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                ## Class基本語法 ### (1)概述 JavaScript語言的傳統方法是通過構造函數,定義并生成新對象。下面是一個例子。 ~~~ function Point(x,y){ this.x = x; this.y = y; } Point.prototype.toString = function () { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } ~~~ 上面這種寫法跟傳統的面向對象語言(比如C++和Java)差異很大,很容易讓新學習這門語言的程序員感到困惑。 ES6提供了更接近傳統語言的寫法,引入了Class(類)這個概念,作為對象的模板。通過class關鍵字,可以定義類。基本上,ES6的class可以看作只是一個語法糖,它的絕大部分功能,ES5都可以做到,新的class寫法只是讓對象原型的寫法更加清晰、更像面向對象編程的語法而已。上面的代碼用ES6的“類”改寫,就是下面這樣。 ~~~ //定義類 class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '('+this.x+', '+this.y+')'; } } ~~~ 上面代碼定義了一個“類”,可以看到里面有一個constructor方法,這就是構造方法,而this關鍵字則代表實例對象。也就是說,ES5的構造函數Point,對應ES6的Point類的構造方法。 Point類除了構造方法,還定義了一個toString方法。注意,定義“類”的方法的時候,前面不需要加上function這個保留字,直接把函數定義放進去了就可以了。 ES6的類,完全可以看作構造函數的另一種寫法。 ~~~ class Point{ // ... } typeof Point // "function" ~~~ 上面代碼表明,類的數據類型就是函數。 構造函數的prototype屬性,在ES6的“類”上面繼續存在。事實上,除了constructor方法以外,類的方法都定義在類的prototype屬性上面。 ~~~ class Point { constructor(){ // ... } toString(){ // ... } toValue(){ // ... } } // 等同于 Point.prototype = { toString(){}, toValue(){} } ~~~ 由于類的方法(除constructor以外)都定義在prototype對象上面,所以類的新方法可以添加在prototype對象上面。`Object.assign`方法可以很方便地一次向類添加多個方法。 ~~~ class Point { constructor(){ // ... } } Object.assign(Point.prototype, { toString(){}, toValue(){} }) ~~~ prototype對象的constructor屬性,直接指向“類”的本身,這與ES5的行為是一致的。 ~~~ Point.prototype.constructor === Point // true ~~~ 另外,類的內部所有定義的方法,都是不可枚舉的(enumerable)。 ~~~ class Point { constructor(x, y) { // ... } toString() { // ... } } Object.keys(Point.prototype) // [] Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype) // ["constructor","toString"] ~~~ 上面代碼中,toString方法是Point類內部定義的方法,它是不可枚舉的。這一點與ES5的行為不一致。 ~~~ var Point = function (x, y){ // ... } Point.prototype.toString = function() { // ... } Object.keys(Point.prototype) // ["toString"] Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype) // ["constructor","toString"] ~~~ 上面代碼采用ES5的寫法,toString方法就是可枚舉的。 類的屬性名,可以采用表達式。 ~~~ let methodName = "getArea"; class Square{ constructor(length) { // ... } [methodName]() { // ... } } ~~~ 上面代碼中,Square類的方法名getArea,是從表達式得到的。 ### (2)constructor方法 constructor方法是類的默認方法,通過new命令生成對象實例時,自動調用該方法。一個類必須有constructor方法,如果沒有顯式定義,一個空的constructor方法會被默認添加。 ~~~ constructor() {} ~~~ constructor方法默認返回實例對象(即this),完全可以指定返回另外一個對象。 ~~~ class Foo { constructor() { return Object.create(null); } } new Foo() instanceof Foo // false ~~~ 上面代碼中,constructor函數返回一個全新的對象,結果導致實例對象不是Foo類的實例。 ### (3)實例對象 生成實例對象的寫法,與ES5完全一樣,也是使用new命令。如果忘記加上new,像函數那樣調用Class,將會報錯。 ~~~ // 報錯 var point = Point(2, 3); // 正確 var point = new Point(2, 3); ~~~ 與ES5一樣,實例的屬性除非顯式定義在其本身(即定義在this對象上),否則都是定義在原型上(即定義在class上)。 ~~~ //定義類 class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '('+this.x+', '+this.y+')'; } } var point = new Point(2, 3); point.toString() // (2, 3) point.hasOwnProperty('x') // true point.hasOwnProperty('y') // true point.hasOwnProperty('toString') // false point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true ~~~ 上面代碼中,x和y都是實例對象point自身的屬性(因為定義在this變量上),所以hasOwnProperty方法返回true,而toString是原型對象的屬性(因為定義在Point類上),所以hasOwnProperty方法返回false。這些都與ES5的行為保持一致。 與ES5一樣,類的所有實例共享一個原型對象。 ~~~ var p1 = new Point(2,3); var p2 = new Point(3,2); p1.__proto__ === p2.__proto__ //true ~~~ 上面代碼中,p1和p2都是Point的實例,它們的原型都是Point,所以__proto__屬性是相等的。 這也意味著,可以通過實例的__proto__屬性為Class添加方法。 ~~~ var p1 = new Point(2,3); var p2 = new Point(3,2); p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' }; p1.printName() // "Oops" p2.printName() // "Oops" var p3 = new Point(4,2); p3.printName() // "Oops" ~~~ 上面代碼在p1的原型上添加了一個printName方法,由于p1的原型就是p2的原型,因此p2也可以調用這個方法。而且,此后新建的實例p3也可以調用這個方法。這意味著,使用實例的__proto__屬性改寫原型,必須相當謹慎,不推薦使用,因為這會改變Class的原始定義,影響到所有實例。 ### (4)name屬性 由于本質上,ES6的Class只是ES5的構造函數的一層包裝,所以函數的許多特性都被Class繼承,包括name屬性。 ~~~ class Point {} Point.name // "Point" ~~~ name屬性總是返回緊跟在class關鍵字后面的類名。 ### (5)Class表達式 與函數一樣,Class也可以使用表達式的形式定義。 ~~~ const MyClass = class Me { getClassName() { return Me.name; } }; ~~~ 上面代碼使用表達式定義了一個類。需要注意的是,這個類的名字是MyClass而不是Me,Me只在Class的內部代碼可用,指代當前類。 ~~~ let inst = new MyClass(); inst.getClassName() // Me Me.name // ReferenceError: Me is not defined ~~~ 上面代碼表示,Me只在Class內部有定義。 如果Class內部沒用到的話,可以省略Me,也就是可以寫成下面的形式。 ~~~ const MyClass = class { /* ... */ }; ~~~ 采用Class表達式,可以寫出立即執行的Class。 ~~~ let person = new class { constructor(name) { this.name = name; } sayName() { console.log(this.name); } }("張三"); person.sayName(); // "張三" ~~~ 上面代碼中,person是一個立即執行的Class的實例。 ### (6)不存在變量提升 Class不存在變量提升(hoist),這一點與ES5完全不同。 ~~~ new Foo(); // ReferenceError class Foo {} ~~~ 上面代碼中,Foo類使用在前,定義在后,這樣會報錯,因為ES6不會把變量聲明提升到代碼頭部。這種規定的原因與下文要提到的繼承有關,必須保證子類在父類之后定義。 ~~~ { let Foo = class {}; class Bar extends Foo { } } ~~~ 如果存在Class的提升,上面代碼將報錯,因為let命令也是不提升的。 ### (7)嚴格模式 類和模塊的內部,默認就是嚴格模式,所以不需要使用`use strict`指定運行模式。只要你的代碼寫在類或模塊之中,就只有嚴格模式可用。 考慮到未來所有的代碼,其實都是運行在模塊之中,所以ES6實際上把整個語言升級到了嚴格模式。 ## Class的繼承 ### 基本用法 Class之間可以通過extends關鍵字,實現繼承,這比ES5的通過修改原型鏈實現繼承,要清晰和方便很多。 ~~~ class ColorPoint extends Point {} ~~~ 上面代碼定義了一個ColorPoint類,該類通過extends關鍵字,繼承了Point類的所有屬性和方法。但是由于沒有部署任何代碼,所以這兩個類完全一樣,等于復制了一個Point類。下面,我們在ColorPoint內部加上代碼。 ~~~ class ColorPoint extends Point { constructor(x, y, color) { super(x, y); // 調用父類的constructor(x, y) this.color = color; } toString() { return this.color + ' ' + super.toString(); // 調用父類的toString() } } ~~~ 上面代碼中,constructor方法和toString方法之中,都出現了super關鍵字,它指代父類的實例(即父類的this對象)。 子類必須在constructor方法中調用super方法,否則新建實例時會報錯。這是因為子類沒有自己的this對象,而是繼承父類的this對象,然后對其進行加工。如果不調用super方法,子類就得不到this對象。 ~~~ class Point { /* ... */ } class ColorPoint extends Point { constructor() { } } let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError ~~~ 上面代碼中,ColorPoint繼承了父類Point,但是它的構造函數沒有調用super方法,導致新建實例時報錯。 ES5的繼承,實質是先創造子類的實例對象this,然后再將父類的方法添加到this上面(`Parent.apply(this)`)。ES6的繼承機制完全不同,實質是先創造父類的實例對象this(所以必須先調用super方法),然后再用子類的構造函數修改this。 如果子類沒有定義constructor方法,這個方法會被默認添加,代碼如下。也就是說,不管有沒有顯式定義,任何一個子類都有constructor方法。 ~~~ constructor(...args) { super(...args); } ~~~ 另一個需要注意的地方是,在子類的構造函數中,只有調用super之后,才可以使用this關鍵字,否則會報錯。這是因為子類實例的構建,是基于對父類實例加工,只有super方法才能返回父類實例。 ~~~ class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } } class ColorPoint extends Point { constructor(x, y, color) { this.color = color; // ReferenceError super(x, y); this.color = color; // 正確 } } ~~~ 上面代碼中,子類的constructor方法沒有調用super之前,就使用this關鍵字,結果報錯,而放在super方法之后就是正確的。 下面是生成子類實例的代碼。 ~~~ let cp = new ColorPoint(25, 8, 'green'); cp instanceof ColorPoint // true cp instanceof Point // true ~~~ 上面代碼中,實例對象cp同時是ColorPoint和Point兩個類的實例,這與ES5的行為完全一致。 ### 類的prototype屬性和__proto__屬性 在ES5中,每一個對象都有`__proto__`屬性,指向對應的構造函數的prototype屬性。Class作為構造函數的語法糖,同時有prototype屬性和`__proto__`屬性,因此同時存在兩條繼承鏈。 (1)子類的`__proto__`屬性,表示構造函數的繼承,總是指向父類。 (2)子類prototype屬性的`__proto__`屬性,表示方法的繼承,總是指向父類的prototype屬性。 ~~~ class A { } class B extends A { } B.__proto__ === A // true B.prototype.__proto__ === A.prototype // true ~~~ 上面代碼中,子類A的`__proto__`屬性指向父類B,子類A的prototype屬性的**proto**屬性指向父類B的prototype屬性。 這兩條繼承鏈,可以這樣理解:作為一個對象,子類(B)的原型(`__proto__屬性`)是父類(A);作為一個構造函數,子類(B)的原型(prototype屬性)是父類的實例。 ~~~ B.prototype = new A(); // 等同于 B.prototype.__proto__ = A.prototype; ~~~ 此外,考慮三種特殊情況。第一種特殊情況,子類繼承Object類。 ~~~ class A extends Object { } A.__proto__ === Object // true A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true ~~~ 這種情況下,A其實就是構造函數Object的復制,A的實例就是Object的實例。 第二種特性情況,不存在任何繼承。 ~~~ class A { } A.__proto__ === Function.prototype // true A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true ~~~ 這種情況下,A作為一個基類(即不存在任何繼承),就是一個普通函數,所以直接繼承`Funciton.prototype`。但是,A調用后返回一個空對象(即Object實例),所以`A.prototype.__proto__`指向構造函數(Object)的prototype屬性。 第三種特殊情況,子類繼承null。 ~~~ class A extends null { } A.__proto__ === Function.prototype // true A.prototype.__proto__ === null // true ~~~ 這種情況與第二種情況非常像。A也是一個普通函數,所以直接繼承`Funciton.prototype`。但是,A調用后返回的對象不繼承任何方法,所以它的`__proto__`指向`Function.prototype`,即實質上執行了下面的代碼。 ~~~ class C extends null { constructor() { return Object.create(null); } } ~~~ ### Object.getPrototypeOf() Object.getPrototypeOf方法可以用來從子類上獲取父類。 ~~~ Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point // true ~~~ ### 實例的__proto__屬性 父類實例和子類實例的__proto__屬性,指向是不一樣的。 ~~~ var p1 = new Point(2, 3); var p2 = new ColorPoint(2, 3, 'red'); p2.__proto__ === p1.__proto // false p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__ // true ~~~ 通過子類實例的__proto__屬性,可以修改父類實例的行為。 ~~~ p2.__proto__.__proto__.printName = function () { console.log('Ha'); }; p1.printName() // "Ha" ~~~ 上面代碼在ColorPoint的實例p2上向Point類添加方法,結果影響到了Point的實例p1。 ### 原生構造函數的繼承 原生構造函數是指語言內置的構造函數,通常用來生成數據結構,比如`Array()`。以前,這些原生構造函數是無法繼承的,即不能自己定義一個Array的子類。 ~~~ function MyArray() { Array.apply(this, arguments); } MyArray.prototype = Object.create(Array.prototype, { constructor: { value: MyArray, writable: true, configurable: true, enumerable: true } }); ~~~ 上面代碼定義了一個繼承Array的MyArray類。但是,這個類的行為與Array完全不一致。 ~~~ var colors = new MyArray(); colors[0] = "red"; colors.length // 0 colors.length = 0; colors[0] // "red" ~~~ 之所以會發生這種情況,是因為原生構造函數無法外部獲取,通過`Array.apply()`或者分配給原型對象都不行。ES5是先新建子類的實例對象this,再將父類的屬性添加到子類上,由于父類的屬性無法獲取,導致無法繼承原生的構造函數。 ES6允許繼承原生構造函數定義子類,因為ES6是先新建父類的實例對象this,然后再用子類的構造函數修飾this,使得父類的所有行為都可以繼承。下面是一個繼承Array的例子。 ~~~ class MyArray extends Array { constructor(...args) { super(...args); } } var arr = new MyArray(); arr[0] = 12; arr.length // 1 arr.length = 0; arr[0] // undefined ~~~ 上面代碼定義了一個MyArray類,繼承了Array構造函數,因此就可以從MyArray生成數組的實例。這意味著,ES6可以自定義原生數據結構(比如Array、String等)的子類,這是ES5無法做到的。 上面這個例子也說明,extends關鍵字不僅可以用來繼承類,還可以用來繼承原生的構造函數。下面是一個自定義Error子類的例子。 ~~~ class MyError extends Error { } throw new MyError('Something happened!'); ~~~ ## class的取值函數(getter)和存值函數(setter) 與ES5一樣,在Class內部可以使用get和set關鍵字,對某個屬性設置存值函數和取值函數,攔截該屬性的存取行為。 ~~~ class MyClass { constructor() { // ... } get prop() { return 'getter'; } set prop(value) { console.log('setter: '+value); } } let inst = new MyClass(); inst.prop = 123; // setter: 123 inst.prop // 'getter' ~~~ 上面代碼中,prop屬性有對應的存值函數和取值函數,因此賦值和讀取行為都被自定義了。 存值函數和取值函數是設置在屬性的descriptor對象上的。 ~~~ class CustomHTMLElement { constructor(element) { this.element = element; } get html() { return this.element.innerHTML; } set html(value) { this.element.innerHTML = value; } } var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor( CustomHTMLElement.prototype, "html"); "get" in descriptor // true "set" in descriptor // true ~~~ 上面代碼中,存值函數和取值函數是定義在html屬性的描述對象上面,這與ES5完全一致。 下面的例子針對所有屬性,設置存值函數和取值函數。 ~~~ class Jedi { constructor(options = {}) { // ... } set(key, val) { this[key] = val; } get(key) { return this[key]; } } ~~~ 上面代碼中,Jedi實例所有屬性的存取,都會通過存值函數和取值函數。 ## Class的Generator方法 如果某個方法之前加上星號(*),就表示該方法是一個Generator函數。 ~~~ class Foo { constructor(...args) { this.args = args; } * [Symbol.iterator]() { for (let arg of this.args) { yield arg; } } } for (let x of new Foo('hello', 'world')) { console.log(x); } // hello // world ~~~ 上面代碼中,Foo類的Symbol.iterator方法前有一個星號,表示該方法是一個Generator函數。Symbol.iterator方法返回一個Foo類的默認遍歷器,for...of循環會自動調用這個遍歷器。 ## Class的靜態方法 類相當于實例的原型,所有在類中定義的方法,都會被實例繼承。如果在一個方法前,加上static關鍵字,就表示該方法不會被實例繼承,而是直接通過類來調用,這就稱為“靜態方法”。 ~~~ class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } Foo.classMethod() // 'hello' var foo = new Foo(); foo.classMethod() // TypeError: undefined is not a function ~~~ 上面代碼中,Foo類的classMethod方法前有static關鍵字,表明該方法是一個靜態方法,可以直接在Foo類上調用(`Foo.classMethod()`),而不是在Foo類的實例上調用。如果在實例上調用靜態方法,會拋出一個錯誤,表示不存在該方法。 父類的靜態方法,可以被子類繼承。 ~~~ class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } class Bar extends Foo { } Bar.classMethod(); // 'hello' ~~~ 上面代碼中,父類Foo有一個靜態方法,子類Bar可以調用這個方法。 靜態方法也是可以從super對象上調用的。 ~~~ class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } class Bar extends Foo { static classMethod() { return super.classMethod() + ', too'; } } Bar.classMethod(); ~~~ ## new.target屬性 new是從構造函數生成實例的命令。ES6為new命令引入了一個`new.target`屬性,(在構造函數中)返回new命令作用于的那個構造函數。如果構造函數不是通過new命令調用的,`new.target`會返回undefined,因此這個屬性可以用來確定構造函數是怎么調用的。 ~~~ function Person(name) { if (new.target !== undefined) { this.name = name; } else { throw new Error('必須使用new生成實例'); } } // 另一種寫法 function Person(name) { if (new.target === Person) { this.name = name; } else { throw new Error('必須使用new生成實例'); } } var person = new Person('張三'); // 正確 var notAPerson = Person.call(person, '張三'); // 報錯 ~~~ 上面代碼確保構造函數只能通過new命令調用。 Class內部調用`new.target`,返回當前Class。 ~~~ class Rectangle { constructor(length, width) { console.log(new.target === Rectangle); this.length = length; this.width = width; } } var obj = new Rectangle(3, 4); // 輸出 true ~~~ 需要注意的是,子類繼承父類時,`new.target`會返回子類。 ~~~ class Rectangle { constructor(length, width) { console.log(new.target === Rectangle); // ... } } class Square extends Rectangle { constructor(length) { super(length, length); } } var obj = new Square(3); // 輸出 false ~~~ 上面代碼中,`new.target`會返回子類。 利用這個特點,可以寫出不能獨立使用、必須繼承后才能使用的類。 ~~~ class Shape { constructor() { if (new.target === Shape) { throw new Error('本類不能實例化'); } } } class Rectangle extends Shape { constructor(length, width) { super(); // ... } } var x = new Shape(); // 報錯 var y = new Rectangle(3, 4); // 正確 ~~~ 上面代碼中,Shape類不能被實例化,只能用于繼承。 注意,在函數外部,使用`new.target`會報錯。 ## 修飾器 ### 類的修飾 修飾器(Decorator)是一個表達式,用來修改類的行為。這是ES7的一個[提案](https://github.com/wycats/javascript-decorators),目前Babel轉碼器已經支持。 修飾器對類的行為的改變,是代碼編譯時發生的,而不是在運行時。這意味著,修飾器能在編譯階段運行代碼。 ~~~ function testable(target) { target.isTestable = true; } @testable class MyTestableClass () {} console.log(MyTestableClass.isTestable) // true ~~~ 上面代碼中,`@testable`就是一個修飾器。它修改了MyTestableClass這個類的行為,為它加上了靜態屬性isTestable。 修飾器函數可以接受三個參數,依次是目標函數、屬性名和該屬性的描述對象。后兩個參數可省略。上面代碼中,testable函數的參數target,就是所要修飾的對象。如果希望修飾器的行為,能夠根據目標對象的不同而不同,就要在外面再封裝一層函數。 ~~~ function testable(isTestable) { return function(target) { target.isTestable = isTestable; } } @testable(true) class MyTestableClass () {} console.log(MyTestableClass.isTestable) // true @testable(false) class MyClass () {} console.log(MyClass.isTestable) // false ~~~ 上面代碼中,修飾器testable可以接受參數,這就等于可以修改修飾器的行為。 如果想要為類的實例添加方法,可以在修飾器函數中,為目標類的prototype屬性添加方法。 ~~~ function testable(target) { target.prototype.isTestable = true; } @testable class MyTestableClass () {} let obj = new MyClass(); console.log(obj.isTestable) // true ~~~ 上面代碼中,修飾器函數testable是在目標類的prototype屬性添加屬性,因此就可以在類的實例上調用添加的屬性。 下面是另外一個例子。 ~~~ // mixins.js export function mixins(...list) { return function (target) { Object.assign(target.prototype, ...list) } } // main.js import { mixins } from './mixins' const Foo = { foo() { console.log('foo') } } @mixins(Foo) class MyClass {} let obj = new MyClass() obj.foo() // 'foo' ~~~ 上面代碼通過修飾器mixins,可以為類添加指定的方法。 修飾器可以用`Object.assign()`模擬。 ~~~ const Foo = { foo() { console.log('foo') } } class MyClass {} Object.assign(MyClass.prototype, Foo); let obj = new MyClass(); obj.foo() // 'foo' ~~~ ### 方法的修飾 修飾器不僅可以修飾類,還可以修飾類的屬性。 ~~~ class Person { @readonly name() { return `${this.first} ${this.last}` } } ~~~ 上面代碼中,修飾器readonly用來修飾”類“的name方法。 此時,修飾器函數一共可以接受三個參數,第一個參數是所要修飾的目標對象,第二個參數是所要修飾的屬性名,第三個參數是該屬性的描述對象。 ~~~ readonly(Person.prototype, 'name', descriptor); function readonly(target, name, descriptor){ // descriptor對象原來的值如下 // { // value: specifiedFunction, // enumerable: false, // configurable: true, // writable: true // }; descriptor.writable = false; return descriptor; } Object.defineProperty(Person.prototype, 'name', descriptor); ~~~ 上面代碼說明,修飾器(readonly)會修改屬性的描述對象(descriptor),然后被修改的描述對象再用來定義屬性。下面是另一個例子。 ~~~ class Person { @nonenumerable get kidCount() { return this.children.length; } } function nonenumerable(target, name, descriptor) { descriptor.enumerable = false; return descriptor; } ~~~ 修飾器有注釋的作用。 ~~~ @testable class Person { @readonly @nonenumerable name() { return `${this.first} ${this.last}` } } ~~~ 從上面代碼中,我們一眼就能看出,MyTestableClass類是可測試的,而name方法是只讀和不可枚舉的。 除了注釋,修飾器還能用來類型檢查。所以,對于Class來說,這項功能相當有用。從長期來看,它將是JavaScript代碼靜態分析的重要工具。 ### core-decorators.js [core-decorators.js](https://github.com/jayphelps/core-decorators.js)是一個第三方模塊,提供了幾個常見的修飾器,通過它可以更好地理解修飾器。 **(1)@autobind** autobind修飾器使得方法中的this對象,綁定原始對象。 ~~~ import { autobind } from 'core-decorators'; class Person { @autobind getPerson() { return this; } } let person = new Person(); let getPerson = person.getPerson; getPerson() === person; // true ~~~ **(2)@readonly** readonly修飾器是的屬性或方法不可寫。 ~~~ import { readonly } from 'core-decorators'; class Meal { @readonly entree = 'steak'; } var dinner = new Meal(); dinner.entree = 'salmon'; // Cannot assign to read only property 'entree' of [object Object] ~~~ **(3)@override** override修飾器檢查子類的方法,是否正確覆蓋了父類的同名方法,如果不正確會報錯。 ~~~ import { override } from 'core-decorators'; class Parent { speak(first, second) {} } class Child extends Parent { @override speak() {} // SyntaxError: Child#speak() does not properly override Parent#speak(first, second) } // or class Child extends Parent { @override speaks() {} // SyntaxError: No descriptor matching Child#speaks() was found on the prototype chain. // // Did you mean "speak"? } ~~~ **(4)@deprecate (別名@deprecated)** deprecate或deprecated修飾器在控制臺顯示一條警告,表示該方法將廢除。 ~~~ import { deprecate } from 'core-decorators'; class Person { @deprecate facepalm() {} @deprecate('We stopped facepalming') facepalmHard() {} @deprecate('We stopped facepalming', { url: 'http://knowyourmeme.com/memes/facepalm' }) facepalmHarder() {} } let person = new Person(); person.facepalm(); // DEPRECATION Person#facepalm: This function will be removed in future versions. person.facepalmHard(); // DEPRECATION Person#facepalmHard: We stopped facepalming person.facepalmHarder(); // DEPRECATION Person#facepalmHarder: We stopped facepalming // // See http://knowyourmeme.com/memes/facepalm for more details. // ~~~ **(5)@suppressWarnings** suppressWarnings修飾器抑制decorated修飾器導致的`console.warn()`調用。但是,異步代碼出發的調用除外。 ~~~ import { suppressWarnings } from 'core-decorators'; class Person { @deprecated facepalm() {} @suppressWarnings facepalmWithoutWarning() { this.facepalm(); } } let person = new Person(); person.facepalmWithoutWarning(); // no warning is logged ~~~ ### Mixin 在修飾器的基礎上,可以實現Mixin模式。所謂Mixin模式,就是對象繼承的一種替代方案,中文譯為“混入”(mix in),意為在一個對象之中混入另外一個對象的方法。 請看下面的例子。 ~~~ const Foo = { foo() { console.log('foo') } }; class MyClass {} Object.assign(MyClass.prototype, Foo); let obj = new MyClass(); obj.foo() // 'foo' ~~~ 上面代碼之中,對象Foo有一個foo方法,通過`Object.assign`方法,可以將foo方法“混入”MyClass類,導致MyClass的實例obj對象都具有foo方法。這就是“混入”模式的一個簡單實現。 下面,我們部署一個通用腳本`mixins.js`,將mixin寫成一個修飾器。 ~~~ export function mixins(...list) { return function (target) { Object.assign(target.prototype, ...list); }; } ~~~ 然后,就可以使用上面這個修飾器,為類“混入”各種方法。 ~~~ import { mixins } from './mixins' const Foo = { foo() { console.log('foo') } }; @mixins(Foo) class MyClass {} let obj = new MyClass(); obj.foo() // "foo" ~~~ 通過mixins這個修飾器,實現了在MyClass類上面“混入”Foo對象的foo方法。 ### Trait Trait也是一種修飾器,功能與Mixin類型,但是提供更多功能,比如防止同名方法的沖突、排除混入某些方法、為混入的方法起別名等等。 下面采用[traits-decorator](https://github.com/CocktailJS/traits-decorator)這個第三方模塊作為例子。這個模塊提供的traits修飾器,不僅可以接受對象,還可以接受ES6類作為參數。 ~~~ import {traits } from 'traits-decorator' class TFoo { foo() { console.log('foo') } } const TBar = { bar() { console.log('bar') } } @traits(TFoo, TBar) class MyClass { } let obj = new MyClass() obj.foo() // foo obj.bar() // bar ~~~ 上面代碼中,通過traits修飾器,在MyClass類上面“混入”了TFoo類的foo方法和TBar對象的bar方法。 Trait不允許“混入”同名方法。 ~~~ import {traits } from 'traits-decorator' class TFoo { foo() { console.log('foo') } } const TBar = { bar() { console.log('bar') }, foo() { console.log('foo') } } @traits(TFoo, TBar) class MyClass { } // 報錯 // throw new Error('Method named: ' + methodName + ' is defined twice.'); // ^ // Error: Method named: foo is defined twice. ~~~ 上面代碼中,TFoo和TBar都有foo方法,結果traits修飾器報錯。 一種解決方法是排除TBar的foo方法。 ~~~ import { traits, excludes } from 'traits-decorator' class TFoo { foo() { console.log('foo') } } const TBar = { bar() { console.log('bar') }, foo() { console.log('foo') } } @traits(TFoo, TBar::excludes('foo')) class MyClass { } let obj = new MyClass() obj.foo() // foo obj.bar() // bar ~~~ 上面代碼使用綁定運算符(::)在TBar上排除foo方法,混入時就不會報錯了。 另一種方法是為TBar的foo方法起一個別名。 ~~~ import { traits, alias } from 'traits-decorator' class TFoo { foo() { console.log('foo') } } const TBar = { bar() { console.log('bar') }, foo() { console.log('foo') } } @traits(TFoo, TBar::alias({foo: 'aliasFoo'})) class MyClass { } let obj = new MyClass() obj.foo() // foo obj.aliasFoo() // foo obj.bar() // bar ~~~ 上面代碼為TBar的foo方法起了別名aliasFoo,于是MyClass也可以混入TBar的foo方法了。 alias和excludes方法,可以結合起來使用。 ~~~ @traits(TExample::excludes('foo','bar')::alias({baz:'exampleBaz'})) class MyClass {} ~~~ 上面代碼排除了TExample的foo方法和bar方法,為baz方法起了別名exampleBaz。 as方法則為上面的代碼提供了另一種寫法。 ~~~ @traits(TExample::as({excludes:['foo', 'bar'], alias: {baz: 'exampleBaz'}})) class MyClass {} ~~~ ### Babel轉碼器的支持 目前,Babel轉碼器已經支持Decorator,命令行的用法如下。 ~~~ $ babel --optional es7.decorators ~~~ 腳本中打開的命令如下。 ~~~ babel.transfrom("code", {optional: ["es7.decorators"]}) ~~~ Babel的官方網站提供一個[在線轉碼器](https://babeljs.io/repl/),只要勾選Experimental,就能支持Decorator的在線轉碼。
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