融合體建模
- 多截面放樣建模
- 2.4 編輯形體
- 通用編輯
- 材質設置
- 可見性設置
- 第三章:嵌套構件建模
- 3.1 載入構件
- 3.2 參數綁定主族參數
- 3.3 實例布置
- 實例參數綁定
- 實例定位及約束
- 3.4 新建類型
- 3.5 編輯嵌套構件
- 第四章:添加屬性
- 4.1 標準屬性導入
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