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## 關于指針
變量是用來存儲數據的,變量的本質是給存儲數據的內存地址起了一個好記的別名。
任何程序數據載入內存后,在內存都有他們的地址,這就是指針。而為了保存一個數據在內存中的地址,我們就需要指針變量。
pointer指針是 **引用** 類型。引用類型如果沒有初始化的話,默認值是 `nil`
golang 語言對應指針操作只有兩個:
- 取址 `&`
- 取值 `*`
## 取址操作
所有數據加載到內存都是有地址的。比如變量也是存在內存中的。`&變量` 即是取址操作,這里演示下如何獲取變量地址的。
```go
name1 := "jiaxzeng"
fmt.Printf("value: %v, type: %T, pointer: %p\n", name1, name1, &name1)
// 運行結果:
// value: jiaxzeng, type: string, pointer: 0xc000010260
```
現在想使用變量存下這個地址值,所以才有指針變量這一說法。請看下面的指針變量定義
## 指針變量定義
格式如下三種:
1. var name *type
2. var name *type = &tagName
3. name := &tagName
三種格式定義示例:
```go
name2 := "jiaxzeng"
// 先定義后賦值
var p1 *string
p1 = &name2
fmt.Printf("p1: %v\n", p1)
// 定義并初始化
var p2 *string = &name2
fmt.Printf("p2: %v\n", p2)
// 簡短聲明
p3 := &name2
fmt.Printf("p3: %v\n", p3)
// 運行結果:
// p1: 0xc000010260
// p2: 0xc000010260
// p3: 0xc000010260
```
查看變量信息
```go
name3 := "jiaxzeng"
fmt.Printf("value: %-12v, type: %-8T, pointer: %p\n", name3, name3, &name3)
p4 := &name3
fmt.Printf("value: %-12v, type: %-8T, pointer: %p\n", p4, p4, &p4)
// 運行結果:
// value: jiaxzeng , type: string , pointer: 0xc000010260
// value: 0xc000010260, type: *string , pointer: 0xc00000e030
```
根據運行的結果,畫出內存使用的情況

有變量存地址值的情況,必然就有根據地址值找值。這一步操作就叫做 **取值** 操作
## 取值操作
```go
name4 := "jiaxzeng"
p5 := &name4
fmt.Println("*p5 is:", *p5)
```
## new 函數
指針必須在創建內存后才可以使用。如果只聲明的話,是沒有分配內存空間的。操作取值就會報錯。現在有創建個指針類型,又沒有想好底層放什么東西,也不想 *變量 報錯。golang語言提供個 `new` 函數來初始化指針類型。
new 函數作用:
- 用來做內存分配的。
- 內存分配的值 即是 類型的默認值。
- int -> 0
- float32/float64 -> 0
- bool -> false
- string -> ''
```go
// 只有聲明,沒有初始化即沒有分配內存空間。
// 如果 *name5 會報錯。提示 invalid memory address or nil pointer dereference
var name5 *string
fmt.Printf("name5: %v\n", name5)
// 使用new函數分配空間,值即是類型的默認值
var p6 *int = new(int)
fmt.Printf("p6: %v, value: %v\n", p6, *p6)
// 運行結果:
// name5: <nil>
// p6: 0xc000018098, value: 0
```
## Printf占位符
總結這里出現的占位符
| 占位符 | 描述 |
| :-: | :-: |
| %p | 打印變量的地址 |
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