[TOC]
### 一個簡單的例子體會Rust的租借
### C、C++變量操作
寫過C或者C++的朋友應該知道,在C語言中如果我們引用一個地址,然后操作指針是能修改這個地址里的值的:
```C++
#include <iostream>
int main() {
int a = 10;
int *p = &a;
*p += 1;
//std::cout << "a: " << (void*)&a << std::endl;
std::cout << "a:" << a << std::endl;
}
```

### Rust里的變量操作
但是如果我們使用Rust來進行同樣的操作:
```rust
fn main() {
let x: i32 = 10;
let y = &x;
*y += 1;
println!("{:?},{}", x, y);
}
```
程序build的時候就會報錯

**Y '是一個' & '引用,因此它所引用的數據不能被寫入**
接下來這段代碼更有意思:如果我操作指向x這個變量的指針無法操作里面的值,我直接x++呢:
```rust
fn main() {
let x: i32 = 10;
let y = &x;
// *y += 1; 提示:`y` is a `&` reference, so the data it refers to cannot be written
x+=1;
println!("{:?},{}", x, y);
}
```
有意思的來了,運行之后依舊報錯:

cannot assign twice to immutable variable **不能給不可變的變量賦值兩次**
所以,在Rust中聲明的變量是不能被修改的,想要修改就需要加上關鍵字**mut**
```rust
fn main() {
let mut x: i32 = 10;
//let y = &x;
let y = 11;
// *y += 1; 提示:`y` is a `&` reference, so the data it refers to cannot be written
x += 1;
println!("{:?},{}", x, y);
}
```
運行效果如下:

所以在Rust中`mut`修飾的變量具有可變性。
接下來繼續看一個好玩的東西:
在C++中通過指針操作變量的同時,變量本身執行++:
```c++
#include <iostream>
int main() {
int a = 10;
int *p = &a;
a += 1;
*p += 1;
//std::cout << "a: " << (void*)&a << std::endl;
std::cout << "a:" << a << std::endl;
}
```
運行效果如下:

可以看到是沒問題的,但是在Rust中進行同樣的操作呢?
```rust
fn main() {
let mut x: i32 = 10;
let y = &x;
x += 1;
*y += 1;
println!("{:?},{}", x, y);
}
```
運行效果如下:

報錯了:**對借來的' x '賦值在這里**
所以這里是和C++不同的,x已經被租借出去了,就不能再修改他的值了。
如果x被定義為不可以修改,并且引用呢?
```rust
fn main() {
let x: i32 = 10;
let y = &x;
println!("{:?},{}", x, y);
}
```

可以看到是沒問題的,所以可以得出如下結論:**在Rust中,變量是一種類似寫獨占,讀共享的狀態**。
再來看一個有意思的情況:
```rust
fn main() {
let s1 = String::from("hello");
let s2 = s1;
println!("{:?}",s1);
println!("{:?}",s2);
}
```
我感覺這段代碼在任意一個c/c++,java,php程序員眼里看來都是沒問題的,但是我們運行一下代碼呢?

可以看到報錯了,說**變量s1已經被借走了**,是不是更有趣了,難怪都說Rust很安全。這是不是忒安全了
- 微服務
- 服務器相關
- 操作系統
- 極客時間操作系統實戰筆記
- 01 程序的運行過程:從代碼到機器運行
- 02 幾行匯編幾行C:實現一個最簡單的內核
- 03 黑盒之中有什么:內核結構與設計
- Rust
- 入門:Rust開發一個簡單的web服務器
- Rust的引用和租借
- 函數與函數指針
- Rust中如何面向對象編程
- 構建單線程web服務器
- 在服務器中增加線程池提高吞吐
- Java
- 并發編程
- 并發基礎
- 1.創建并啟動線程
- 2.java線程生命周期以及start源碼剖析
- 3.采用多線程模擬銀行排隊叫號
- 4.Runnable接口存在的必要性
- 5.策略模式在Thread和Runnable中的應用分析
- 6.Daemon線程的創建以及使用場景分析
- 7.線程ID,優先級
- 8.Thread的join方法
- 9.Thread中斷Interrupt方法學習&采用優雅的方式結束線程生命周期
- 10.編寫ThreadService實現暴力結束線程
- 11.線程同步問題以及synchronized的引入
- 12.同步代碼塊以及同步方法之間的區別和關系
- 13.通過實驗分析This鎖和Class鎖的存在
- 14.多線程死鎖分析以及案例介紹
- 15.線程間通信快速入門,使用wait和notify進行線程間的數據通信
- 16.多Product多Consumer之間的通訊導致出現程序假死的原因分析
- 17.使用notifyAll完善多線程下的生產者消費者模型
- 18.wait和sleep的本質區別
- 19.完善數據采集程序
- 20.如何實現一個自己的顯式鎖Lock
- 21.addShutdownHook給你的程序注入鉤子
- 22.如何捕獲線程運行期間的異常
- 23.ThreadGroup API介紹
- 24.線程池原理與自定義線程池一
- 25.給線程池增加拒絕策略以及停止方法
- 26.給線程池增加自動擴充,閑時自動回收線程的功能
- JVM
- C&C++
- GDB調試工具筆記
- C&C++基礎
- 一個例子理解C語言數據類型的本質
- 字節順序-大小端模式
- Php
- Php源碼閱讀筆記
- Swoole相關
- Swoole基礎
- php的五種運行模式
- FPM模式的生命周期
- OSI網絡七層圖片速查
- IP/TCP/UPD/HTTP
- swoole源代碼編譯安裝
- 安全相關
- MySql
- Mysql基礎
- 1.事務與鎖
- 2.事務隔離級別與IO的關系
- 3.mysql鎖機制與結構
- 4.mysql結構與sql執行
- 5.mysql物理文件
- 6.mysql性能問題
- Docker&K8s
- Docker安裝java8
- Redis
- 分布式部署相關
- Redis的主從復制
- Redis的哨兵
- redis-Cluster分區方案&應用場景
- redis-Cluster哈希虛擬槽&簡單搭建
- redis-Cluster redis-trib.rb 搭建&原理
- redis-Cluster集群的伸縮調優
- 源碼閱讀筆記
- Mq
- ELK
- ElasticSearch
- Logstash
- Kibana
- 一些好玩的東西
- 一次折騰了幾天的大華攝像頭調試經歷
- 搬磚實用代碼
- python讀取excel拼接sql
- mysql大批量插入數據四種方法
- composer好用的鏡像源
- ab
- 環境搭建與配置
- face_recognition本地調試筆記
- 虛擬機配置靜態ip
- Centos7 Init Shell
- 發布自己的Composer包
- git推送一直失敗怎么辦
- Beyond Compare過期解決辦法
- 我的Navicat for Mysql
- 小錯誤解決辦法
- CLoin報錯CreateProcess error=216
- mysql error You must reset your password using ALTER USER statement before executing this statement.
- VM無法連接到虛擬機
- Jetbrains相關
- IntelliJ IDEA 筆記
- CLoin的配置與使用
- PhpStormDocker環境下配置Xdebug
- PhpStorm advanced metadata
- PhpStorm PHP_CodeSniffer