[TOC]
結構體也稱自定義類型,這里所說的類型也就是結構體。
## 一個類型實現多個接口
動物作為一個結構體,動物又有跑又有叫的方法。他可以有跑的接口,又有叫的接口
>[info] 同個結構體實現不同的接口相互不影響
```go
// Animal 是動物的結構體
type Animal struct {
name string
}
// Run 是動物跑的方法
func (a Animal) Run() {
fmt.Printf("%s在奔跑~\n", a.name)
}
// Bark 是動物叫的方法
func (a Animal) Bark() {
fmt.Printf("%s在叫~\n", a.name)
}
// Runer 是跑的接口
type Runer interface {
Run()
}
// Barker 是叫的接口
type Barker interface {
Bark()
}
func main() {
d := Animal{"旺財"}
var r Runer = d
var b Barker = d
r.Run()
b.Bark()
}
// 運行結果:
// 旺財在奔跑~
// 旺財在叫~
```
## 多種類型實現同一接口
以前舉例都是這種類型,多個類型實現同一個接口。這里就不寫示例了~
>[info] ***說明***
> - 類型需要有接口下所有方法。
> - 接口的所有方法,不一定需要由一個類型完全實現,接口的方法可以通過在類型中嵌入其他類型或者結構體來實現。
```go
// WashingMachine 是洗衣機接口
type WashingMachine interface {
Wash()
Dry()
}
// Dryer 是烘干機結構體
type Dryer struct{}
// Dry 是烘干機的烘干功能
func (d Dryer) Dry() {
fmt.Println("烘干功能")
}
// Haier 是海爾洗衣機結構體
type Haier struct {
Dryer // 繼承烘干機的方法
}
// Wash 是海爾洗衣機的洗滌功能
func (h Haier) Wash() {
fmt.Println("洗衣服功能")
}
func main() {
h := Haier{}
var w WashingMachine = h
w.Dry()
w.Wash()
}
```
- Golang簡介
- 開發環境
- Golang安裝
- 編輯器及快捷鍵
- vscode插件
- 第一個程序
- 基礎數據類型
- 變量及匿名變量
- 常量與iota
- 整型與浮點型
- 復數與布爾值
- 字符串
- 運算符
- 算術運算符
- 關系運算符
- 邏輯運算符
- 位運算符
- 賦值運算符
- 流程控制語句
- 獲取用戶輸入
- if分支語句
- for循環語句
- switch語句
- break_continue_goto語法
- 高階數據類型
- pointer指針
- array數組
- slice切片
- slice切片擴展
- map映射
- 函數
- 函數定義和調用
- 函數參數
- 函數返回值
- 作用域
- 函數形參傳遞
- 匿名函數
- 高階函數
- 閉包
- defer語句
- 內置函數
- fmt
- strconv
- strings
- time
- os
- io
- 文件操作
- 編碼
- 字符與字節
- 字符串
- 讀寫文件
- 結構體
- 類型別名和自定義類型
- 結構體聲明
- 結構體實例化
- 模擬構造函數
- 方法接收器
- 匿名字段
- 嵌套與繼承
- 序列化
- 接口
- 接口類型
- 值接收者和指針接收者
- 類型與接口對應關系
- 空接口
- 接口值
- 類型斷言
- 并發編程
- 基本概念
- goroutine
- channel
- select
- 并發安全
- 練習題
- 第三方庫
- Survey
- cobra