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                ## 函數參數的默認值 在ES6之前,不能直接為函數的參數指定默認值,只能采用變通的方法。 ~~~ function log(x, y) { y = y || 'World'; console.log(x, y); } log('Hello') // Hello World log('Hello', 'China') // Hello China log('Hello', '') // Hello World ~~~ 上面代碼檢查函數log的參數y有沒有賦值,如果沒有,則指定默認值為World。這種寫法的缺點在于,如果參數y賦值了,但是對應的布爾值為false,則該賦值不起作用。就像上面代碼的最后一行,參數y等于空字符,結果被改為默認值。 為了避免這個問題,通常需要先判斷一下參數y是否被賦值,如果沒有,再等于默認值。這有兩種寫法。 ~~~ // 寫法一 if (typeof y === 'undefined') { y = 'World'; } // 寫法二 if (arguments.length === 1) { y = 'World'; } ~~~ ES6允許為函數的參數設置默認值,即直接寫在參數定義的后面。 ~~~ function log(x, y = 'World') { console.log(x, y); } log('Hello') // Hello World log('Hello', 'China') // Hello China log('Hello', '') // Hello ~~~ 可以看到,ES6的寫法比ES5簡潔許多,而且非常自然。下面是另一個例子。 ~~~ function Point(x = 0, y = 0) { this.x = x; this.y = y; } var p = new Point(); // p = { x:0, y:0 } ~~~ 除了簡潔,ES6的寫法還有兩個好處:首先,閱讀代碼的人,可以立刻意識到哪些參數是可以省略的,不用查看函數體或文檔;其次,有利于將來的代碼優化,即使未來的版本徹底拿到這個參數,也不會導致以前的代碼無法運行。 默認值的寫法非常靈活,下面是一個為對象屬性設置默認值的例子。 ~~~ fetch(url, { body = '', method = 'GET', headers = {} }){ console.log(method); } ~~~ 上面代碼中,傳入函數fetch的第二個參數是一個對象,調用的時候可以為它的三個屬性設置默認值。 甚至還可以設置雙重默認值。 ~~~ fetch(url, { method = 'GET' } = {}){ console.log(method); } ~~~ 上面代碼中,調用函數fetch時,如果不含第二個參數,則默認值為一個空對象;如果包含第二個參數,則它的method屬性默認值為GET。 定義了默認值的參數,必須是函數的尾部參數,其后不能再有其他無默認值的參數。這是因為有了默認值以后,該參數可以省略,只有位于尾部,才可能判斷出到底省略了哪些參數。 ~~~ // 以下兩種寫法都是錯的 function f(x = 5, y) { } function f(x, y = 5, z) { } ~~~ 如果傳入undefined,將觸發該參數等于默認值,null則沒有這個效果。 ~~~ function foo(x = 5, y = 6){ console.log(x,y); } foo(undefined, null) // 5 null ~~~ 上面代碼中,x參數對應undefined,結果觸發了默認值,y參數等于null,就沒有觸發默認值。 指定了默認值以后,函數的length屬性,將返回沒有指定默認值的參數個數。也就是說,指定了默認值后,length屬性將失真。 ~~~ (function(a){}).length // 1 (function(a = 5){}).length // 0 (function(a, b, c = 5){}).length // 2 ~~~ 上面代碼中,length屬性的返回值,等于函數的參數個數減去指定了默認值的參數個數。 利用參數默認值,可以指定某一個參數不得省略,如果省略就拋出一個錯誤。 ~~~ function throwIfMissing() { throw new Error('Missing parameter'); } function foo(mustBeProvided = throwIfMissing()) { return mustBeProvided; } foo() // Error: Missing parameter ~~~ 上面代碼的foo函數,如果調用的時候沒有參數,就會調用默認值throwIfMissing函數,從而拋出一個錯誤。 從上面代碼還可以看到,參數mustBeProvided的默認值等于throwIfMissing函數的運行結果(即函數名之后有一對圓括號),這表明參數的默認值不是在定義時執行,而是在運行時執行(即如果參數已經賦值,默認值中的函數就不會運行),這與python語言不一樣。 另一個需要注意的地方是,參數默認值所處的作用域,不是全局作用域,而是函數作用域。 ~~~ var x = 1; function foo(x, y = x) { console.log(y); } foo(2) // 2 ~~~ 上面代碼中,參數y的默認值等于x,由于處在函數作用域,所以x等于參數x,而不是全局變量x。 參數變量是默認聲明的,所以不能用let或const再次聲明。 ~~~ function foo(x = 5) { let x = 1; // error const x = 2; // error } ~~~ 上面代碼中,參數變量x是默認聲明的,在函數體中,不能用let或const再次聲明,否則會報錯。 參數默認值可以與解構賦值,聯合起來使用。 ~~~ function foo({x, y = 5}) { console.log(x, y); } foo({}) // undefined, 5 foo({x: 1}) // 1, 5 foo({x: 1, y: 2}) // 1, 2 ~~~ 上面代碼中,foo函數的參數是一個對象,變量x和y用于解構賦值,y有默認值5。 ## rest參數 ES6引入rest參數(形式為“...變量名”),用于獲取函數的多余參數,這樣就不需要使用arguments對象了。rest參數搭配的變量是一個數組,該變量將多余的參數放入數組中。 ~~~ function add(...values) { let sum = 0; for (var val of values) { sum += val; } return sum; } add(2, 5, 3) // 10 ~~~ 上面代碼的add函數是一個求和函數,利用rest參數,可以向該函數傳入任意數目的參數。 下面是一個rest參數代替arguments變量的例子。 ~~~ // arguments變量的寫法 const sortNumbers = () => Array.prototype.slice.call(arguments).sort(); // rest參數的寫法 const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort(); ~~~ 上面代碼的兩種寫法,比較后可以發現,rest參數的寫法更自然也更簡潔。 rest參數中的變量代表一個數組,所以數組特有的方法都可以用于這個變量。下面是一個利用rest參數改寫數組push方法的例子。 ~~~ function push(array, ...items) { items.forEach(function(item) { array.push(item); console.log(item); }); } var a = []; push(a, 1, 2, 3) ~~~ 注意,rest參數之后不能再有其他參數(即只能是最后一個參數),否則會報錯。 ~~~ // 報錯 function f(a, ...b, c) { // ... } ~~~ 函數的length屬性,不包括rest參數。 ~~~ (function(a) {}).length // 1 (function(...a) {}).length // 0 (function(a, ...b) {}).length // 1 ~~~ ## 擴展運算符 擴展運算符(spread)是三個點(...)。它好比rest參數的逆運算,將一個數組轉為用逗號分隔的參數序列。該運算符主要用于函數調用。 ~~~ function push(array, ...items) { array.push(...items); } function add(x, y) { return x + y; } var numbers = [4, 38]; add(...numbers) // 42 ~~~ 上面代碼中,`array.push(...items)`和`add(...numbers)`這兩行,都是函數的調用,它們的都使用了擴展運算符。該運算符將一個數組,變為參數序列。 下面是Date函數的參數使用擴展運算符的例子。 ~~~ const date = new Date(...[2015, 1, 1]); ~~~ 由于擴展運算符可以展開數組,所以不再需要apply方法,將數組轉為函數的參數了。 ~~~ // ES5的寫法 function f (x, y, z){} var args = [0, 1, 2]; f.apply(null, args); // ES6的寫法 function f (x, y, z){} var args = [0, 1, 2]; f(...args); ~~~ 擴展運算符與正常的函數參數可以結合使用,非常靈活。 ~~~ function f(v, w, x, y, z) { } var args = [0, 1]; f(-1, ...args, 2, ...[3]); ~~~ 下面是擴展運算符取代apply方法的一個實際的例子,應用Math.max方法,簡化求出一個數組最大元素的寫法。 ~~~ // ES5的寫法 Math.max.apply(null, [14, 3, 77]) // ES6的寫法 Math.max(...[14, 3, 77]) // 等同于 Math.max(14, 3, 77); ~~~ 上面代碼表示,由于JavaScript不提供求數組最大元素的函數,所以只能套用Math.max函數,將數組轉為一個參數序列,然后求最大值。有了擴展運算符以后,就可以直接用Math.max了。 另一個例子是通過push函數,將一個數組添加到另一個數組的尾部。 ~~~ // ES5的寫法 var arr1 = [0, 1, 2]; var arr2 = [3, 4, 5]; Array.prototype.push.apply(arr1, arr2); // ES6的寫法 var arr1 = [0, 1, 2]; var arr2 = [3, 4, 5]; arr1.push(...arr2); ~~~ 上面代碼的ES5寫法中,push方法的參數不能是數組,所以只好通過apply方法變通使用push方法。有了擴展運算符,就可以直接將數組傳入push方法。 擴展運算符還可以用于數組的賦值。 ~~~ var a = [1]; var b = [2, 3, 4]; var c = [6, 7]; var d = [0, ...a, ...b, 5, ...c]; d // [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7] ~~~ 上面代碼其實也提供了,將一個數組拷貝進另一個數組的便捷方法。 ~~~ const arr2 = [...arr1]; ~~~ 擴展運算符也可以與解構賦值結合起來,用于生成數組。 ~~~ const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5]; first // 1 rest // [2, 3, 4, 5] const [first, ...rest] = []; first // undefined rest // []: const [first, ...rest] = ["foo"]; first // "foo" rest // [] const [first, ...rest] = ["foo", "bar"]; first // "foo" rest // ["bar"] const [first, ...rest] = ["foo", "bar", "baz"]; first // "foo" rest // ["bar","baz"] ~~~ 如果將擴展運算符用于數組賦值,只能放在參數的最后一位,否則會報錯。 ~~~ const [...butLast, last] = [1, 2, 3, 4, 5]; // 報錯 const [first, ...middle, last] = [1, 2, 3, 4, 5]; // 報錯 ~~~ JavaScript的函數只能返回一個值,如果需要返回多個值,只能返回數組或對象。擴展運算符提供了解決這個問題的一種變通方法。 ~~~ var dateFields = readDateFields(database); var d = new Date(...dateFields); ~~~ 上面代碼從數據庫取出一行數據,通過擴展運算符,直接將其傳入構造函數Date。 擴展運算符還可以將字符串轉為真正的數組。 ~~~ [..."hello"] // [ "h", "e", "l", "l", "o" ] ~~~ 任何類似數組的對象,都可以用擴展運算符轉為真正的數組。 ~~~ var nodeList = document.querySelectorAll('div'); var array = [...nodeList]; ~~~ 上面代碼中,querySelectorAll方法返回的是一個nodeList對象,擴展運算符可以將其轉為真正的數組。 擴展運算符內部調用的是數據結構的Iterator接口,因此只要具有Iterator接口的對象,都可以使用擴展運算符,比如Map結構。 ~~~ let map = new Map([ [1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three'], ]); let arr = [...map.keys()]; // [1, 2, 3] ~~~ Generator函數運行后,返回一個遍歷器對象,因此也可以使用擴展運算符。 ~~~ var go = function*(){ yield 1; yield 2; yield 3; }; [...go()] // [1, 2, 3] ~~~ 上面代碼中,變量go是一個Generator函數,執行后返回的是一個遍歷器,對這個遍歷器執行擴展運算符,就會將內部遍歷得到的值,轉為一個數組。 ## 箭頭函數 ES6允許使用“箭頭”(=>)定義函數。 ~~~ var f = v => v; ~~~ 上面的箭頭函數等同于: ~~~ var f = function(v) { return v; }; ~~~ 如果箭頭函數不需要參數或需要多個參數,就使用一個圓括號代表參數部分。 ~~~ var f = () => 5; // 等同于 var f = function (){ return 5 }; var sum = (num1, num2) => num1 + num2; // 等同于 var sum = function(num1, num2) { return num1 + num2; }; ~~~ 如果箭頭函數的代碼塊部分多于一條語句,就要使用大括號將它們括起來,并且使用return語句返回。 ~~~ var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; } ~~~ 由于大括號被解釋為代碼塊,所以如果箭頭函數直接返回一個對象,必須在對象外面加上括號。 ~~~ var getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" }); ~~~ 箭頭函數可以與變量解構結合使用。 ~~~ const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last; // 等同于 function full( person ){ return person.first + ‘ ‘ + person.name; } ~~~ 箭頭函數使得表達更加簡潔。 ~~~ const isEven = n => n % 2 == 0; const square = n => n * n; ~~~ 上面代碼只用了兩行,就定義了兩個簡單的工具函數。如果不用箭頭函數,可能就要占用多行,而且還不如現在這樣寫醒目。 箭頭函數的一個用處是簡化回調函數。 ~~~ // 正常函數寫法 [1,2,3].map(function (x) { return x * x; }); // 箭頭函數寫法 [1,2,3].map(x => x * x); ~~~ 另一個例子是 ~~~ // 正常函數寫法 var result = values.sort(function(a, b) { return a - b; }); // 箭頭函數寫法 var result = values.sort((a, b) => a - b); ~~~ 下面是rest參數與箭頭函數結合的例子。 ~~~ const numbers = (...nums) => nums; numbers(1, 2, 3, 4, 5) // [1,2,3,4,5] const headAndTail = (head, ...tail) => [head, tail]; headAndTail(1, 2, 3, 4, 5) // [1,[2,3,4,5]] ~~~ 箭頭函數有幾個使用注意點。 * 函數體內的this對象,綁定定義時所在的對象,而不是使用時所在的對象。 * 不可以當作構造函數,也就是說,不可以使用new命令,否則會拋出一個錯誤。 * 不可以使用arguments對象,該對象在函數體內不存在。 上面三點中,第一點尤其值得注意。this對象的指向是可變的,但是在箭頭函數中,它是固定的。下面的代碼是一個例子,將this對象綁定定義時所在的對象。 ~~~ var handler = { id: "123456", init: function() { document.addEventListener("click", event => this.doSomething(event.type), false); }, doSomething: function(type) { console.log("Handling " + type + " for " + this.id); } }; ~~~ 上面代碼的init方法中,使用了箭頭函數,這導致this綁定handler對象,否則回調函數運行時,this.doSomething這一行會報錯,因為此時this指向全局對象。 由于this在箭頭函數中被綁定,所以不能用call()、apply()、bind()這些方法去改變this的指向。 長期以來,JavaScript語言的this對象一直是一個令人頭痛的問題,在對象方法中使用this,必須非常小心。箭頭函數綁定this,很大程度上解決了這個困擾。 箭頭函數內部,還可以再使用箭頭函數。下面是一個ES5語法的多重嵌套函數。 ~~~ function insert(value) { return {into: function (array) { return {after: function (afterValue) { array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value); return array; }}; }}; } insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3] ~~~ 上面這個函數,可以使用箭頭函數改寫。 ~~~ let insert = (value) => ({into: (array) => ({after: (afterValue) => { array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value); return array; }})}); insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3] ~~~ 下面是一個部署管道機制(pipeline)的例子,即前一個函數的輸出是后一個函數的輸入。 ~~~ const pipeline = (...funcs) => val => funcs.reduce((a, b) => b(a), val); const plus1 = a => a + 1; const mult2 = a => a * 2; const addThenMult = pipeline(plus1, mult2); addThenMult(5) // 12 ~~~ 如果覺得上面的寫法可讀性比較差,也可以采用下面的寫法。 ~~~ const plus1 = a => a + 1; const mult2 = a => a * 2; mult2(plus1(5)) // 12 ~~~ 箭頭函數還有一個功能,就是可以很方便地改寫λ演算。 ~~~ // λ演算的寫法 fix = λf.(λx.f(λv.x(x)(v)))(λx.f(λv.x(x)(v))) // ES6的寫法 var fix = f => (x => f(v => x(x)(v))) (x => f(v => x(x)(v))); ~~~ 上面兩種寫法,幾乎是一一對應的。由于λ演算對于計算機科學非常重要,這使得我們可以用ES6作為替代工具,探索計算機科學。 ## 函數綁定 箭頭函數可以綁定this對象,大大減少了顯式綁定this對象的寫法(call、apply、bind)。但是,箭頭函數并不適用于所有場合,所以ES7提出了“函數綁定”(function bind)運算符,用來取代call、apply、bind調用。雖然該語法還是ES7的一個提案,但是Babel轉碼器已經支持。 函數綁定運算符是并排的兩個雙引號(::),雙引號左邊是一個對象,右邊是一個函數。該運算符會自動將左邊的對象,作為上下文環境(即this對象),綁定到右邊的函數上面。 ~~~ let log = ::console.log; // 等同于 var log = console.log.bind(console); foo::bar; // 等同于 bar.call(foo); foo::bar(...arguments); i// 等同于 bar.apply(foo, arguments); ~~~ ## 尾調用優化 ### 什么是尾調用? 尾調用(Tail Call)是函數式編程的一個重要概念,本身非常簡單,一句話就能說清楚,就是指某個函數的最后一步是調用另一個函數。 ~~~ function f(x){ return g(x); } ~~~ 上面代碼中,函數f的最后一步是調用函數g,這就叫尾調用。 以下三種情況,都不屬于尾調用。 ~~~ // 情況一 function f(x){ let y = g(x); return y; } // 情況二 function f(x){ return g(x) + 1; } // 情況三 function f(x){ g(x); } ~~~ 上面代碼中,情況一是調用函數g之后,還有別的操作,所以不屬于尾調用,即使語義完全一樣。情況二也屬于調用后還有操作,即使寫在一行內。情況三等同于下面的代碼。 ~~~ function f(x){ g(x); return undefined; } ~~~ 尾調用不一定出現在函數尾部,只要是最后一步操作即可。 ~~~ function f(x) { if (x > 0) { return m(x) } return n(x); } ~~~ 上面代碼中,函數m和n都屬于尾調用,因為它們都是函數f的最后一步操作。 ### 尾調用優化 尾調用之所以與其他調用不同,就在于它的特殊的調用位置。 我們知道,函數調用會在內存形成一個“調用記錄”,又稱“調用幀”(call frame),保存調用位置和內部變量等信息。如果在函數A的內部調用函數B,那么在A的調用幀上方,還會形成一個B的調用幀。等到B運行結束,將結果返回到A,B的調用幀才會消失。如果函數B內部還調用函數C,那就還有一個C的調用幀,以此類推。所有的調用幀,就形成一個“調用棧”(call stack)。 尾調用由于是函數的最后一步操作,所以不需要保留外層函數的調用幀,因為調用位置、內部變量等信息都不會再用到了,只要直接用內層函數的調用幀,取代外層函數的調用幀就可以了。 ~~~ function f() { let m = 1; let n = 2; return g(m + n); } f(); // 等同于 function f() { return g(3); } f(); // 等同于 g(3); ~~~ 上面代碼中,如果函數g不是尾調用,函數f就需要保存內部變量m和n的值、g的調用位置等信息。但由于調用g之后,函數f就結束了,所以執行到最后一步,完全可以刪除 f(x) 的調用幀,只保留 g(3) 的調用幀。 這就叫做“尾調用優化”(Tail call optimization),即只保留內層函數的調用幀。如果所有函數都是尾調用,那么完全可以做到每次執行時,調用幀只有一項,這將大大節省內存。這就是“尾調用優化”的意義。 ### 尾遞歸 函數調用自身,稱為遞歸。如果尾調用自身,就稱為尾遞歸。 遞歸非常耗費內存,因為需要同時保存成千上百個調用幀,很容易發生“棧溢出”錯誤(stack overflow)。但對于尾遞歸來說,由于只存在一個調用幀,所以永遠不會發生“棧溢出”錯誤。 ~~~ function factorial(n) { if (n === 1) return 1; return n * factorial(n - 1); } factorial(5) // 120 ~~~ 上面代碼是一個階乘函數,計算n的階乘,最多需要保存n個調用記錄,復雜度 O(n) 。 如果改寫成尾遞歸,只保留一個調用記錄,復雜度 O(1) 。 ~~~ function factorial(n, total) { if (n === 1) return total; return factorial(n - 1, n * total); } factorial(5, 1) // 120 ~~~ 由此可見,“尾調用優化”對遞歸操作意義重大,所以一些函數式編程語言將其寫入了語言規格。ES6也是如此,第一次明確規定,所有 ECMAScript 的實現,都必須部署“尾調用優化”。這就是說,在 ES6 中,只要使用尾遞歸,就不會發生棧溢出,相對節省內存。 ### 遞歸函數的改寫 尾遞歸的實現,往往需要改寫遞歸函數,確保最后一步只調用自身。做到這一點的方法,就是把所有用到的內部變量改寫成函數的參數。比如上面的例子,階乘函數 factorial 需要用到一個中間變量 total ,那就把這個中間變量改寫成函數的參數。這樣做的缺點就是不太直觀,第一眼很難看出來,為什么計算5的階乘,需要傳入兩個參數5和1? 兩個方法可以解決這個問題。方法一是在尾遞歸函數之外,再提供一個正常形式的函數。 ~~~ function tailFactorial(n, total) { if (n === 1) return total; return tailFactorial(n - 1, n * total); } function factorial(n) { return tailFactorial(n, 1); } factorial(5) // 120 ~~~ 上面代碼通過一個正常形式的階乘函數 factorial ,調用尾遞歸函數 tailFactorial ,看起來就正常多了。 函數式編程有一個概念,叫做柯里化(currying),意思是將多參數的函數轉換成單參數的形式。這里也可以使用柯里化。 ~~~ function currying(fn, n) { return function (m) { return fn.call(this, m, n); }; } function tailFactorial(n, total) { if (n === 1) return total; return tailFactorial(n - 1, n * total); } const factorial = currying(tailFactorial, 1); factorial(5) // 120 ~~~ 上面代碼通過柯里化,將尾遞歸函數 tailFactorial 變為只接受1個參數的 factorial 。 第二種方法就簡單多了,就是采用ES6的函數默認值。 ~~~ function factorial(n, total = 1) { if (n === 1) return total; return factorial(n - 1, n * total); } factorial(5) // 120 ~~~ 上面代碼中,參數 total 有默認值1,所以調用時不用提供這個值。 總結一下,遞歸本質上是一種循環操作。純粹的函數式編程語言沒有循環操作命令,所有的循環都用遞歸實現,這就是為什么尾遞歸對這些語言極其重要。對于其他支持“尾調用優化”的語言(比如Lua,ES6),只需要知道循環可以用遞歸代替,而一旦使用遞歸,就最好使用尾遞歸。
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