[TOC]
由于接口類型的值可以是任意一個實現了該接口的類型值,所以接口值除了需要記錄具體值之外,還需要記錄這個值屬于的類型。

通過示例來理解接口值
```go
type Mover interface {
Move()
}
type Dog struct {
name string
}
func (d *Dog) Move() {
fmt.Println("狗在跑~")
}
type Cat struct {
name string
}
func (c *Cat) Move() {
fmt.Println("貓在跑~")
}
func main() {
var m Mover
fmt.Println(m == nil)
fmt.Printf("m: %v, type: %T\n", m, m)
}
// 運行結果
// true
// m: <nil>, type: <nil>
```

從上述可知, 變量m值的類型和值都為 `nil`. 使用 `m == nil` 可以判斷是否為空
>[danger] 如果接口的值為nil的話, 不能直接調用方法. 否則會 `panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference` 報錯
接下來 Cat 結構體賦值給變量m的接口
```go
var m Mover
m = &Cat{"旺財"}
fmt.Println(m == nil)
fmt.Printf("m: %v, type: %T\n", m, m)
// 運行結果
// false
// m: &{旺財}, type: *main.Cat
```

從上述可知, 變量m值的類型和值都不為 `nil`
>[warning] **注意**: 接口值保存的動態類型相同,但是這個動態類型不支持互相比較(比如切片),那么對它們相互比較時就會引發panic。
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