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                [TOC] ## 關于指針 變量是用來存儲數據的,變量的本質是給存儲數據的內存地址起了一個好記的別名。 任何程序數據載入內存后,在內存都有他們的地址,這就是指針。而為了保存一個數據在內存中的地址,我們就需要指針變量。 pointer指針是 **引用** 類型。引用類型如果沒有初始化的話,默認值是 `nil` golang 語言對應指針操作只有兩個: - 取址 `&` - 取值 `*` ## 取址操作 所有數據加載到內存都是有地址的。比如變量也是存在內存中的。`&變量` 即是取址操作,這里演示下如何獲取變量地址的。 ```go name1 := "jiaxzeng" fmt.Printf("value: %v, type: %T, pointer: %p\n", name1, name1, &name1) // 運行結果: // value: jiaxzeng, type: string, pointer: 0xc000010260 ``` 現在想使用變量存下這個地址值,所以才有指針變量這一說法。請看下面的指針變量定義 ## 指針變量定義 格式如下三種: 1. var name *type 2. var name *type = &tagName 3. name := &tagName 三種格式定義示例: ```go name2 := "jiaxzeng" // 先定義后賦值 var p1 *string p1 = &name2 fmt.Printf("p1: %v\n", p1) // 定義并初始化 var p2 *string = &name2 fmt.Printf("p2: %v\n", p2) // 簡短聲明 p3 := &name2 fmt.Printf("p3: %v\n", p3) // 運行結果: // p1: 0xc000010260 // p2: 0xc000010260 // p3: 0xc000010260 ``` 查看變量信息 ```go name3 := "jiaxzeng" fmt.Printf("value: %-12v, type: %-8T, pointer: %p\n", name3, name3, &name3) p4 := &name3 fmt.Printf("value: %-12v, type: %-8T, pointer: %p\n", p4, p4, &p4) // 運行結果: // value: jiaxzeng , type: string , pointer: 0xc000010260 // value: 0xc000010260, type: *string , pointer: 0xc00000e030 ``` 根據運行的結果,畫出內存使用的情況 ![](https://img.kancloud.cn/b7/4e/b74e8fb14bc1e91e743c0a115bd231b8_1088x697.png) 有變量存地址值的情況,必然就有根據地址值找值。這一步操作就叫做 **取值** 操作 ## 取值操作 ```go name4 := "jiaxzeng" p5 := &name4 fmt.Println("*p5 is:", *p5) ``` ## new 函數 指針必須在創建內存后才可以使用。如果只聲明的話,是沒有分配內存空間的。操作取值就會報錯。現在有創建個指針類型,又沒有想好底層放什么東西,也不想 *變量 報錯。golang語言提供個 `new` 函數來初始化指針類型。 new 函數作用: - 用來做內存分配的。 - 內存分配的值 即是 類型的默認值。 - int -> 0 - float32/float64 -> 0 - bool -> false - string -> '' ```go // 只有聲明,沒有初始化即沒有分配內存空間。 // 如果 *name5 會報錯。提示 invalid memory address or nil pointer dereference var name5 *string fmt.Printf("name5: %v\n", name5) // 使用new函數分配空間,值即是類型的默認值 var p6 *int = new(int) fmt.Printf("p6: %v, value: %v\n", p6, *p6) // 運行結果: // name5: <nil> // p6: 0xc000018098, value: 0 ``` ## Printf占位符 總結這里出現的占位符 | 占位符 | 描述 | | :-: | :-: | | %p | 打印變量的地址 |
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